Aree - Versione stampabile +- Racconti delle Valli - Server Italiano di NWN2 (http://www.raccontidellevalli.eu/forum) +-- Forum: Forum BUG (http://www.raccontidellevalli.eu/forum/forumdisplay.php?fid=21) +--- Forum: Segnalazione BUG (http://www.raccontidellevalli.eu/forum/forumdisplay.php?fid=22) +--- Discussione: Aree (/showthread.php?tid=197) |
RE: Aree - DM Artemis - 22-07-2018 fixed RE: Aree - Caleb89 - 27-07-2018 Mistledale - Treesedge - Strada del Mare della Luna Durante il giorno. La tabella orsi nell'area non ha abbastanza mostri per un incontro di livello 3.00. Type noMaxCR RE: Aree - Nightmare - 24-08-2018 Cormanthor - Strada di Rauthavyr 1 - Rovine Di notte Il dungeon pur avendolo girato molto accuratamente in ogni dove, non ha neanche un forziere ç_ç , i mostri sono senza loot in quanto incorporei (giusto così!), e le trappole funzionano bene RE: Aree - TheBerserk - 27-08-2018 Succede talvolta che alcune zone dei vari dungeon diventino "non calpestabili", quando di norma lo sono; probabilmente dipende da qualche difetto di spawning ad ingresso area. Il dungeon Colline di Haptooth 3 - Rovine tende a spawnare spesso mob "misti", come non morti e naga; non so se è voluto o un errore. RE: Aree - DharmaBuns - 21-09-2018 Credo che le due transizioni della mappa di Galath's dovrebbero essere invertite di posizione. Quella di sinistra dovrebbe portare alla Foresta Sud 3, quella di destra alla Foresta Sud 4 (al momento è il contrario). RE: Aree - Blaze - 21-09-2018 A proposito di Aree... Fortino drow - Cormanthor Nella zona cavernosa ci sono i walkmesh buggati (dovrebbe essere sulla destra) Forte dei Mannari - Cormanthor Anche qui ci sono alcuni walkmesh buggati. Tempio in rovina - Mosstruks Walkmesh buggati anche qui Galath Roost Su tre volte che siamo andati, tre volte non è spawnata la chiave per i sotterranei RE: Aree - DM Artemis - 22-09-2018 gente, "alcuni walkmesh buggati" non mi dice un cazzo, fate screen della minimappa e indicate cosa e dove non va. Le transizioni di Galath sono corrette, l'area è girata col nord in basso e questo forse fa venire il dubbio ma sono coerenti con le altre aree. RE: Aree - Exem - 22-09-2018 Per quanto riguarda la fortezza drow nella zona cavernosa, sono dei tile buggati (si son buggati con il merge delle due aree) se mi passi l'area li sistemo e rimetto l'acqua dove era previsto fosse. RE: Aree - DharmaBuns - 22-09-2018 (22-09-2018, 14:45)DM Artemis Ha scritto: Le transizioni di Galath sono corrette, l'area è girata col nord in basso e questo forse fa venire il dubbio ma sono coerenti con le altre aree. Si, mi era venuto il sospetto che in realtà le transizioni fossero giuste e tutto il resto sotto di sopra RE: Aree - Blaze - 03-10-2018 Mistledale - foresta est 2 - Labirinto L'intera area è priva di loot e trappole |