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Racconti delle Valli - Server Italiano di Neverwinter Nights 2 - Home

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Racconti delle Valli
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Aberzombie and Lich
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Date in gioco

Chi siamo

Racconti delle Valli è un server italiano di NWN2, full gdr, ambientato nella zona delle Valli e del Cormanthor. Il nostro server è in continua crescita ed evoluzione, pronto a farvi vivere fantastiche avventure!

Donazioni

   

News Gdr

Un posto vacante
DM Artemis - Martedì, 19 Luglio 2016

Nessuno, dalle parti di Elven Crossing e di Oakengrove, era rimasto particolarmente sorpreso dalle dimissioni di Targen Holdfast. Il burbero ranger era infatti un tipo molto sulle sue già nei momenti migliori, e dopo l'elezione di Lilien Wooodsong aveva iniziato a farsi vedere in giro sempre meno. D'altra parte, l'elfa si occupava in modo eccellente degli interessi di quella parte della valle, facendo un lavoro decisamente migliore del suo. Dopotutto, Targen era un ranger, un ex avventuriero, non un politico di professione.

Nel frattempo, nel resto della valle tutti si chiedevano chi sarebbe stato il nuovo consigliere. A Glen nessuno ha dubbi: da troppo tempo il consiglio non sente la voce della fortezza nanica. Gli abitanti della cittadina vogliono che Kugnar Ironmold, sconfitto da Lilien Wooodsong alle scorse elezioni, conquisti finalmente un posto da consigliere.

A Sharin Freehold invece si mormora che John Hillmight, dopo aver fallito con la sua raccolta di firme, si candiderà ugualmente.

Nel resto della valle, qualcuno invece si pone un problema nuovo: con un'elfa nel consiglio e la possibilità che vi entri un nano, bisognerà rivedere la regola per cui i consiglieri siedono a vita nel consiglio?

 

Il futuro di Sharin Freehold
DM Artemis - Venerdì, 13 Maggio 2016

Dopo una lunga attesa, sembra che il complesso di fattorie di Sharin Freehold abbia trovato un nuovo proprietario: l'insediamento, promesso dalla consigliera Ulwen Sharin a coloro che avessero trovato e debellato la causa dell'anomalo freddo a Mistledale, è il secondo complesso di campi coltivati più grande della valle dopo il Covone Dorato, con i suoi 30 campi da 25 acri ciascuno. Dopo una lunga discussione, sembra che gli avventurieri responsabili della risoluzione del problema - Tya ed Hector del Laboratorio dei Sogni, Kevamros e Nathaniel della Buona Sorte, la Stella Rivelata, i Draghi d'Argento e i Manti Scarlatti - abbiano deciso di lasciare Sharin Freehold a Rain, tiefling facente parte della Stella Rivelata.

C'è chi si dichiara contento della decisione, chi mormora che la tiefling non abbia mai visto un campo coltivato da vicino in vita sua, e chi ancora si chiede quanto durerà il suo interesse nell'insediamento...

 

Un ponte per Ashabenford
DM Artemis - Domenica, 17 Aprile 2016

Una squadra di operai è arrivata ad Ashabenford e ha cominciato i lavori per la costruzione di un ponte, che prenderà il posto del guado tra la locanda del Cervo Bianco e le stalle di Kaulveras. Sembra che anche il guado stesso verrà scavato, in modo da consentire un più agevole passaggio delle imbarcazioni...

Primavera a Mistledale
DM Artemis - Giovedì, 24 Marzo 2016

Da quando, nelle ultime settimane, a Mistledale è finalmente arrivata la primavera quasi tutti i cittadini sono tornati alle loro attività. I contadini stanno preparando i campi, resi umidi e fertili dalla neve che si è sciolta, per la semina...ma per molti questa attività si accompagna all'amarezza: a causa dell'impossibilità di vendere i prodotti invernali, molte famiglie non hanno abbastanza denaro per comprare i semi che vorrebbero, per migliorare i propri campi o semplicemente per acquistare stoffe, olio per le lampade e tutto quello che non possono produrre in casa. Nessuno è morto di fame, ma Mistledale non è più la valle ricca che era fino all'anno precedente.

Nel frattempo, gli anziani che si erano rifugiati a Myth Drannor sono tornati alle loro case, mentre il malcontento dei giovani non accenna a diminuire: il contadino John di Sharin Freehold, già noto ai più per i suoi infiammati discorsi in locanda, ha infatti iniziato a viaggiare per la valle parlando anche con i contadini e i cacciatori delle altre zone. Sembra anche che si sia recato a Glen per parlare con Kugnar Ironmold, il nano ex candidato al consiglio di Mistledale.

