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RE: Suggerimenti, proposte e richieste - DharmaBuns - 22-10-2018

E' possibile ripristinare il nome del pg che ha fabbricato un determinato oggetto (come avviene per il pg che lo incanta)? 
Era una cosa carina per il gdr e consentiva di distinguere gli oggetti che i mercanti comprano da quelli che non comprano in quanto prodotti col crafting.


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - Caleb89 - 12-11-2018

Propongo , visto che secondo il manuale i tiri su conoscenze senza addestramento sono tiri su Intelligenza massimo fino a CD 10, che i check effettuati sulle risorse per le quali non si è addestrati con CD superiore a 10 siano automaticamente falliti.


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - DM Artemis - 12-11-2018

Dovrebbe esserlo, non lo è?


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - kakashi - 12-11-2018

Propongo le vesti da mago e stregone "interessanti"


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - DM Artemis - 12-11-2018

Che vuol dire interessanti? xD


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - Exem - 12-11-2018

Tipo quelle con i glutei scoperti.

Penso intenda con bonus adatti per maghi stregoni etc...


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - kakashi - 13-11-2018

Per ora l unica veste trovata ha un +1 ca e luce blu debole.
Magari farne alcune di diverse poteri.
Tipo slot bonus, concentrazione , sapienza magica... Ecc


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - Pickwich - 13-11-2018

(13-11-2018, 16:04)kakashi Ha scritto: Per ora l unica veste trovata ha un +1 ca e luce blu debole.
Magari farne alcune di diverse poteri.
Tipo slot bonus, concentrazione , sapienza magica... Ecc

Mi imbuco sfruttando il post di Kakashi...da quel (poco) che ho visto anche i bastoni sono in una situazione simile...magari inserirne qualcuno con proprietà analoghe alle vesti (o complementari)


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - Toshi - 14-11-2018

Le vesti anche da monaco (+1, +2, +3, +4, +5) o con bonus abilità vari ma sensati.
E i bracciali dell'armatura che fine han fatto?


RE: Suggerimenti, proposte e richieste - DM Ignem - 15-11-2018

ragazzi, vi rivelo una cosa(per l'ennesima volta) che vale per tutti e tre i post:
NON esistono armature/armi/altro pre-costruiti.

Quando si crea il loot lo script non va a cercare in una tabella contenente "veste +1", "veste +1 +2 conoscenze cipolla", "bracciali +2 viola", etc.

La creazione del loot segue questi passi:
-a seconda del mob, vengono droppati diversi tipi di oggetti (armature, armi, amuleti, anelli, reagenti, bacchette, etc.)
-viene scelto un tipo tra gli oggetti disponibili (a percentuale)
-se il tipo è armatura/arma viene determinato il tipo dello stesso (comune, non comune, rara)
-a quel punto, a seconda del gs, viene determinato il potenziamento da mettere.
-viene calcolato il potenziamento puro. Viene determinato il rimanente potenziamento "di capacità speciali"
-vengono determinate le capacità e appiccicate all'oggeto
-l'oggetto spawn nel sacchetto.