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Racconti delle Valli - Server Italiano di Neverwinter Nights 2 - Home

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Racconti delle Valli
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Aberzombie and Lich
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Date in gioco

Chi siamo

Racconti delle Valli è un server italiano di NWN2, full gdr, ambientato nella zona delle Valli e del Cormanthor. Il nostro server è in continua crescita ed evoluzione, pronto a farvi vivere fantastiche avventure!

Donazioni

   

News Gdr

Un posto vacante
DM Artemis - Martedì, 19 Luglio 2016

Nessuno, dalle parti di Elven Crossing e di Oakengrove, era rimasto particolarmente sorpreso dalle dimissioni di Targen Holdfast. Il burbero ranger era infatti un tipo molto sulle sue già nei momenti migliori, e dopo l'elezione di Lilien Wooodsong aveva iniziato a farsi vedere in giro sempre meno. D'altra parte, l'elfa si occupava in modo eccellente degli interessi di quella parte della valle, facendo un lavoro decisamente migliore del suo. Dopotutto, Targen era un ranger, un ex avventuriero, non un politico di professione.

Nel frattempo, nel resto della valle tutti si chiedevano chi sarebbe stato il nuovo consigliere. A Glen nessuno ha dubbi: da troppo tempo il consiglio non sente la voce della fortezza nanica. Gli abitanti della cittadina vogliono che Kugnar Ironmold, sconfitto da Lilien Wooodsong alle scorse elezioni, conquisti finalmente un posto da consigliere.

A Sharin Freehold invece si mormora che John Hillmight, dopo aver fallito con la sua raccolta di firme, si candiderà ugualmente.

Nel resto della valle, qualcuno invece si pone un problema nuovo: con un'elfa nel consiglio e la possibilità che vi entri un nano, bisognerà rivedere la regola per cui i consiglieri siedono a vita nel consiglio?

 

Il futuro di Sharin Freehold
DM Artemis - Venerdì, 13 Maggio 2016

Dopo una lunga attesa, sembra che il complesso di fattorie di Sharin Freehold abbia trovato un nuovo proprietario: l'insediamento, promesso dalla consigliera Ulwen Sharin a coloro che avessero trovato e debellato la causa dell'anomalo freddo a Mistledale, è il secondo complesso di campi coltivati più grande della valle dopo il Covone Dorato, con i suoi 30 campi da 25 acri ciascuno. Dopo una lunga discussione, sembra che gli avventurieri responsabili della risoluzione del problema - Tya ed Hector del Laboratorio dei Sogni, Kevamros e Nathaniel della Buona Sorte, la Stella Rivelata, i Draghi d'Argento e i Manti Scarlatti - abbiano deciso di lasciare Sharin Freehold a Rain, tiefling facente parte della Stella Rivelata.

C'è chi si dichiara contento della decisione, chi mormora che la tiefling non abbia mai visto un campo coltivato da vicino in vita sua, e chi ancora si chiede quanto durerà il suo interesse nell'insediamento...

 

Un ponte per Ashabenford
DM Artemis - Domenica, 17 Aprile 2016

Una squadra di operai è arrivata ad Ashabenford e ha cominciato i lavori per la costruzione di un ponte, che prenderà il posto del guado tra la locanda del Cervo Bianco e le stalle di Kaulveras. Sembra che anche il guado stesso verrà scavato, in modo da consentire un più agevole passaggio delle imbarcazioni...

Primavera a Mistledale
DM Artemis - Giovedì, 24 Marzo 2016

Da quando, nelle ultime settimane, a Mistledale è finalmente arrivata la primavera quasi tutti i cittadini sono tornati alle loro attività. I contadini stanno preparando i campi, resi umidi e fertili dalla neve che si è sciolta, per la semina...ma per molti questa attività si accompagna all'amarezza: a causa dell'impossibilità di vendere i prodotti invernali, molte famiglie non hanno abbastanza denaro per comprare i semi che vorrebbero, per migliorare i propri campi o semplicemente per acquistare stoffe, olio per le lampade e tutto quello che non possono produrre in casa. Nessuno è morto di fame, ma Mistledale non è più la valle ricca che era fino all'anno precedente.

Nel frattempo, gli anziani che si erano rifugiati a Myth Drannor sono tornati alle loro case, mentre il malcontento dei giovani non accenna a diminuire: il contadino John di Sharin Freehold, già noto ai più per i suoi infiammati discorsi in locanda, ha infatti iniziato a viaggiare per la valle parlando anche con i contadini e i cacciatori delle altre zone. Sembra anche che si sia recato a Glen per parlare con Kugnar Ironmold, il nano ex candidato al consiglio di Mistledale.

