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[Q - Racconti] Lezioni alla scuola di magia
#11

[b]DIVINAZIONE
[/b]
a cura del Maestro Marcus Amalyth
appunti di Darsa Naur



A) Usare meno divinazioni:

La magia non sostituisce il buonsenso, non sostituisce le indagini, non sostituisce l'alzare le chiappe e portarle a fare il lavoro sporco.

B) Le domande stupide esistono:

1) Davian Thule a caso "Siamo sicuri di voler includere Anthony tra gli incantatori?"

2) Eitinel nell'uso e consumo delle componenti materiali: "Come si scioglie una perla nel vino?"

3) Marcus Amalyth che spera ancora: "Qualcuno vuole aggiungere dell'altro? / Chi mi sa dire? / Qualcun altro?"

4) Velyahn e i limiti dell'individuazione di piante e animali: "...se è buio?"

5) Anthony Webber sussurrando: "Ma ci sono tutti questi incantesimi inutili nel cappello?"

6) Eitiniel e le divinazioni per conoscere i morti: "Non c'è scritto sulla lapide?"

7-8-9-10) Eitiniel interpellando la Dea: "Quindi non posso chiederle 'Quanto ti piaccio?' ma solo 'Ti piaccio?'"

11) Eitiniel insiste: "Bhè lei può chiederle il compleanno e io non se piaccio alla Dea?"


La divinazione è una scuola che, nella sua essenza, consente di ottenere informazioni. E' una scuola molto ricca sia per gli incantatori divini che per quelli arcani, tant'è che è l'unica a cui un mago specialista non può rinunciare mai. Tra gli incantesimi di divinazione troviamo:
- incantesimi di individuazione: animali e piante, bene, male, caos, legge, magia, veleno, scrutamento, porte segrete, trappole, pensieri e non morti
- incantesimi clericali come presagio e comunione
- incantesimi che consentono di parlare con animali, piante e pietre
- incantesimi che consentono di comprendere o parlare altre lingue o la lettura del magico
- la sottoscuola dello Scrutamento: Occhio Arcano, Chiaroveggenza Chiaroudenza, Scrutare e Scrutare Superiore 


IDENTIFICARE
Utile quando sei in biblioteca e devi comprendere le proprietà di un oggetto magico. Dannoso quando devi fare la stessa cosa ma sei inseguito da un branco di pantere di palude, perchè ci vuole un'ora intera per usarlo.
Non funziona con gli artefatti. La componente materiale è piuttosto costosa, una perla da 100 monete che va sciolta nel vino, mescolata con una piuma di gufo e mandata giù. 

INDIVIDUAZIONE DEL CAOS/LEGGE/MALE/BENE
Usato su creature allineate particolarmente forti, ti stordisce. Facilmente aggirabile.
Incantesimo poco utile perchè la maggioranza delle persone non tende verso un estremo o l'altro. L'inclinazione morale non è - in linea di principio - una garanzia di futuro comportamento. Ad esempio il vostro sarto potrebbe essere malvagio, magari è solo una persona gelosa.
Quando un'aura moderata o forte possono dirvi che siete davanti a un non morto o un esterno, ma se non ve ne siete già accorti prima state freschi.

VISTA ARCANA
Illumina gli occhi di azzurro, quindi si nota. Non è utile se l'aura si trova oltre il campo visivo o se guardo un mago che ha già usato i suoi incantesimi. Permette di distinguere auree magiche più velocemente e con maggiore precisione.

RIVELA POSIZIONE
Incantesimo molto potente, accessibile sia a maghi che sacerdoti per individuare creature o oggetti. Non necessita particolare familiarità, basta aver toccato l'oggetto una volta, oppure aver visto la persona o possedere un suo oggetto. Le normali protezioni dallo scrutamento non bastano a impedirlo. Non mettersi contro un mago che possiede questo incantesimo.

