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[A] Torneo a Battledale
#1
*gli annunci vengono appesi a Battledale e nelle valli confinanti*

Cittadini e cittadine delle Valli,
gli ultimi anni sono stati difficili, segnati da guerre, sacrifici e dolori.
Tuttavia, abbiamo sconfitto i nostri nemici con il nostro coraggio e la nostra forza
e per questo è arrivato il momento di festeggiare!

Io, lord Ilmeth, ho il piacere di indire un torneo d'arme e di magia
che si terrà nella stessa arena del torneo passato, nelle vicinanze
dell'Abbazia della Spada di Tempus.

Il torneo si terrà nell'ultimo giorno del mese di Alturiak del 1389. 

Ho inoltre il piacere di comunicarvi che al torneo sarà presente,
come ospite onorata, la coronal del Cormanthyr Ilsevele Miritar insieme alla sua famiglia.

Il torneo sarà articolato in due categorie:
"nuove leve", per coloro che non hanno partecipato al torneo precedente,
"veterani", per coloro che invece l'hanno fatto o le cui capacità li avvantaggerebbero eccessivamente tra le nuove leve

Per ciascuna categoria si terranno le seguenti gare:
- gara individuale, senza l'uso di magia
- grande mischia, con l'uso di magia 
- gara di tiro con l'arco

Le regole per ciascuna competizione e i premi in palio saranno comunicati in seguito.

[nota off: il torneo si terrà in una data da scegliere nella seconda metà di settembre]
[Immagine: firma_artemis.png]
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#2
*una figura incappucciata con un grosso sacco sulle spalle si avvicinò a uno di questi manifesti*

Mi piacerebbe poter mettere da parte qualche moneta extra anche se non credo di essere abbastanza abile.

*fece scivolare la mano sull'elsa della spada sospirando*

In fin dei conti manca ancora un bel po' di tempo, tentar non nuoce, devo solo capire come raggiungere l'arena.

*e si allontanò ridacchiando*
Una vita da mezzadro, anni di fatica e zappa per poi prendere una spada.

PG: Maragorn Fennec  Diario / Portrait
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#3
*Lilnuviel lesse per caso l'annuncio, e l'ultima parte in particolare*

"Gara di tiro con l'arco..."

*sorrise e si allontanò fischiettando*
LILNUVIEL CYRANTHIS

Arciere e poetessa Or Tel Quessir
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#4
Dame e cavalieri,
sono aperte le iscrizioni al Torneo di Battledale!

I partecipanti potranno decidere liberamente se iscriversi nella categoria "nuove leve" o "veterani",
ma gli organizzatori del torneo si riservano il diritto di modificare la categoria scelta dal partecipante
nel caso in cui essa dovesse risultare - per fama od oggettive capacità - inappropriata.

Regole della gara individuale

Sono ammesse solo armi, armature e munizioni in ferro o legno semplice, di fattura normale. In caso in cui il partecipante non ne possieda, saranno fornite.

E' vietato l'uso di qualsiasi oggetto magico, pozione, incantesimo, capacità magica o altro gingillo simile. L'uso di uno dei suddetti ausilii provocherà l'immediata sconfitta a tavolino.

La fine dello scontro sarà decretata quando uno dei due partecipanti sarà a terra e incapace di rialzarsi. I sacerdoti dell'Abbazia forniranno dunque le prime cure a entrambi i partecipanti, e dichiareranno il vincitore.

Regole della grande mischia

Sono ammesse solo armi, armature e munizioni in ferro o legno semplice, di fattura normale. In caso in cui il partecipante non ne possieda, saranno fornite.

E' vietato l'uso di qualsiasi oggetto magico, pozione o altro gingillo, a eccezione di quanto descritto nel paragrafo successivo. Sono consentiti gli incantesimi e capacità magiche volti a migliorare le proprie capacità o a ferire o incapacitare un avversario, ma non gli incantesimi il cui effetto coinvolga un'intera zona (es. Unto, Ragnatela, etc). Per rendere lode a Tempus con uno scontro onorevole, e per permettere ai sacerdoti e agli spettatori di seguire la gara, è altresì vietato l'uso dell'invisibilità in qualsiasi sua forma.

I partecipanti verranno disposti in un cerchio, a uguale distanza da un piccolo mucchio di pozioni e altri ausilii. Al via, i partecipanti potranno decidere se combattere immediatamente o contendersi pozioni e ausilii.

Il vincitore sarà l'ultimo a rimanere in piedi. Al termine della sfida, i sacerdoti dell'Abbazia forniranno le prime cure ai partecipanti.

Regole del Tiro con l'Arco

Sono ammessi solo archi, balestre e munizioni in ferro o legno semplice, di fattura normale. In caso in cui il partecipante non ne possieda, saranno fornite.


E' vietato l'uso di qualsiasi oggetto magico, pozione, incantesimo, capacità magica o altro gingillo simile. L'uso di uno dei suddetti ausilii provocherà l'immediata sconfitta a tavolino.

Ogni partecipante avrà a disposizione tre tiri per turno, il cui punteggio verrà computato in base all'anello del bersaglio in cui il dardo o la freccia si conficcherà.

