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  [L]Per nashan
Inviato da: Nightmare - 26-05-2020, 13:57 - Forum: Lettere - Risposte (1)

*Viene lasciato un biglietto neanche firmato sotto la porta di casa sua*

Dobbiamo parlare ed anche subito.
Verrò questa sera vedi di farti trovare o saranno problemi tuoi.

[Off: possiamo fare ovviamente un altro giorno ma mi urge che le tempistiche gdr siano più o meno "queste"]

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  [Xovar] Il caos controllato
Inviato da: Sio - 26-05-2020, 12:41 - Forum: Diari - Risposte (12)

Un piccolo elenco di capitoli seguito da un paio di facciate lasciate bianche.


I - Premessa [Agg. 26/05/2020]
I - Appendici
-------IA - Bestiario [Agg. 05/08/2020]
-------IB - Luoghi [Agg. 04/07/2020]
-------IC - Personaggi [Agg. 23/06/2020]
-------ID - Entità [Agg. 04/07/2020]
-------IE - Oggetti [Agg. 04/07/2020]

II - Prologo [Agg. 04/07/2020]
III - L'arrivo ad Hillsfar [Agg. 21/07/2020]

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  Tecnologia Navale del Mare della Luna
Inviato da: DM Cyrano - 26-05-2020, 11:35 - Forum: Guide Ambientazione - Nessuna risposta

Viste le numerose rotte mercantili che attraversano il Mare della Luna gli abitanti della regione hanno sviluppato un'avanzata tradizione navale con lo sviluppo di vari modelli di velatura e l'uso del timone a ruota nelle navi più grandi.

Modelli di navi più comuni

[Immagine: gegWIk3z1qWP1zuBfxijhia7yfQL0GgJUQXmQMVh...JUp-ip80ak]
- Il Dhow: una barca di piccole dimensioni, meno di 20m di lunghezza e 5m di larghezza, e solitamente dotata di una sola vela triangolare viene tipicamente utilizzata dai pescatori e per i viaggi locali visto che il suo scarso pescaggio le permette di navigare anche in acque molto basse.
Può avere o meno un ponte di coperta od un castello di poppa.
Nave tipica: lunghezza: 15m, larghezza: 4m, equipaggio minimo: 2, alberi: 1, carico massimo: 10t, armamenti pesanti 0,
equipaggio tipico peschereccio: 6 pescatori


[Immagine: 4c742a70699456a639cf794ac26df062.jpg]
- La Cocca: una barca di aspetto massiccio, di lunghezza comparabile al Dhow ma larga almeno il doppio, e non particolarmente agile o veloce è solitamente dotata di un unico albero ed una grossa vela rettangolare; il suo uso più comune è per il trasporto di merci.
Solitamente presenta un ponte di coperta.
Nave tipica: lunghezza: 20m, larghezza: 7m, equipaggio minimo: 4, alberi: 1, carico massimo: 40t, armamenti pesanti 2
equipaggio tipico nave da trasporto: 10 marinai


[Immagine: main-qimg-02469cf8f65213d744dab0846f209e1b.webp]
- La Caravella: Il pinnacolo della tecnologia marinara civile si tratta di una nave a due alberi, più raramente tre, altamente manovrabile ed in grado di montare armamenti difensivi pesanti, come le baliste, sui castelli di poppa e di prua. Viene utilizzata per i viaggi più lunghi e per il trasporto di carichi importanti.
Presenta almeno un ponte e solitamente ha un castello di poppa e/o di prua.
Nave tipica: lunghezza: 25m, larghezza: 8m, equipaggio minimo: 7, alberi: 2, carico massimo: 100t, armamenti pesanti 3
equipaggio tipico nave armata: 20 marinai, 10 combattenti


[Immagine: El-Galeon-historic-ship.jpg?fit=2560%2C1920&ssl=1]
- Il Galeone: questo poderoso veliero da guerra sovrasta tutte le altre navi della zona con i suoi 4-5 alberi, i numerosi ponti ed i poderosi castelli che solitamente sono ben forniti di armamenti pesanti. Si tratta di una nave strettamente militare ed è raro che venga utilizzata per scopi non bellici.
Presenta almeno due ponti ed i castelli di prua e poppa.
Nave tipica: lunghezza: 35m, larghezza: 12m, equipaggio minimo: 20, alberi: 3, carico massimo: 400t, armamenti pesanti 16
equipaggio tipico nave armata: 140 marinai&artiglieri, 60 combattenti


Nota: con equipaggio minimo si intende il numero minimo di marinai necessari per governare la nave a pieno regime, solitamente è possibile navigare ad un'andatura ridotta con un numero inferiore di persone ma solitamente si naviga con più marinai del minimo indispensabile visto che questi devono occuparsi anche degli armamenti pesanti se presenti. Se è previsto un viaggio di più giorni solitamente vi è almeno il doppio dei marinai visto che è necessario avere sia un turno diurno che uno notturno.
Sulle navi da guerra solitamente è presente un contingente di combattenti che non partecipa alle normali operazioni di navigazione, nonostante questo solitamente in caso di combattimento anche i marinai svolgono un ruolo attivo.