LOCALIZZA CREATURA/OGGETTO
E' limitato perchè ha un raggio di poche centinaia di metri e ti guida verso la direzione. Non è possibile cercare un oggetto specifico se non lo si è visto direttamente. Se si cerca un oggetto generico, si trova sempre solo il più vicino. Può essere ingannato cambiando forma e localizza persona è bloccato dall'acqua corrente. Entrambi sono bloccati dal piombo.

INDIVIDUAZIONE DEGLI ANIMALI/PIANTE
Funziona in modo analogo all'individuazione dei non morti, o delle porte segrete, o delle trappole. Si possono cercare un tipo di animale o pianta, ma trova tutti quelli presenti nella direzioni in cui guardi. Puoi capire anche come stanno, utile se cerchi animali feriti.

PARLARE CON LE PIANTE/ANIMALI
Spesso inutile perché, analogamente alle creature che leggono queste parole, le piante sono spesso stupide, hanno una comprensione assai limitata e tendono ad essere alquanto statiche.

PARLARE CON LE ROCCE
I druidi parlano con le rocce perchè sono gli unici ad ascoltarli. Sono più intelligenti di piante e animali, sanno chi le ha toccate e cosa c'è nascosto sotto di loro. Sanno essere piuttosto complete e descrittive ma la loro percezione è limitata alla superficie. Funziona anche con la roccia lavorata, quindi una lapide può dirvi chi c'è sepolto sotto.

OCCHI INDAGATORI
Non ti aiutano per vedere qualcosa che normalmente non vedi. Finchè gli occhi non tornano, non dicono nulla e possono essere dissolti prima di allora.

SCRUTAMENTI
Permette di farsi un'idea dello stato del soggetto che si scruta e del tipo di ambiente in cui si trova ma serve familiarità col soggetto. Ha un tempo di lancio lungo ma breve durata e danno una visione limitata in ampiezza. Necessitano di un focus. Una mente abbastanza forte può bloccarlo. Altri modi per proteggersi sono le anti individuazioni, stare dentro un Mithal, stare al buio, stare lontani da finestre e punti di riferimento, dissolvere il sensore. Individuazione dello scrutamento permette di vedere il divinatore, è possibile mandare false visioni. E' possibile individuare il magico attraverso uno scrutamento.

VISIONE DEL VERO
Permette di vedere attraverso l'oscurità naturale e magica, di vedere ciò che è invisibile, nascosto o alterato dalla magia, vedere la vera forma delle illusioni e dei mutaforma. Non funziona con altri incantesimi e non rivela nulla di ciò che è mondano, come un travestimento o l'inchiostro simpatico. Si può guardare sul Piano Astrale se ci si concentra.

COMUNIONE
Comunione è un incanto che richiede circa dieci minuti di preghiera per essere lanciato. Permette di porre direttamente delle domande alla propria divinità, o alcuni dei suoi emissari. Le domande devono essere precise, la risposta potrà essere si, no o incerta. Inoltre la risposta è anche determinata dalla conoscenza del dio stesso. Ricorrere spesso ad una preghiera simile, spesso potrebbe indispettire e adirare la divinità. Ha anche un costo immateriale, che si ripercuote sulla mente e sullo spirito del sacerdote. 

RIVELA BUGIE/ZONA DI VERITA'
Permette di percepire se qualcuno sta pronunciando una menzogna ma il suo raggio è breve e dura poco. Zona di verità ha più difetti ed è facile resistervi. Inoltre impedisce di dire falsità ma non di dire mezze verità e non ti dice quale sia la verità. Magie di questo tipo funzionano come coadiuvanti a una capacità dell'incantatore di carpire le intenzioni delle persone. Inoltre con Zona di Verità le persone sono perfettamente consce dell'effetto dell'incantesimo.
"Come ti chiami?" "Echo" "Echo?" "Echo"
[Immagine: d74f984f6804a4af70519c18280b3419.jpg]
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#12
*una pergamena è affissa nella bacheca della scuola*

Adesioni per il viaggio a Tilverton

Come promesso, al termine del ciclo di lezioni sarà organizzato un viaggio a Tilverton, 
per sperimentare dal vivo molte delle cose imparate in queste decadi.

