18-05-2017, 22:53
Robe comuni per tutti mob e qualcosa di gratificante solo nel forziere.
Esempio: dungeon di gs 4, i mob dentro il dungeon dropperanno oggetti che vanno da ilr 1 a 3, 4 solo in rari casi. Nei forzieri invece ci sarà più probabilità di stoppare un tot. di oggetti utili di gs dal 4 al 6 randomico, naturalmente il 6 deve avere una percentuale di 5 massimo 10%. Come la vedete?
Esempio: dungeon di gs 4, i mob dentro il dungeon dropperanno oggetti che vanno da ilr 1 a 3, 4 solo in rari casi. Nei forzieri invece ci sarà più probabilità di stoppare un tot. di oggetti utili di gs dal 4 al 6 randomico, naturalmente il 6 deve avere una percentuale di 5 massimo 10%. Come la vedete?