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Manovre in Combattimento
#1
riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Man...battimento

Su pathfinder tutte le manovre usano:
-Bonus da Manovra in Combattimento (BMC) = Bonus di Attacco Base + modificatore di Forza + Modificatore di Taglia Speciale
-Difesa da Manovra in Combattimento (DMC)= 10 + Bonus di Attacco Base + modificatore di Forza + modificatore di Destrezza + modificatore di Taglia Speciale

e le manovre sono: Disarmare, Lottare, Oltrepassare, Riposizionare, Rubare, Sbilanciare, Spezzare, Spingere, Sporco Trucco, Trascinare.


Per riadattarle a nwn la prima cosa da fare sarebbe mostrare BMC o DMC da qualche parte facilmente accessibile al giocatore, idealmente nella scheda del pg.

Le manovre che scarterei a priori sono: Disarmare, Lottare, Riposizionare e Rubare.
Sbilanciare è la manovra che darei per certa.
Sporco Trucco credo si possa implementare senza troppi problemi.
Oltrepassare, Spingere e Trascinare secondo potrebbero essere fattibili se adattiamo trascinare come "trascinare indietro".

Spezzare si potrebbe riadattare come hanno fatto nei giochi di pathfinder dove diventa Spezzare Armature e disabilita il bonus di armatura per tot round in caso di successo:
https://pathfinderwrathoftherighteous.wi...nder+Armor
[Immagine: DxZDGZq.jpg]

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#2
Menzione speciale per Fintare che non è una manovra ma funziona praticamente come tale anche se invece di usare BMC e DMC usa bluff e soprattutto esiste quasi uguale in nwn2.
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Feint
[Immagine: DxZDGZq.jpg]

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#3
Un'altra cosa che non è una manovra ma funziona in maniera simile è Demoralizzare che si può fare in combattimento per rendere scosso un'avversario:
https://golarion.altervista.org/wiki/Intimidire
[Immagine: DxZDGZq.jpg]

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#4
Anche la carica sembra una manovra ma non è considerata tale e sarebbe da mettere se possibile:
https://golarion.altervista.org/wiki/Att...ali#Carica
https://www.d20pfsrd.com/Gamemastering/C...TOC-Charge
[Immagine: DxZDGZq.jpg]

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