Tutti gli incantatori arcani che hanno partecipato alle lezioni
sono i benvenuti; incantatori divini e curiosi saranno scelti per formare
una guardia che ci permetta di tornare tutti vivi.

Staremo via al massimo una decade.

Si raccomanda di portare con sé abbondante oro 
(potrete fare rifornimenti al campo dei Draghi Purpurei se necessario) 
e qualsiasi cosa vi possa servire.

Indicate qui sotto la vostra disponibilità a partire, con tipo e cerchia di magia praticata (per gli incantatori)
e capacità espresse in modo sintetico (per gli altri) 
[Immagine: firma_artemis.png]
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#13
Davian Thule. Disponibile alla partenza. Sacerdote di Kossuth. Padroneggio la sesta cerchia divina.
Asher Hargrave, incantatore della Gilda dei Maghi di Hillsfar
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#14
A me... ecco, piacerebbe venire. Se mi vorrete.
Posso pensare a eventuali trappole, controllare la zona, esplorare un pochino.

Wren
Meredith Ersiker

Per portare la luce, occorre entrare nell'oscurità.

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#15
Darsa Naur, Sesta Cerchia Arcana
"Come ti chiami?" "Echo" "Echo?" "Echo"
[Immagine: d74f984f6804a4af70519c18280b3419.jpg]
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#16
Se vi serve una lama io, Leonides, sono disponibile a fare da guardia del corpo per gli incantatori.
Sono capace chiedete pure ad Alakai. Addirittura arrivo a pagare io stesso il mio servizio di protezione lui lo sa benissimo.
[Immagine: DUw4gH8.jpg]
Leonides Nathos

Sek Nefer
Ramses Amosis
Kal Strike
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#17
Anthony Webber, quinta cerchia.
[Immagine: gork.jpg]
Hellen'Alena'Snyder - Anthony Webber Lo Stregone - Nathan Lore il Guerriero NeroMalena Lianarth Sacerdotessa del Cavaliere
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#18
Caro Maestro,
Mi farebbe molto piacere partecipare, date anche le storie che ho sentito a riguardo.
Tuttavia mi trovo in un momento in cui temo proprio di non poter sottrarre tanto tempo da problemi e impegni che incombono. Spero ci saranno altre occasioni in futuro.

Velyahn
[Immagine: 6d5d781e0dabaceac4feb581d06e8ff5.jpg]

Show ContentVelyahn:
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#19
NUOVI INCANTESIMI

Appunti: per creare un nuovo incantesimo serve una buona biblioteca.

....................

Con un'insana dose di umile ambizione, Darsa voleva dimostrare agli idioti delle valli che lei non era solo una genasi del fuoco piromane non più psicopatica. Era una maga! E migliore di tante altre mezze calzette. Così, un po' per soddisfazione personale, un po' per superare quella saccente della Dennin che le aveva rinfacciato di aver già inventato 1 nuovo incantesimo, decise di dimostrarlo creando 2 nuovi incantesimi da genasi del fuoco piromane non più psicopatica.
Per prima cosa Darsa propose ad Eitinel di lavorare con lei a entrambi i progetti per crearne una versione druidica se lo desiderava, ma lei aveva altre idee da portare avanti, così la genasi cominciò a lavorarci per conto suo.
....................

FIAMME DI PUREZZA
(nome da rivedere)

Darsa aveva in mente questo incantesimo già da diverso tempo e più ci rifletteva più aggiungeva nuovi effetti che avrebbe potuto conferirgli. Solo quando ne parlò alla Scuola si rese conto che forse avrebbe dovuto ridimensionarlo o sarebbe stato un fallimento. Un pensiero che le attraversò la mente per circa due secondi.

"L'invocazione consiste nell'incendiare il bersaglio al tocco, con fiamme che non lo danneggiano, sebbene il calore sembri reale. Queste fiamme devono essere in grado di bruciare chiunque altro venga a contatto con esse: chi viene colpito dalla creatura ardente e chi colpisce a sua volta. Chiunque venga incendiato da questo contatto prende fuoco e brucia a sua volta per diverso tempo o finchè non riescono a estinguere le fiamme. Inoltre, il bersaglio incendiato dall'incantatore, avrà una parziale difesa da altri attacchi basati sul fuoco."

