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Tre abilità esistenti (non necessariamente quelle attuali)
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5 26.32%
tre abilità "virtuali"
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8 42.11%
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Nuovo Crafting
#8
I pro e i contro dipendono anche un po' dal vostro giudizio personale...vi posso dire quali sono secondo me.

Nuove Abilità

Pro: sarebbero di classe per tutti e permetterebbero di essere associate alle caratteristiche più adeguate; richiederebbero un investimento "vero" che porterebbe i pg  a specializzarsi

Contro: avvantaggerebbero le classi con più punti abilita a scapito di quelle che ne hanno di meno; le prenderebbero probabilmente in pochi; d'altra parte è anche vero che tendenzialmente le classi non caster non hanno *bisogno* di skill e potrebbero cosi trovare una loro nicchia di utilità

Fondamentalmente a mio avviso il vero contro di questa opzione è che ai giocatori mediamente non piace xD perché da tutti gli altri punti di vista funziona.

Abilità esistenti

Questa soluzione ha come problema principale la raccolta dei metalli. Ad oggi ci sono due classi - ranger ed esplo- che hanno tutte e 3 le abilità necessarie alla raccolta di classe, e altre che ne hanno 2. (Nota: c'è da ricevere chi deve avere davvero guarire perché nwn2 forse l'ha data a più classi di quelle che dovrebbero averlo)

Inoltre usare cercare per la raccolta dei minerali è abbastanza insoddisfacente perché avvantaggia ulteriormente i ladri -che già sono avvantaggiati- e non corrisponde particolarmente all'idea di un minatore grande e forte...cioè potendo scegliere, a minare metalli vi portate Leonides o Xenia? XD ha poco senso che il minatore del gruppo sia il ladro.

Un altro problema è che usa una abilità già molto forte e utile, sopravvivenza, che così diventa top tra le abilità.

Quindi, il principale contro è la difficoltà di trovare un'abilita adeguata per i metalli, e che alcune abilità rischiano di diventare eccessivamente potenti.

Il principale pro è che sono abilità esistenti e non smontano più di tanto la distribuzione dei punti.


Abilità virtuali

L'idea è di creare un nuovo pool di punti, se ne riceve uno a livello (ovviamente in modo retroattivo) e lo si può spendere in una delle 3 abilita di raccolta.

Pro: mette tutti sullo stesso piano; rende necessario specializzarsi e impossibile maxare due abilità di raccolta

Contro: mette tutti sullo stesso piano, appiattendo le differenze tra le classi; non richiede spesa da parte dei pg, ma diventa una cosa "gratuita"

Questa opzione è quella che secondo me è il giusto compromesso tra giocabilità e necessità di non accentrare tutte le abilità su un solo pg.

Naturalmente ognuno può vedere i pro e contro come crede...ma spero di avere dato una panoramica abbastanza chiare.
[Immagine: firma_artemis.png]
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