Neve su Mistledale
Dm Artemis_ - Domenica, 24 Gennaio 2016

Negli ultimi giorni le temperature a Mistledale sono ulteriormente calate: nell'ultima decade gli abitanti di Ashabenford ed Elven Crossing si sono già svegliati due volte con le loro cittadine coperte di neve, ma fino a ieri la neve si era sempre sciolta prima di mezzogiorno...

Oggi, invece, i mistrani si sono svegliati sotto una coltre di neve che non accenna a sciogliersi: Ashabenford ed Elven Crossing sono, per la prima volta da decenni, coperte da una coltre bianca che non sembra intenzionata ad andarsene. Come se non bastasse, l'Ashaba è ghiacciato, rendendo impossibili i collegamenti commerciali via fiume con la vicina Shadowdale.

Sebbene le temperature siano più rigide del normale, fino ad ora la neve non sembra avere raggiunto Glen e Peldan's Helm, ma tutti i contadini della Valle stanno iniziando a prepararsi al peggio...

 

 

News Server

Aggiornamento: Nuove Razze, Mosstrunks, Etc
DM Artemis - Giovedì, 13 Ottobre 2016
:D:D

Vi presento il nostro ultimo aggiornamento, che comprende buona parte delle cose che avete richiesto durante la Tavola Rotonda. Altre cose verranno in futuro, ho pur sempre due mani 

Provvedimenti a favore dei nuovi giocatori

- E' stato implementato, ed è già attivo, l'aumento del CAP dei PX da PP+2000 a PP+3000. Questo vuol dire che tutti potete fare 1000 px in più, innanzitutto 

- E' stata implementata la richiesta del background per le razze normali al terzo livello invece che al secondo.

- Sono stati aggiunti i dungeon di GS minore di 1; ad oggi questi sono: le fogne di Essembra; la caverna a sud di Ashabenford; la grotta in Mistledale - Foresta 1, poco fuori Peldan's Helm; la grotta in Mistledale - Campagne 2. In futuro ce ne saranno altri! Tenete presente che questi dungeon risultano più facili rispetto a un dungeon di GS 1, ma non sottovalutateli troppo!

Nuove Aree

E' stata mappata e uppata la zona delle Mosstrunks, riveduta e corretta; le aree di strada sono ora in tutto 5 (incluse le vecchie Mistledale Strada Oscura 1 e Mistledale Strada Oscura 2 che sono state inglobate nelle Mosstrunks), con un totale di 9 esterni che comprendono: Palude; Tempio in Rovina; Miniera Abbandonata; Rovine Naniche. Ad oggi la Miniera Abbandonata e le Rovine Naniche sono dotate di dungeon (le rovine naniche sono state rifatte), mentre il Tempio in Rovina sarà dotato di dungeon a breve, perché lo sta ancora facendo Ignem.

Nuove razze

Sono state implementate le nuove razze speciali, ovvero Hobgoblin, Elfo delle Stelle, Stirpefatata, Mezzo Drow, Nano Selvaggio, Imaskari delle Profondità. Vi ricordo che queste razze sono equiparate agli Stirpeplanari, vale a dire che hanno bisogno di un background a prova di bomba, da inviare prima del primo login, e che devono essere il pg principale per chi ne usufruisce.

Sistema Risorse

Il funzionamento del sistema risorse è stato rivisto per renderlo più user friendly; i tiri sono rimasti gli stessi, ma adesso non sarà più necessario attivare l'oggetto Coltello\Accetta\Piccole per cercare le risorse. All'ingresso nell'area, le risorse si attiveranno e diventeranno cliccabili con un nome generico (es. "Pianta Officinale"). Avvicinandovi potrete identificare la risorsa (ciò viene fatto con il primo tiro su Conoscenze) e successivamente potrete raccoglierla (avendo in mano l'apposito oggetto) oppure farla raccogliere a qualcun altro. Le risorse identificate rimangono tali per 5 minuti. E' possibile riprovare la raccolta in caso di fallimento, ma in caso di fallimento critico (tiro inferiore di più di 10 alla CD) la risorsa viene perduta.

Raggirare

Come promesso nella Tavola Rotonda, è stato attivato il nuovo sistema di Raggirare. Troverete il pulsante apposito nella seconda pagina del PC Tool, ed esso farà automaticamente tutti i tiri. 

Indovinelli nei dungeon

E' stato implementato anche un sistema di indovinelli, ad oggi utilizzato in via sperimentale solo nelle Rovine Naniche. Rispondendo correttamente all'indovinello (che è randomico, ma si 'refresha' ogni mezz'ora circa) si aprirà una porta. Per rendere il sistema ancora più user friendly, la risposta verrà considerata valida cercando una sottostringa, ad esempio se la risposta è "cipolla" e voi scriverete "per me è la cipolla" la risposta verrà comunque considerata corretta.

