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RE: Aree - Tremotino - 29-07-2020

Mare della Luna - Rovine Elfiche

Ci spunta un gatto


RE: Aree - Sio - 30-07-2020

Salvate il micio!


RE: Aree - Exem - 30-07-2020

(29-07-2020, 23:09)Tremotino Ha scritto: Mare della Luna - Rovine Elfiche

Ci spunta un gatto

Anche un coniglio.
Inoltre a Labirinto del Mago sono spawnati dei "giganti della foresta" non ostili. (non ricordo il nome esatto)


RE: Aree - Caleb89 - 17-08-2020

Mare della Luna - Hillsfar - Interni

La caserma (ora spostata a Hillsfar Nord) ha ancora un capitano Zhent alla scrivania e gli stendardi con il simbolo di Bane...ho trovato un covo di Neobanisti?


RE: Aree - DM Artemis - 27-08-2020

(29-07-2020, 23:09)Tremotino Ha scritto: Mare della Luna - Rovine Elfiche

Ci spunta un gatto
fixed
(30-07-2020, 07:12)Exem Ha scritto:
(29-07-2020, 23:09)Tremotino Ha scritto: Mare della Luna - Rovine Elfiche

Ci spunta un gatto

Anche un coniglio.
Inoltre a Labirinto del Mago sono spawnati dei "giganti della foresta" non ostili. (non ricordo il nome esatto)
fixed
(17-08-2020, 16:56)Caleb89 Ha scritto: Mare della Luna - Hillsfar - Interni

La caserma (ora spostata a Hillsfar Nord) ha ancora un capitano Zhent alla scrivania e gli stendardi con il simbolo di Bane...ho trovato un covo di Neobanisti?
fixed


RE: Aree - Nightmare - 29-08-2020

Area: Mare della Luna - Hillsfar Nord

nell'area risulta ancora il segnalino del tempio di bane sul castello di maalthir


RE: Aree - DM Artemis - 13-09-2020

fixed


RE: Aree - Eryx - 14-09-2020

Hillsfar Nord è segnata come area naturale, Alberi Intrecciati invece no.


RE: Aree - Efestus - 17-09-2020

(29-08-2020, 00:16)Nightmare Ha scritto: Area: Mare della Luna - Hillsfar Nord

nell'area risulta ancora il segnalino del tempio di bane sul castello di maalthir

Stesso problema ma in "Mare della Luna - Hillsfar Sud"


RE: Aree - Efestus - 19-09-2020

Mare della Luna - Foresta Allagata 1

Non è una cosa importantissima ma tutti gli stagni dell'area fanno sprofondare i pg completamente sotto il livello dell'acqua. Si potrebbe renderli meno profondi cosi da non far sprofondare completamente o sistemare il walkmesh così da non farci andare i mob?