Neve su Mistledale
Dm Artemis_ - Domenica, 24 Gennaio 2016

Negli ultimi giorni le temperature a Mistledale sono ulteriormente calate: nell'ultima decade gli abitanti di Ashabenford ed Elven Crossing si sono già svegliati due volte con le loro cittadine coperte di neve, ma fino a ieri la neve si era sempre sciolta prima di mezzogiorno...

Oggi, invece, i mistrani si sono svegliati sotto una coltre di neve che non accenna a sciogliersi: Ashabenford ed Elven Crossing sono, per la prima volta da decenni, coperte da una coltre bianca che non sembra intenzionata ad andarsene. Come se non bastasse, l'Ashaba è ghiacciato, rendendo impossibili i collegamenti commerciali via fiume con la vicina Shadowdale.

Sebbene le temperature siano più rigide del normale, fino ad ora la neve non sembra avere raggiunto Glen e Peldan's Helm, ma tutti i contadini della Valle stanno iniziando a prepararsi al peggio...

 

 

News Server

Aggiornamento Pre-Natalizio
DM Artemis - Martedì, 20 Dicembre 2016
Buonasera a tutti! Ecco a voi un piccolo regalo pre-natalizio :D
 
Innanzitutto l'aggiornamento prevede una caterva di fix di vari bug segnalati negli ultimi tempi a livello di incantesimi, aree, script etc etc. Trovate i bug risolti in forum bug, dove li avete segnalati. In realtà non tutti i bug segnalati sono stati risolti; alcuni infatti richiedono un lavoro un po' più corposo, che affronteremo durante le vacanze natalizie. Andiamo quindi alle novità!
 
Borse Conservanti
 
Abbiamo implementato le borse conservanti come da manuale, che andranno a sostituire le borse attualmente esistenti secondo questa tabella:
Borsa conservante 20% -> Borsa conservante di tipo 1
Borsa conservante 40% -> Borsa conservante di tipo 2
Borsa conservante 60% -> Borsa conservante di tipo 3
Borsa conservante 80% -> Borsa conservante di tipo 4
Borsa conservante 100% -> Buco Portatile
 
Le borse nuove sono essenzialmente mini-banche, un po' semplificate perché non hanno né la ricerca né il filtro. Ciascuna ha un peso specifico e indipendente da ciò che si mette dentro, come da manuale. Ognuna ha 150 slot, e un peso massimo totale che dipende dal tipo. Il buco portatile invece pesa 0, non ha limiti di peso ma contiene solo 50 oggetti. Da oggi le borse conservanti nuove sono anche il prodotto del crafting, mentre ai pg le sostituiremo noi a manina!
 
Dungeon nel Cormanthor
 
Siccome chi va piano va sano e va lontano, abbiamo inserito i primi tre dungeon nel Cormanthor; in particolare ce n'è uno in Cormanthor - Ragni, di GS medio (e indovinate...ci sono i ragni), uno in Cormanthor - MDL 1 di GS basso e uno piccolino in Cormanthor - MDL3 di gs medio/alto.
Ci sono ancora uno sproposito di dungeon da fare, quindi se ci sono volontari fatevi sotto!
 
Ritocchi ai loot
 
Per rendere l'esperienza dungeon più appagante anche ai livelli bassi abbiamo fatto le seguenti modifiche:
- Il loot del denaro è stato aumentato di 1d10...sembra poco, ma per un mob di gs 1 passa da 1d10 a 2d10 che non è poco!
- Il loot delle pozioni è stato rivisto, adesso ogni volta che esce una pozione escono 1d3 pozioni uguali, inoltre esce per il 50% una pozione "standard" e per il 50% una pozione "particolarmente utile", ovvero una pozione presa da una lista speciale che contiene solo le pozioni di cura, invisibilità, rimuovi veleno e poco altro. Quindi dovreste vedere in giro più pozioni utili.
- In alcuni dungeon sono stati inseriti dei "forzieri alternativi", vale a dire cadaveri decomposti o mucchi di foglie con loot; questo serve a rendere appetibili anche i dungeon naturali, dove in genere non si trova granché. Attualmente la cosa è in beta testing, se vi piace suggerite qualche altro dungeon dove secondo voi andrebbero messi questi forzieri.
- I GS di alcuni mob erano sottostimati e sono stati stimati correttamente, questo dovrebbe aiutarvi a morire un po' di meno. Per intenderci, un goblin che era segnato come gs 0,25 era in realtà gs 1, quindi più forte...ora è stato sistemato e dovrebbero uscire mob più bilanciati, specialmente ai bassi livelli.
- Sono state alleggerite le penalità ai loot per i gruppi poco numerosi e per i pg fuori GS; in particolare adesso i gruppi da 3 pg in su prenderanno il loot completo, indipendentemente dal livello dei pg. Questa scelta è stata fatta perché non è bellissimo vedere gruppi improbabili e organizzati con ardore matematico pur di prendere il loot completo; noi adesso ci affidiamo al vostro buonsenso, ma va da sé che se vedremo brutture come (ma non limitate a)
a) pg che si fanno giri improbabili che neanche i cinesi in gita, partendo da Hap e finendo a Tilverton
b) gruppi che decidono di portarsi dietro delle cheerleader di livello infimo, che non apportano nulla ma prendono il loot
c) gruppi che si accampano fuori dai dungeon aspettando il respawn
etc etc
rivedremo la nostra posizione.
 
