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Pergamene in giro a Hillsfar |
Inviato da: DM Artemis - 20-06-2020, 00:36 - Forum: Voci e Annunci
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Al mattino gli abitanti di Hillsfar si svegliano con una strana sorpresa: nel corso della notte sono stati appese in tutta la città delle pergamene fissate a porte, cancelli e bacheche con delle inusuali frecce d'argento.
Naturalmente, le guardie zhent si sono date subito da fare per rimuovere quanti più volantini possibili, ma per buona parte della giornata è possibile vedere in giro - nella piazza dei mercanti, nella zona nord della città, vicino ai pozzi, anche sui tavoli all'esterno della locanda - pergamene con la seguente filastrocca:
Hillsfar città bella e fiorente sul Mar della Luna nasce,
Ahimè è governata da chi ozia e tutto il giorno si pasce
Dei problemi della gente non ha molto molto occhio
L'importante è che il popolo cada tosto in ginocchio
Il vecchio castello Tempio del Tiranno è diventato
Ma a chi tutto questo ha davvero giovato?
Forse ai pericolosi criminali che dalla galera scappati,
non son nemmen dagli zhentilar inseguiti e ricercati?
Al buon cuor di avventurieri la nostra sicurezza è affidata
Ai lor scarsi mezzi e alla sete d’avventura mai placata
Al che io mi chiedo o popolo caro, perchè pagar tasse
Per esser sicuri o per veder le guardie zhentilar poltrir grasse?
E che dire del sangue che le strade della città ha lordato?
Dapprima la persona sbagliata han catturato
Poi infine un povero giocattolaio in cella hanno messo,
Trascinato nell’arena picchiato e sottomesso
Peccato che sol quattro topi abbiam rovinato i loro piani
facendo fare agli zhentilar la figura dei fagiani!
Forse non sarebbe un diritto giusto e consolidato,
difender la città che ci ha generato?
Chi siede nel Tempio non ha a cuore la nostra preziosa vita
ma di tirar fili, siam burattini in una commedia infinita
Come infinito è il sonno in cui si vive e che ci condurrà a rovina
se infine non manderemo giù l’amara medicina
Chi governa ci spreme come noi si spreme l’uva per il vino
Con men cura di quanto ne abbia per la vite il contadino!
I tentativi degli zhent di strappare e bruciare tutte le copie dei volantini non sembrano però essere efficaci nel contrastare la diffusione della canzone: sembra infatti che molti - specialmente tra i più giovani - abbiano imparato almeno parte della canzone a memoria, e la canticchino durante le attività della giornata - facendo attenzione a non farsi sentire dalle orecchie sbagliate, naturalmente.
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Forte Talarith |
Inviato da: Nightmare - 18-06-2020, 01:41 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (5)
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Per: Leonides, Adrien, Darry, Tobin e Brandi
Abbiamo ritrovato:
20.187 monete d'oro vendendo anche le cianfrusaglie irrilevanti, poi:
Un'ascia bipenne in ferro freddo incantata alla terza cerchia di potere (si dice così no?!) del valore di 18.480 mo
Un'armatura in seta d'ombra leggera incantata alla seconda cerchia di potere del valore di 25.680 mo
Uno spadone in ferro febbrile incantato alla seconda cerchia di potere del valore di 9.680 mo
Una spada lunga in ferro freddo della difesa incantata alla prima cerchia di potere del valore di 8.470 mo
Una collana dello speleologo di potere medio-alto (+4 conoscenze dungeon) del valore di 8.066 mo
Una cintura della protezione dal male incantata al primo grado di potere del valore di 641 mo
Uno scudo leggero incantato alla terza cerchia di potere del valore di 9.309 mo
Una pozione di cura ferite gravi (5) del valore di 751 mo
Tre pozioni di resistere all'energia (3) del valore di 301 mo l'una
Due pozioni di neutralizza veleno (5) del valore di 751 l'una
Due pozioni di parlare con gli animali (3) del valore di 151 mo l'una
Se avete gente potenzialmente interessata o pensate che qualcosa si possa vendere bene in asta fatemelo sapere altrimentri propenderei a smerciarle tra i mercanti.