Di base, l'invocazione era una "Combustione" estremamente migliorata e unita a uno "Scudo elementale". Il suo primo dubbio riguardava la durata dell'incantesimo, generalmente non troppo lunga per questo tipo di invocazioni.

....................

PIROCINESI
(manipolazione del fuoco)

Il secondo incantesimo le era venuto in mente sul momento e più ci pensava più la intrigava. Esistevano incantesimi per controllare l'acqua, scolpire la pietra, cambiare il calore dell'aria... ma a quanto pare nessuno aveva ancora osato manipolare ciò che era la sua essenza, il Sacro Fuoco. Manco a dirlo, Darsa si era già autoconvinta che nessuno meglio di lei avrebbe potuto farlo, manco fosse predestinata a questo.

"Questa trasmutazione consiste nel manipolare una fonte di fuoco già esistente, ottenendo effetti diversi a seconda di dove viene concentrata l'energia magica: sopra o sotto o dentro le fiamme. E' possibile concentrare l'energia in un solo modo per ogni Pirocinesi. Per ottenere gli effetti di più manipolazioni diverse, occorrerà ripetere l'incantesimo più volte o chiedere a Darsa una versione superiore dell'incantesimo.
Concentrando l'energia nella fiamma, l'incantatore può plasmarla cambiandogli forma oppure dividerla in più focolai o al contrario unire più focolai in un unico fuoco. Essendo un elemento in costante movimento, la fiamma tornerà alla forma originaria al termine dell'incantesimo. Concentrando l'energia sopra la fiamma, è possibile amplificarla facendogli consumare l'aria circostante così accecare le creature circostanti. La stessa operazione consumerà la sua fonte più rapidamente, spegnendo il fuoco al suo termine. Se viene consumata tutta l'aria presente, non sarà possibile respirare.
Concentrando l'energia sotto la fiamma, questa si solleva ed è possibile muoverla a piacimento anche istantaneamente. Continuerà a consumare la stessa fonte finchè non entrerà in contatto con un'altra di pari o maggiori dimensioni, anche vivente. A questo punto l'incantatore può scegliere quale delle due fonti consumerà il fuoco. Se la fonte è vivente e riceve una fiamma pari ad almeno 1/4 delle sue dimensioni, questa prenderà fuoco. Se il fuoco viene spostato su un oggetto o creatura non infiammabile, continuerà a consumare la fonte originaria. Se viene spostato su una fonte insufficiente, potrà consumarla assieme alla fonte originaria o continuare a consumare solo la prima.
E' possibile manipolare negli stessi modi anche il fuoco magico, con la differenza che questo non consuma la sua fonte e non si alimenta di aria. Infine, con Pirocinesi è possibile usare una creatura di fuoco come sorgente separando da essa delle fiamme e manipolandole come nel terzo modo, oppure facendole assorbire del fuoco vicino. Nel primo caso la creatura verrà consumata parzialmente e inevitabilmente. Nel secondo caso anche, a meno che si tratti di una creatura esterna del Piano del Fuoco, come un elementale, che invece aumenterà di dimensioni."

Questo era quanto si proponeva di fare ma solo provando avrebbe capito effettivamente fino a che punto era possibile manipolare questo elemento con la magia arcana.

---
L'incantesimo viene più volte corretto e infine viene cestinato, immediatamente la genasi ne comincia una nuova stesura alla luce di più recenti studi.
"Come ti chiami?" "Echo" "Echo?" "Echo"
[Immagine: d74f984f6804a4af70519c18280b3419.jpg]
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#20
Cristopher Nightsong, tutto fare e da qualche tempo non tutto fatto!

Conto come mercenario o arcanista? preferirei arcanista così da avere guardie del corpo, preferibilmente donne.

*lascia un cuoricino stilizzato a fine risposta*
[Immagine: KzXMgZ4.png]
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