Progetti Futuri
 
Nel periodo natalizio faremo un po' di cosine ^^ Nei miei progetti c'è:
- Finire l'arcimago
- Rifare la magione di Aencar e le cripte dei Tumuli, e magari fare qualche altro dungeon del Cormanthor
- Rivedere il sistema di loot, in modo che escano più oggetti "piccoli" (pozioni di cura, munizioni, pergamene) e meno oggetti "grandi" (es. armi, armature che ormai potete aprire un negozio a Waterdeep), spostando il tutto sul database.
- Inserire le risorse in altre aree, e magari aggiungere altre risorse con effetti nuovi.
- Finire la ristrutturazione dei Sei Scudi, con qualche sorpresina scriptata (BlackJack?! Dadi?!)
 
Enjoy e Buon Natale :D
Aggiornamento: Nuove Razze, Mosstrunks, Etc
DM Artemis - Giovedì, 13 Ottobre 2016
:D:D

Vi presento il nostro ultimo aggiornamento, che comprende buona parte delle cose che avete richiesto durante la Tavola Rotonda. Altre cose verranno in futuro, ho pur sempre due mani 

Provvedimenti a favore dei nuovi giocatori

- E' stato implementato, ed è già attivo, l'aumento del CAP dei PX da PP+2000 a PP+3000. Questo vuol dire che tutti potete fare 1000 px in più, innanzitutto 

- E' stata implementata la richiesta del background per le razze normali al terzo livello invece che al secondo.

- Sono stati aggiunti i dungeon di GS minore di 1; ad oggi questi sono: le fogne di Essembra; la caverna a sud di Ashabenford; la grotta in Mistledale - Foresta 1, poco fuori Peldan's Helm; la grotta in Mistledale - Campagne 2. In futuro ce ne saranno altri! Tenete presente che questi dungeon risultano più facili rispetto a un dungeon di GS 1, ma non sottovalutateli troppo!

Nuove Aree

E' stata mappata e uppata la zona delle Mosstrunks, riveduta e corretta; le aree di strada sono ora in tutto 5 (incluse le vecchie Mistledale Strada Oscura 1 e Mistledale Strada Oscura 2 che sono state inglobate nelle Mosstrunks), con un totale di 9 esterni che comprendono: Palude; Tempio in Rovina; Miniera Abbandonata; Rovine Naniche. Ad oggi la Miniera Abbandonata e le Rovine Naniche sono dotate di dungeon (le rovine naniche sono state rifatte), mentre il Tempio in Rovina sarà dotato di dungeon a breve, perché lo sta ancora facendo Ignem.

Nuove razze

Sono state implementate le nuove razze speciali, ovvero Hobgoblin, Elfo delle Stelle, Stirpefatata, Mezzo Drow, Nano Selvaggio, Imaskari delle Profondità. Vi ricordo che queste razze sono equiparate agli Stirpeplanari, vale a dire che hanno bisogno di un background a prova di bomba, da inviare prima del primo login, e che devono essere il pg principale per chi ne usufruisce.

Sistema Risorse

Il funzionamento del sistema risorse è stato rivisto per renderlo più user friendly; i tiri sono rimasti gli stessi, ma adesso non sarà più necessario attivare l'oggetto Coltello\Accetta\Piccole per cercare le risorse. All'ingresso nell'area, le risorse si attiveranno e diventeranno cliccabili con un nome generico (es. "Pianta Officinale"). Avvicinandovi potrete identificare la risorsa (ciò viene fatto con il primo tiro su Conoscenze) e successivamente potrete raccoglierla (avendo in mano l'apposito oggetto) oppure farla raccogliere a qualcun altro. Le risorse identificate rimangono tali per 5 minuti. E' possibile riprovare la raccolta in caso di fallimento, ma in caso di fallimento critico (tiro inferiore di più di 10 alla CD) la risorsa viene perduta.