A me interesserebbe almeno una pozione per neutralizzare i veleni e so che è meno della metà ma vi farei un'offerta di 5.000 monete d'oro per l'armatura in seta d'ombra se non interessa ad altri tra voi e vi sta bene, potrebbe in futuro tornarmi utile ma è estremamente situazionale e sto avendo parecchie spese ultimamente e i mercanti sono parecchio tirchi e offrirebbero comunque meno di me!
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Occhio per Occhio |
Inviato da: Teg - 17-06-2020, 01:13 - Forum: Generale
- Risposte (13)
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Post organizzativo per la giocata con i Seluniti, i Mannari, Paladini, Mezzorchi, Falegnami, Warlock monocoli e le loro divergenze di vedute.
io voto giovedì
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[L] Lettera per Xovar Zethraam |
Inviato da: DM Artemis - 15-06-2020, 18:48 - Forum: Lettere
- Risposte (2)
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All'attenzione di Xovar Zethraam
Siete convocato presso gli uffici della rettrice Glinda Scatterstar, nel giorno X al tramonto. Siete pregato di essere puntuale; qualora abbiate seri impedimenti per la data indicata, siete pregato di rispondere a questa lettera indicandone una alternativa, ma sempre entro e non oltre 10 giorni da oggi.
Roderik Glandor, segretario
[off: stasera 22:30 ok?]
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[DM Nyx] Il lupo in seno |
Inviato da: Sio - 15-06-2020, 12:32 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (4)
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Zed, Dale, Adrien e Xovar partirono alla volta di Helmwood alla ricerca del Sig. Teudus Goldfield.
Arrivati nel piccolo insediamento agricolo, dominato da un imponente mulino a vento, furono accolti nel bivacco del Sig. Goldfield.
Goldfield era un vecchio avventuriero che gestiva un bivacco e lavorava ai campi e si aiutava con la gente del posto, tra cui la mezzelfa Siria e i suoi figli, Licia e Vaan.
Goldfield raccontò agli avventurieri dei terribili attacchi subiti prima al bestiame e poi alle famiglie Oldtree e Siegward. Poi evidenziò il fatto che il bestiame e gli attacchi agli umanoidi non fossero correlati.
I quattro furono condotti sul luogo dell’ultimo attacco dove non trovarono nulla di utile e poi alla fattoria degli Oldtree dove trovarono un piccolo dente di lupo che sembrava appartenere a un cucciolo o a un giovane lupo.
Gli avventurieri disseppellirono un cadavere, sotto consenso della famiglia, e scoprirono che ad esso mancava il cuore. La situazione era ancora confusa per i giovani e si complicava indizio dopo indizio, finche non sentirono delle urla e degli ululati.
Il vecchio Goldfield giaceva nei campi ferito a morte mentre l’aggressore si era nascosto nel mulino.
Dal mulino provenivano dei rumori di scontro tra due bestie che combattevano, il prode Zed entrò e ne uccise una mentre l’altra si diede alla fuga.
La bestia, un mannaro dal pelo bianco, non si difese al colpo del mezz’orco e cadde a terra esanime tornando alla sua forma umanoide... la giovane Siria che prima di morire si staccò dal suo collo il suo medaglione di Selune.
![[Immagine: 4d8847c762a49803b721a9d93df73646.jpg]](https://i.pinimg.com/originals/4d/88/47/4d8847c762a49803b721a9d93df73646.jpg)
La situazione era precipitata per gli avventurieri, che nonostante aver chiaramente ucciso la bestia sbagliata ed aver commesso il primo errore, si diedero all’inseguimento dell’altro licantropo.
Dale fu essenziale nel seguire le tracce grazie alla sua capacità innata da esploratore.
Giunsero nella vicina foresta, il licantropo malarita giaceva ferito sotto un albero pieno di cadaveri e corpi dilaniati.
Il tentativo di indimidirlo fu vano e il licantropo si gettò sugli avventurieri. Lo scopo era non ucciderlo ma il secondo errore fu commesso da Xovar. La sua deflagrazione lo prese in pieno volto uccidendolo sul colpo dopo svariati minuti di combattimento.
Gli avventurieri esausti videro il licantropo trasformarsi nel piccolo Vaan, figlio di Siria. Un dramma nel dramma.
Alle loro spalle comparì urlando la sorella maggiore Licia che, disperata, inveì contro gli avventurieri. Tranne Adrien e il silenzioso Dale, si mostrarono privi di empatia nei confronti di Licia, forse per il difficile scontro e lo stress subito.
