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RE: Aree - DM Artemis - 22-07-2018

fixed


RE: Aree - Caleb89 - 27-07-2018

Mistledale - Treesedge - Strada del Mare della Luna
Durante il giorno.

La tabella orsi nell'area non ha abbastanza mostri per un incontro di livello 3.00. Type noMaxCR


RE: Aree - Nightmare - 24-08-2018

Cormanthor - Strada di Rauthavyr 1 - Rovine
Di notte

Il dungeon pur avendolo girato molto accuratamente in ogni dove, non ha neanche un forziere ç_ç , i mostri sono senza loot in quanto incorporei (giusto così!), e le trappole funzionano bene


RE: Aree - TheBerserk - 27-08-2018

Succede talvolta che alcune zone dei vari dungeon diventino "non calpestabili", quando di norma lo sono; probabilmente dipende da qualche difetto di spawning ad ingresso area.

Il dungeon Colline di Haptooth 3 - Rovine tende a spawnare spesso mob "misti", come non morti e naga; non so se è voluto o un errore.


RE: Aree - DharmaBuns - 21-09-2018

Credo che le due transizioni della mappa di Galath's dovrebbero essere invertite di posizione. Quella di sinistra dovrebbe portare alla Foresta Sud 3, quella di destra alla Foresta Sud 4 (al momento è il contrario).


RE: Aree - Blaze - 21-09-2018

A proposito di Aree...

Fortino drow - Cormanthor
Nella zona cavernosa ci sono i walkmesh buggati (dovrebbe essere sulla destra)

Forte dei Mannari - Cormanthor
Anche qui ci sono alcuni walkmesh buggati.

Tempio in rovina - Mosstruks
Walkmesh buggati anche qui

Galath Roost
Su tre volte che siamo andati, tre volte non è spawnata la chiave per i sotterranei


RE: Aree - DM Artemis - 22-09-2018

gente, "alcuni walkmesh buggati" non mi dice un cazzo, fate screen della minimappa e indicate cosa e dove non va.

Le transizioni di Galath sono corrette, l'area è girata col nord in basso e questo forse fa venire il dubbio ma sono coerenti con le altre aree.


RE: Aree - Exem - 22-09-2018

Per quanto riguarda la fortezza drow nella zona cavernosa, sono dei tile buggati (si son buggati con il merge delle due aree) se mi passi l'area li sistemo e rimetto l'acqua dove era previsto fosse.


RE: Aree - DharmaBuns - 22-09-2018

(22-09-2018, 14:45)DM Artemis Ha scritto: Le transizioni di Galath sono corrette, l'area è girata col nord in basso e questo forse fa venire il dubbio ma sono coerenti con le altre aree.

Si, mi era venuto il sospetto che in realtà le transizioni fossero giuste e tutto il resto sotto di sopra  Big Grin


RE: Aree - Blaze - 03-10-2018

Mistledale - foresta est 2 - Labirinto

L'intera area è priva di loot e trappole