Raggirare

Come promesso nella Tavola Rotonda, è stato attivato il nuovo sistema di Raggirare. Troverete il pulsante apposito nella seconda pagina del PC Tool, ed esso farà automaticamente tutti i tiri. 

Indovinelli nei dungeon

E' stato implementato anche un sistema di indovinelli, ad oggi utilizzato in via sperimentale solo nelle Rovine Naniche. Rispondendo correttamente all'indovinello (che è randomico, ma si 'refresha' ogni mezz'ora circa) si aprirà una porta. Per rendere il sistema ancora più user friendly, la risposta verrà considerata valida cercando una sottostringa, ad esempio se la risposta è "cipolla" e voi scriverete "per me è la cipolla" la risposta verrà comunque considerata corretta.

Novità - End Game & Seconda Generazione, Nuova Razza, Incantesimi
DM Artemis - Martedì, 19 Luglio 2016

Carissimi giocatori, ecco a voi il risultato di tutte le modifiche di cui abbiamo parlato negli ultimi mesi!

- Per quanto concerne gli incantesimi con costo in px, abbiamo deciso che il costo sarà pagato al 60% in px e al 40% in pp, arrivando così al costo totale. Si tratterà di un costo che verrà applicato manualmente dal dm, a cui arriverà una notifica con il nome dell'incantesimo e i px e pp da togliere. Stiamo valutando come agire per pergamene e bacchette; nell'ottica e nell'eventualità di un inserimento di componenti materiali costose - analoghe al diamante sacro per la rianimazione - potremmo in seguito valutare un sistema automatico, che però richiederebbe la possibilità per un mago di fare una pergamena 'non funzionante', che non funzioni per lanciare lo spell ma solo per la copia nel libro degli incantesimi di un altro mago, senza pagare pp\px\componente materiale, per simulare la possibilità di fare copiare un incantesimo direttamente dal proprio libro. D'altra parte se così non fosse nessuno passerebbe agli altri maghi gli incantesimi più costosi :D

- Per quanto concerne le nuove possibilità per i pg di seconda generazione, abbiamo deciso di approvarle quasi integralmente, incluso il mese di "soddisfatti o rimborsati", con una sola eccezione: non sarà presente l'elfo delle stelle come razza speciale acquisibile in cambio di un pg di livello 10.

- Questo perché abbiamo deciso di rendere gli elfi delle stelle una razza completamente giocabile! :D In seguito alla campagna recentemente conclusa, gli elfi delle stelle sono ritornati nel Faerun, e dunque potranno essere implementati come razza giocabile. Nei prossimi tempi la implementeremo tecnicamente, e dm Ignem pubblicherà una guida alla storia degli elfi delle stelle, a cui tutti i background dovranno attenersi. Anche se non sono leppati, gli elfi delle stelle saranno considerati pg speciali e dunque saranno soggetti alle stesse regole: uno per player, deve essere il pg principale, il background deve essere approvato all'unanimità e così via.

Per il momento questo è tutto^^ Vi comunico inoltre che ad agosto, visto che molta gente va in vacanza, partiremo come ogni anno con una piccola campagna estiva che spero vi divertirà e vi intratterrà, cercando come sempre di renderla adatta anche a chi parte, poi torna, e in generale cercheremo di intrattenere tutti, adattandoci alle vacanze estive che notoriamente fanno diminuire il nerdaggio :D

E poi a settembre campagna nuova!

Modifica alle risorse
DM Artemis - Martedì, 29 Marzo 2016

Ecco finalmente a voi le tanto attese modifiche al sistema delle risorse, come previste dal topic di discussione che le ha precedute.

Abbiamo optato per un sistema che prevede due tiri, uno di abilità e uno di conoscenze. Ad ogni raccolta sarà associata una e una sola abilità, mentre i tiri di conoscenze saranno diversi a seconda della risorsa (non necessariamente del tipo) e della rarità.

Entrando nello specifico:

Ogni risorsa può essere Comune, Media o Rara, con CD di Abilità e di Conoscenza crescenti; in particolare, le risorse comuni hanno CD di Conoscenza inferiori a 10, ovvero possono essere raccolte anche senza spendere dei punti in Conoscenza.