Licia disse agli avventurieri che il fratellino era stato corrotto dal sangue nero malarita e lei e la madre, mentendo agli avventurieri, speravano di tenere la sua follia a freno. Ma la cosa era loro sfuggita di mano.
Xovar era abbastanza adirato e trattò malissimo Licia perché, per lavorare al meglio, avrebbero potuto sapere tutto all’inizio così da evitare una strage salvando in qualche modo il piccolo Vaan. Ma, per colpa della loro omertà, ormai quel che fatto era fatto e degli innocenti erano morti.
Diedero sepoltura a Siria e Vaan e tornarono alla fattoria Oldtree.
![[Immagine: a0309ea1dcd7adfb8f3a69e8e90e08f5.jpg]](https://i.pinimg.com/originals/a0/30/9e/a0309ea1dcd7adfb8f3a69e8e90e08f5.jpg)
Lì fu commesso il terzo e ultimo errore, i giovani non riuscirono a convincere Harry Oldtree dell’innocenza della nipote. Il vecchio Oldtree ordinò ai quattro di uccidere la piccola Licia che si era rivelata al nonno essere un licantropo.
Licia fuggì, il vecchio si rintanò nella sua casa e gli avventurieri tornarono ad Hillsfar.
Da un lato il problema era risolto dall’altro non avevano riscosso la ricompensa.
Zed, nonostante non fosse a lui ben chiaro cosa gli accadesse intorno, era triste per non essere stato pagato.
Adrien era molto adirato con i avventurieri e con sé stesso per non aver evitato il peggio.
Dale come sempre era molto pacato diceva che in fin dei conti non era colpa loro.
A Xovar non interessava dei licantropi Seluniti o Malariti, interessava che il gruppo non si scompattasse e i legami non si sciogliessero perché anche le disfatte e le sconfitte fanno i ragazzi, uomini.
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Tumuli di Solina |
Inviato da: Denoela - 14-06-2020, 16:17 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (4)
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*l'elenco viene dato a Leonides, Davian, Darry e Brandi*
12124 monete d'oro
scudo a torre incantato al quarto grado di potere 16400 monete - Leonides
scudo a torre incantato al secondo grado di potere 4400 monete - Brandi
martello da guerra infuocato e debolmente incantato 8024 monete - Brandi
spada lunga della rigenerazione incantata 18000 monete - in prova a Darry
arco lungo composito, perfetto e gelido 12650 monete
scimitarra perfetta 8030 monete
martello in ferro febbrile e debolmente incantato 9604 monete
armatura di cuoio mediamente incantata 9160 monete
cappello di pelle di salamandra 14442 monete
guanti di pelle di salamandra 14440 monete
corindone vermiglio 4500 monete
residui d'ombra
residui wraith
pozione rimuovi malattia
pozione protezione energia - Echo
Queste due posso essere fuse in lingotti, magari pagandole meno della metà:
morning star in mithral magico 9696 monete - se nessuno lo vuole lo piglio io
corazza a scaglie in platino 5100 monete
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[Hillsfar] Compagnia Commerciale degli Scudi |
Inviato da: DM Cyrano - 11-06-2020, 22:22 - Forum: Guide Ambientazione
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Compagnia Commerciale degli Scudi
Quartier generale: Voonlar
Membri: un migliaio
Gerarchia: Lasca.
Capo: Zarawron Rarthee
Allineamento: Tendenzialmente non Caotico e/o Malvagio.
Segretezza: Nessuna.
Simbolo: Uno Scudo d'Argento
Storia
La Compagnia commerciale degli scudi gestisce carovane tra le varie città delle Valli e il Mare della Luna tra cui anche Hillsfar, la maggior parte delle quali partono o arrivano a Voonlar. È noto che la compagnia assuma anche avventurieri come scorta alle carovane fintanto che non abbiano legami noti con gli Zhentarim. La compagnia possiede e gestisce il "Segno dello Scudo", la locanda più grande e lussuosa di Voonlar.
La compagnia è indipendente e non è sotto il controllo o l'influenza diretta o in diretta degli Zhentarim.
In seguito alla conquista della città da parte di Zhentil Keep vedendo minacciata la propria indipendenza si è associata a buona parte delle altre compagnie commerciali della città diventando formalmente il "Consorzio degli Scudi", nonostante ciò buona parte delle persone continua ad utilizzare il vecchio nome per abitudine.
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