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Crafting Magico - feo90 - 20-01-2025 Per quanto riguarda il crafting magico, oggetti magici ed armi, si è deciso di restare su un sistema simile a quello attuale con i talenti di Creare Oggetti Meravigliosi e Creare Armi ed Armature Magiche. Si è indirizzati verso una semplificazione del sistema attuale andando ad utilizzare una spesa in pe e mo ed 1 o 2 oggetti. Per gli oggetti in questione si stanno valutando come opzioni gemme e/o pezzi di mostri, da valutare se richiederne una in particolare (es. per la spada infuocata serve il rubino) oppure se usare un sistema a fasce (es. per la spada infuocata serve una gemma da 1000mo). RE: Crafting Magico - feo90 - 22-01-2025 Propongo di inserire ricette per disincantare gli oggetti e/o per trasmutarli in un altro oggetto base della stessa categoria (es. spada lunga +1 in stocco +1) RE: Crafting Magico - DM Ignem - 22-01-2025 (22-01-2025, 01:13)feo90 Ha scritto: Propongo di inserire ricette per disincantare gli oggetti e/o per trasmutarli in un altro oggetto base della stessa categoria (es. spada lunga +1 in stocco +1) Piuttosto disincantare = creare "polvere magica X" che ti sconta un eventuale crafting magico successivo se la usi RE: Crafting Magico - Sio - 23-01-2025 Propongo in concerto con le gemme di potere.. una sorta di prestito di potere: Invece di usare i PX dell'incantatore è possibile creare un focus con i px di qualsiasi pg e usarlo per incantare le armi? RE: Crafting Magico - TheBerserk - 23-01-2025 Si finirebbe al concetto, de facto, delle rune rimovibili. Si può anche pensare se sia fattibile o opportuno? Darebbe tutto un altro valore alle armi "di famiglia" RE: Crafting Magico - feo90 - 23-01-2025 Si può valutare ma secondo me nel caso andrebbe messo un costo da pagare (px, mo e/o componenti) ogni volta che vengono tolte o messe. |