Alla fine di ogni turno, verrà eliminato il partecipante con il punteggio più basso, fino a decretare il vincitore.

Premi in Palio

Gara individuale - nuove leve: primo posto, un'armatura a scelta tra giaco di maglia o armatura completa in mithral, incantata con uno o due incanti al terzo cerchio (vedi nota); secondo posto, un'armatura a scelta tra giaco di maglia o armatura completa in mithral, incantata con uno o due incanti al secondo cerchio (vedi nota).
Gara individuale - veterani:  primo posto, un'armatura a scelta tra giaco di maglia o armatura completa in mithral, incantata con uno o due incanti al quinto cerchio (vedi nota); secondo posto, un'armatura a scelta tra giaco di maglia o armatura completa in mithral, incantata con uno o due incanti al quarto cerchio (vedi nota).
Grande mischia - nuove leve: primo posto, un'arma a propria scelta incantata con uno o due incanti a propria scelta fino alla terza cerchia (vedi nota); secondo posto, un'arma a propria scelta incantata con uno o due incanti a propria scelta fino alla seconda cerchia (vedi nota).
Grande mischia - veterani: primo posto, un'arma a propria scelta incantata con uno o due incanti a propria scelta fino alla quinta cerchia (vedi nota); secondo posto, un'arma a propria scelta incantata con uno o due incanti a propria scelta fino alla quarta cerchia (vedi nota).
Tiro con l'arco - nuove leve: una faretra di frecce o quadrelli esplosivi, da 20 pezzi.
Tiro con l'arco - veterani: [i]una faretra di frecce o quadrelli esplosivi, da 20 pezzi e una faretra di frecce o quadrelli della pietrificazione, da dieci pezzi.[/i]

Note:
La somma dei cerchi degli incanti deve essere uguale a quella indicata nel premio. Gli incanti a disposizione dei nostri sacerdoti sono:
potenziamento per arma e armatura
arma anarchica (vale 2 cerchi)
arma anatema (vale 1 cerchio)
arma difensiva
arma infuocata
arma sonica
armatura protettiva dal freddo, fuoco, acido o elettricità

Segnate qui sotto il vostro nome, la categoria e la gara!
[Immagine: firma_artemis.png]
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#5
* in bella grafia sotto viene aggiunto un nome " Liri dei Rosewood , nuove leve Gara individuale e Grande mischia" *
[Immagine: 7fFcdTJ.jpg]
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#6
Anthony ti teletrasporta all' Abbazia e procede all ' iscrizione.
Tiro con l'arco , nuove leve 
Gara individuale,  nuove leve
Grande Mischia , veterano
[Immagine: gork.jpg]
Hellen'Alena'Snyder - Anthony Webber Lo Stregone - Nathan Lore il Guerriero NeroMalena Lianarth Sacerdotessa del Cavaliere
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#7
Davian Thule, Braciere Bruciante di Kossuth

Grande Mischia, Veterani.
Asher Hargrave, incantatore della Gilda dei Maghi di Hillsfar
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#8
*Maragorn si avvicina al nuovo avviso riguardante il torneo e, dopo aver letto il bando ufficiale con la suddivisione in categorie segna il suo nome nell'apposito riquadro*

Maragorn Fennec

[OFF. iscritto nelle tre gare della categoria principiante]
Una vita da mezzadro, anni di fatica e zappa per poi prendere una spada.

PG: Maragorn Fennec  Diario / Portrait
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#9
Passando di li' il piccolo hin fu attratto dal manifesto.

Urca, la mia piccola Liri  si e' iscritta! Dovro' essere al suo fianco e difenderla. Speriamo ci sia anche un banchetto alla fine...
o forse i paggi dovrebbero fare da animatori comeper lo scorso tornero.

Tornando in locanda Urdo scrisse una lettera all'abbazia.

Gentili abati dell'abbazia,

chi Vi scrive e' Urdo Troubletrotter, primo paggio de i Paggi delle Valli. I paggi si congratulano con voi per l'organizzazione ancora una volta di un torneo maestoso. Come successe qualche anno addietro, vi volevamo chiedere se foste interessati a reclutare i nostri serivigi per intattenere, motivare ed estasiare spettatori e non.

Inviate pure la Vostra risposta alla sede della compagnia ad Hap presso la bottega L'Angolo di Esmeralda.

In fede,
Urdo Troubletrotter, Primo Paggio de i Paggi delle Valli
Jack Coppercloak 
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Ronli Tosscobble verso il matrimonio e l’addomesticazione
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il-fu Urdo Troubletrotter r.i.p.
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#10
*Lilnuviel passò davanti a uno dei manifesti per l'ennesima volta. Tentatissima, stava per scrivere il suo nome... Poi ci ripensò e si allontanò a passo svelto sperando che nessuno l'avesse vista. 
Dopo vari ripensamenti si decise finalmente, mettendo il suo nome sotto la categoria NUOVE LEVE della gara di Tiro con l'arco*
LILNUVIEL CYRANTHIS

Arciere e poetessa Or Tel Quessir
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