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Abilità Virtuali & Raccolta
#51
Il sistema gemme a mio parere soggettivo , era una delle cose più tossiche a livello gdr. Ricordo la corsa all alessandrite perché introvabile, poi ci fu quella al quarzo rosato, lo zircone per l'arma allineata, credo che la scelta di togliere le gemme dal craft sia stata un passo in avanti, incentivando di più il roleplay a discapito del grinding forsennato. 
L'oro è una risorsa illimitata se si spende il proprio tempo solo ed esclusivamente al poware con un gruppo perfetto, se vai in un dungeon senza chierico spendi in consumabili, se vai in un dungeon senza ladro spendi in rianimare morti, se vai in dungeon di livello basso solo ed esclusivamente per alzare su soldi senza fatica, non vedo divertimento, il rischio ed il pericolo fanno parte dell'avventuriero dopotutto. 
In più il craft con il cooldown sarà di nicchia, perché un crafter potrà fare massimo 3 oggetti al mese, tralasciando le risorse illimitate (oro e px), bisognerà fare calcoli per trovare determinate risorse in dungeon/aree differenti (proprio come per le gemme, dove dovevi calcolare il gs per avere una probabilità maggiore di droppare gemma X) e si passerà le serate a girare costantemente nelle stesse aree (perché si sa, alla fine gli incanti che servono 3 sono). 
Ribadisco, io rivedrei questo sistema prima di implementarlo
[Immagine: KzXMgZ4.png]
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Abilità Virtuali & Raccolta - da DM Artemis - 07-09-2019, 13:28
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