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RE: Aree - DM Artemis - 12-06-2017

Non va la transizione?


RE: Aree - Endymion - 12-06-2017

La transizione sulla porta indicata dal mio segnalino non funziona.

[Immagine: Bug_miniera.jpg]

upload image


RE: Aree - fuocoardente01 - 13-06-2017

(12-06-2017, 16:12)TyaHerrera Ha scritto: Nel casotto del fabbro a Battledale, Essembra bassa non  c'è il fabbro.

c'è il fabbro, solo che è dentro quella la casa nera che riempie l'area


RE: Aree - DM Artemis - 13-06-2017

tutto fixato

...e li mortacci vostri, c'è una CASA dentro il fabbro e mi segnalate che MANCA IL FABBRO?


RE: Aree - Caleb89 - 13-06-2017

(07-06-2017, 15:08)Toshi Ha scritto: - Non funzionano le due transizioni per passare da ashabenford sud/sudovest a ashabenford nord. (Funzionano solo quelle da est/sudest).
- Ashabenford Nord numerose porte ad cazzum.
- Ashabenford Nord Tempio di Ilmater transizione non funziona e non è segnalato nella mappa.

 - Ashabenford Nord la porta di Almaes l'Alchimista non è collegata all'area interna.


RE: Aree - Exem - 13-06-2017

Ad Essembra manca il carovaniere.


RE: Aree - Eryx - 15-06-2017

Mistledale - Sentiero Yeven 1 - Caverna: Ho incontrato, di giorno, gruppi composti da orchi combattenti, orchi razziatori e orchi sacerdoti (che non castano), equipaggiati con falchion, asce bipenne e lance. Mi e' sembrato un po' fuori scala paragonato allo stesso dungeon su RdV 1.0, quindi segnalo; soprattutto perche' la caverna adiacente (Mistledale - Strada Oscura 2 - Caverna), di notte, aveva spawn molto piu' leggeri (coboldi, gibberlings, ragnetti).


RE: Aree - Endymion - 15-06-2017

Mistledale - Strada Oscura 2 - Caverna: doppie trappole come in figura, in un caso sono spawnati sia un forziere che un mucchio di foglie molto vicini, e tutti i forzieri che avevano la trappola non avevano la serratura da scassinare, mentre quelli da scassinare non avevano la trappola.

[Immagine: Doppie_trappole.jpg]

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RE: Aree - Eryx - 15-06-2017

Mistledale - Ashabenford Ovest: A sinistra delle statue della triade c'e' un blocco di terreno non camminabile che impedisce anche ad arrivare alla terza porta (credo l'ala di Ilmater, essendo la sua statua da quel lato).


RE: Aree - TheBerserk - 15-06-2017

Le fiamme sopra il tempio di Kossuth ad Essembra rendono l'area molto pesante quando sono inquadrate

All'interno del tempio le fiamme o l'illuminazione rendono l'area piuttosto pesante. La porta a sinistra in uscita è scollegata