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Per l'area iniziale riposabile: ad oggi non è non riposabile, basta avere la legna con sé. Cmq si può mettere riposabile e basta
Per la seconda cosa: mi sento con lo staff, ad oggi però sicuramente non abbiamo le risorse per scriverle tutte ma se volete dare una mano si può fare
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Per la scrittura, se c'è la linea guida base e si tratta di metterla più romanzata/d'ambiente, posso aiutare anche io.
Meredith Ersiker
Per portare la luce, occorre entrare nell'oscurità.
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Io lo faccio pure volentieri, però serve avere a disposizione qualcuno a cui rompere le palle per numeri "ufficiali"
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Esattamente, quello che proponevo io non sarebbe altro che una rivisitazione e ampliamento di quelle guide, alla fin fine.
Tipo, per Peldan's Helm si potrebbe allungare un attimo scrivendo il tipo di occupazione principale della gente del villaggio ed eventuali png importanti o con cariche, e poi aggiungere una riga per ogni luogo di nota del villaggio, tipo la locanda e le sue particolarità, il tempio dicendo quanta gente ospita e che tipo di servizi offre alla comunità, e così via.
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20-03-2019, 22:25
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 20-03-2019, 22:34 da Teg.)
Si potrebbero inserire anche qualche riga nelle schermate di caricamento.
Aneddoti su personaggi e luoghi. Ogni tanto ne compare una su Lord Falconhand e il pendente di Ashaba se non ricordo male.
Tipo: Il contadino Ethan Dundragon scomparve in un immensa esplosione di luce rossa quando si sacrificò per salvare la pietra verticale ...
Darius.
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Se qualcuno vuole scrivere nuove righe per le schermate di caricamento è assolutamente il benvenuto, purtroppo sono random e non possono essere associate a una specifica area.
Per quanto riguarda il resto a questo punto temo di non avere capito: volete un messaggio da associare all'area (quindi una descrizione \ presentazione) o una cosa più lunga? Perché cmq un messaggio all'ingresso dell'area non può essere lunghissimo
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No io intendevo una cosa in forum proprio.
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Sarebbe bello avere dei cartelli come quelli del regolamento nella sala OoC.
Così da non confondersi le idee in gioco quando ci sono tiri o conoscenze legate all ambientazione.