Le abilità associate alle risorse sono le seguenti:

- Raccolta Erbe -> Guarire
- Raccolta Legni -> Sopravvivenza
- Raccolta Metalli -> Cercare

Le Conoscenze richieste variano da risorsa a risorsa, ma sono in genere:
- Conoscenze Natura (per la maggior parte delle erbe)
- Conoscenze Geografia (per la maggior parte degli alberi)
- Conoscenze Dungeon (per la maggior parte dei metalli).

Vi sono delle eccezioni, ad esempio le Stelle di Caverna pur essendo erbe vogliono Conoscenze Dungeon perché crescono sottoterra, il metallo vivente vuole Conoscenze Religioni perché cresce nei luoghi sacri alle divinità della natura e così via.

Le CD delle abilità per la raccolta variano a 15 a 25, mentre quelle delle Conoscenze variano da 5 a 16. Si tratta quindi di CD abbastanza basse, che riflettono il fatto che nella maggior parte dei casi non si tratta di cose enormemente potenti ma per lo più di flavor.

Aggiornamento - Off, Tiri di Dado, Domini, Novità varie
DM Artemis - Lunedì, 29 Febbraio 2016

Carissimi giocatori,
tra il weekend e oggi abbiamo fatto un altro piccolo aggiornamento; come avrete certamente notato, ad oggi tutte le aree di Mistledale sono state innevate, ad eccezione delle foreste. Ci tengo a precisare che in gdr dovete considerare gelide e innevate *anche* le foreste. La decisione di non mettere fisicamente la neve nelle aree è stata data dal non volere appesantire ulteriormente il download per voi - download che dovrete rifare a fine quest, oltretutto!

Abbiamo inoltre fatto alcuni fix ai domini, in particolare:

- Dominio Animale: perde il talento Compagno Animale, guadagna la capacità speciale Empatia Animale 1 volta al giorno e raddoppia i punti spesi in Conoscenze Natura.

- Dominio della Conoscenza: raddoppia i punti spesi in ognuna delle abilità di Conoscenza che non sia già di classe.


- Dominio dell'Inganno: perde il talento Fintare Migliorato, raddoppia i punti spesi in Nascondersi, Intimidire e Raggirare.

- Dominio Vegetale: perde Andatura nel Bosco, raddoppia i punti spesi in Conoscenze (Natura).

- Dominio Viaggio: raddoppia i punti spesi in Sopravvivenza, guadagna come incantesimi Teletrasporto al 5 (in sostituzione di Velocità) e Teletrasporto superiore al 7.

Nota: dal momento che in nwn2 non è possibile modificare le abilità di classe di una determinata classe, abbiamo deciso di raddoppiare i punti investiti, che è la soluzione più semplice e immediata per dare un bonus concreto ai chierici di una data divinità.

Ci sono inoltre delle novità per quanto riguarda la chat! Tutti i messaggi in off, ovvero quelli che contengono il carattere (, sono stati spostati a destra della chat, dove si trovano i messaggi relativi ai PP, alle sinergie e tutto il resto. Questo vale per i pg ma non per i dm. Analogamente, sono stati rimossi dalla chat e lasciati soltanto a destra tutti i messaggi relativi ai tiri di dado, così che la chat a sinistra possa rimanere "pulita" e dedicata esclusivamente al gdr.

Attenzione! Questo non vuol dire che da oggi possiate parlare in off quanto e come volete. Gli off rimangono comunque da limitare perché, anche se in questo modo disturbano meno gli altri, distolgono la vostra attenzione dal gioco e distolgono anche quella degli altri che leggono. Ricordatevi che:
- le informazioni in off NON possono essere usate in gdr
- non è accettabile viaggiare\camminare\esplorare in assoluto silenzio limitandovi a scambiare comunicazioni in off (o in tell, il discorso non cambia). Non scrivere nulla è cattiva interpretazione, i vostri pg non sono automi!
- tutto quello che avviene in game, inclusi gli off e inclusi i tell, è soggetto al nostro regolamento. Questo significa che se qualcuno vi insulta in tell, o vi infastidisce con mille tell rendendovi difficile giocare, dovete farcelo sapere! Se qualcuno esagera con gli off a scapito del gdr, dovete farcelo sapere! Noi non leggiamo nella testa di nessuno, e non possiamo risolvere i problemi che non sappiamo di avere. Sta quindi a voi essere vigili su quello che vi sta intorno, e se ci sono cose che non vi convincono, riportatele!