Novità - End Game & Seconda Generazione, Nuova Razza, Incantesimi
DM Artemis - Martedì, 19 Luglio 2016

Carissimi giocatori, ecco a voi il risultato di tutte le modifiche di cui abbiamo parlato negli ultimi mesi!

- Per quanto concerne gli incantesimi con costo in px, abbiamo deciso che il costo sarà pagato al 60% in px e al 40% in pp, arrivando così al costo totale. Si tratterà di un costo che verrà applicato manualmente dal dm, a cui arriverà una notifica con il nome dell'incantesimo e i px e pp da togliere. Stiamo valutando come agire per pergamene e bacchette; nell'ottica e nell'eventualità di un inserimento di componenti materiali costose - analoghe al diamante sacro per la rianimazione - potremmo in seguito valutare un sistema automatico, che però richiederebbe la possibilità per un mago di fare una pergamena 'non funzionante', che non funzioni per lanciare lo spell ma solo per la copia nel libro degli incantesimi di un altro mago, senza pagare pp\px\componente materiale, per simulare la possibilità di fare copiare un incantesimo direttamente dal proprio libro. D'altra parte se così non fosse nessuno passerebbe agli altri maghi gli incantesimi più costosi :D

- Per quanto concerne le nuove possibilità per i pg di seconda generazione, abbiamo deciso di approvarle quasi integralmente, incluso il mese di "soddisfatti o rimborsati", con una sola eccezione: non sarà presente l'elfo delle stelle come razza speciale acquisibile in cambio di un pg di livello 10.

- Questo perché abbiamo deciso di rendere gli elfi delle stelle una razza completamente giocabile! :D In seguito alla campagna recentemente conclusa, gli elfi delle stelle sono ritornati nel Faerun, e dunque potranno essere implementati come razza giocabile. Nei prossimi tempi la implementeremo tecnicamente, e dm Ignem pubblicherà una guida alla storia degli elfi delle stelle, a cui tutti i background dovranno attenersi. Anche se non sono leppati, gli elfi delle stelle saranno considerati pg speciali e dunque saranno soggetti alle stesse regole: uno per player, deve essere il pg principale, il background deve essere approvato all'unanimità e così via.

Per il momento questo è tutto^^ Vi comunico inoltre che ad agosto, visto che molta gente va in vacanza, partiremo come ogni anno con una piccola campagna estiva che spero vi divertirà e vi intratterrà, cercando come sempre di renderla adatta anche a chi parte, poi torna, e in generale cercheremo di intrattenere tutti, adattandoci alle vacanze estive che notoriamente fanno diminuire il nerdaggio :D

E poi a settembre campagna nuova!

Modifica alle risorse
DM Artemis - Martedì, 29 Marzo 2016

Ecco finalmente a voi le tanto attese modifiche al sistema delle risorse, come previste dal topic di discussione che le ha precedute.

Abbiamo optato per un sistema che prevede due tiri, uno di abilità e uno di conoscenze. Ad ogni raccolta sarà associata una e una sola abilità, mentre i tiri di conoscenze saranno diversi a seconda della risorsa (non necessariamente del tipo) e della rarità.

Entrando nello specifico:

Ogni risorsa può essere Comune, Media o Rara, con CD di Abilità e di Conoscenza crescenti; in particolare, le risorse comuni hanno CD di Conoscenza inferiori a 10, ovvero possono essere raccolte anche senza spendere dei punti in Conoscenza.

Le abilità associate alle risorse sono le seguenti:

- Raccolta Erbe -> Guarire
- Raccolta Legni -> Sopravvivenza
- Raccolta Metalli -> Cercare

Le Conoscenze richieste variano da risorsa a risorsa, ma sono in genere:
- Conoscenze Natura (per la maggior parte delle erbe)
- Conoscenze Geografia (per la maggior parte degli alberi)
- Conoscenze Dungeon (per la maggior parte dei metalli).

Vi sono delle eccezioni, ad esempio le Stelle di Caverna pur essendo erbe vogliono Conoscenze Dungeon perché crescono sottoterra, il metallo vivente vuole Conoscenze Religioni perché cresce nei luoghi sacri alle divinità della natura e così via.

Le CD delle abilità per la raccolta variano a 15 a 25, mentre quelle delle Conoscenze variano da 5 a 16. Si tratta quindi di CD abbastanza basse, che riflettono il fatto che nella maggior parte dei casi non si tratta di cose enormemente potenti ma per lo più di flavor.

Aggiornamento - Off, Tiri di Dado, Domini, Novità varie
DM Artemis - Lunedì, 29 Febbraio 2016

Carissimi giocatori,
tra il weekend e oggi abbiamo fatto un altro piccolo aggiornamento; come avrete certamente notato, ad oggi tutte le aree di Mistledale sono state innevate, ad eccezione delle foreste. Ci tengo a precisare che in gdr dovete considerare gelide e innevate *anche* le foreste. La decisione di non mettere fisicamente la neve nelle aree è stata data dal non volere appesantire ulteriormente il download per voi - download che dovrete rifare a fine quest, oltretutto!

Abbiamo inoltre fatto alcuni fix ai domini, in particolare:

- Dominio Animale: perde il talento Compagno Animale, guadagna la capacità speciale Empatia Animale 1 volta al giorno e raddoppia i punti spesi in Conoscenze Natura.

- Dominio della Conoscenza: raddoppia i punti spesi in ognuna delle abilità di Conoscenza che non sia già di classe.


- Dominio dell'Inganno: perde il talento Fintare Migliorato, raddoppia i punti spesi in Nascondersi, Intimidire e Raggirare.

- Dominio Vegetale: perde Andatura nel Bosco, raddoppia i punti spesi in Conoscenze (Natura).

- Dominio Viaggio: raddoppia i punti spesi in Sopravvivenza, guadagna come incantesimi Teletrasporto al 5 (in sostituzione di Velocità) e Teletrasporto superiore al 7.

Nota: dal momento che in nwn2 non è possibile modificare le abilità di classe di una determinata classe, abbiamo deciso di raddoppiare i punti investiti, che è la soluzione più semplice e immediata per dare un bonus concreto ai chierici di una data divinità.

Ci sono inoltre delle novità per quanto riguarda la chat! Tutti i messaggi in off, ovvero quelli che contengono il carattere (, sono stati spostati a destra della chat, dove si trovano i messaggi relativi ai PP, alle sinergie e tutto il resto. Questo vale per i pg ma non per i dm. Analogamente, sono stati rimossi dalla chat e lasciati soltanto a destra tutti i messaggi relativi ai tiri di dado, così che la chat a sinistra possa rimanere "pulita" e dedicata esclusivamente al gdr.

Attenzione! Questo non vuol dire che da oggi possiate parlare in off quanto e come volete. Gli off rimangono comunque da limitare perché, anche se in questo modo disturbano meno gli altri, distolgono la vostra attenzione dal gioco e distolgono anche quella degli altri che leggono. Ricordatevi che:
- le informazioni in off NON possono essere usate in gdr
- non è accettabile viaggiare\camminare\esplorare in assoluto silenzio limitandovi a scambiare comunicazioni in off (o in tell, il discorso non cambia). Non scrivere nulla è cattiva interpretazione, i vostri pg non sono automi!
- tutto quello che avviene in game, inclusi gli off e inclusi i tell, è soggetto al nostro regolamento. Questo significa che se qualcuno vi insulta in tell, o vi infastidisce con mille tell rendendovi difficile giocare, dovete farcelo sapere! Se qualcuno esagera con gli off a scapito del gdr, dovete farcelo sapere! Noi non leggiamo nella testa di nessuno, e non possiamo risolvere i problemi che non sappiamo di avere. Sta quindi a voi essere vigili su quello che vi sta intorno, e se ci sono cose che non vi convincono, riportatele!

Aggiornamento - Nuovo Tileset, Scuole Proibite Maghi
Dm Artemis_ - Lunedì, 18 Gennaio 2016

Carissimi giocatori,
ecco a voi il nuovo aggiornamento settimanale!

Innanzitutto è stata finalmente inserita l'Ambasciata del Cormyr in Ashabenford Nord; sono inoltre presenti vari fix alle aree secondo i bug segnati sul forum, e qualche altra area è stata invece sistemata con i nuovi spawn.

Ho inoltre inserito un nuovo tileset e dei piazzabili animati che verranno usati nei prossimi dungeon, ovvero:
http://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/912/?
http://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/912/?

Abbiamo inoltre aggiunto due nuovi incantesimi gdr, Amanuensis e Sigilla Portale, mentre Porta Dimensionale diventa un incantesimo utilizzabile a tutti gli effetti.

Infine, la modifica più importante riguarda le scuole proibite per i maghi specialisti, che sono state modificate e ribilanciate: Necromanzia aveva infatti come scuola proibita Divinazione, cosa che non è possibile da manuale perché impedisce di usare incantesimi come Individuazione e Lettura del Magico. Abbiamo inoltre scelto di non modificare la scuola proibita di Illusione, per non modificare il gioco dell'unico mago specialista attualmente presente.

Ecco dunque la nuova disposizione delle scuole:

Specializzazione -> Scuola Proibita
Abiurazione -> Invocazione
Evocazione -> Necromanzia
Divinazione -> Illusione
Ammaliamento -> Trasmutazione
Invocazione -> Abiurazione
Illusione -> Ammaliamento
Necromanzia -> Evocazione
Trasmutazione -> Ammaliamento

Enjoy!