Armamenti pesanti
- Balista: una sorta di enorme balestra che permette di scagliare grossi dardi contro il nemico.

- Catapulta: una macchina d'assedio che sfrutta un braccio per scagliare grossi proiettili, solo le navi più grandi e dotate di castelli accuratamente predisposti ne hanno una.

- Cannone Alchemico: questo macchinario dotato di pompe permette di irrorare la nave nemica con del fuoco alchemico, può risultare molto pericoloso anche per la nave che lo monta..

- Cannone a polvere nera: queste rarissime macchine d'assedio sfruttano l'ultima scoperta della chiesa di Gond per lanciare grossi proiettili di pietra o metallo contro i nemici, sfortunatamente sono abbastanza inaffidabili ed hanno il vizio di esplodere in caso di uso prolungato..

- Incantatori: le navi da guerra cercano spesso di arruolare nel loro equipaggio degli incantatori, maghi e stregoni principalmente, per aumentare la propria potenza di fuoco e proteggersi dagli incantatori nemici.


Strumentazione navale
Oltre alle carte nautiche i capitani più previdenti possono equipaggiarsi di bussole, solitamente meccaniche ma più raramente magiche, ed astrolabi, solitamente meccanici ma in alcuni casi magici. In rari casi navigatori appassionati di meccanica e dotati di una buona conoscenza astronomica sono stati visti in possesso di sestanti ed adeguati almanacchi, ma la rara combinazione di conoscenze necessarie per creare ed utilizzare questo strumento unita alle modeste dimensioni del mare della luna lo rende virtualmente inesistente nella zona.

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  Bottino disfatta dai drow!
Inviato da: Brancaleone - 24-05-2020, 20:47 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (6)

*Bottino della infelice incursione fortino drow. Partecipanti: Echo, Davian, Tobin, Cassandra, Adrien, Darry, Leonides.*

Dopo aver venduto oggetti di poco conto e pozioni e pietre di poco conto quello che potrebbe avere un uso e per cui vi chiedo cosa vi interessa è quanto segue:

1) Cotta di maglia di grande potere (+5 CA) (valore 25300 monete oro)
2) n.2 Pozioni di movimenti del ragno (livello 9) (valore 1802 monete oro)
3) Pozione cura ferite leggere (livello 4) (201 monete oro)
4) Pozione cura ferite leggere (livello 7) (351 monete)

Il totale delle monete ritrovate compreso degli oggetti già venduti è 8584 monete oro.
Fatemi sapere cosa vi interessa poi venderò il resto e dividerò la cifra totale per sette.

p.s. Naturalmente il valore per l'acquisto di uno di noi è da considerare la metà.

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  [Dm Q] Per Eitinel
Inviato da: Denoela - 23-05-2020, 12:39 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*un biglietto viene lasciato al Diamante per Eitinel mentre Ariah è in viaggio* 

"Salve Ghianda, puoi raggiungere Ariah al Tempio dell'Unicorno? Ti riassumo la situazione, ti dirà lei i dettagli. Al momento sta andando a Elventree con il cadavere di una donna-lupo, pare morta avvelenata. L'abbiamo recuperata nella foresta sud-ovest, vicino a un laghetto con un isolotto in centro. Seguendone le tracce abbiamo trovato la carcassa di un orso dilaniato e con delle linee violacee strane, gli era stato strappato il cuore "a mano". C'erano tracce bipedi che andavano ad ovest, spostandosi come il peggio ubriacone del porto e del vomito. Seguendole abbiamo trovato un grosso animale con corpo felino, ali da pipistrello e faccia umana, morto semi riverso nell'acqua e con gli stessi segni violacei. Le sue ferite d'artiglio erano nella parte inferiore del corpo, che stava in acqua. Ho lasciato ad Ariah un campione preso dal laghetto, per controllare se l'acqua è stata contaminata dalla carcassa. Infine abbiamo seguito le tracce che proseguivano e trovato la licantropa con le convulsioni, l'abbiamo addormentata e catturata ma è morta nel trasporto. 

Echo

Dimenticavo! C'era una grossa bestia volante a dargli la caccia, più grossa di quella morta nel lago. Grossissima! Credo proprio fosse questa a spaventare gli animali della zona."

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  Lettera per Adrien Pentakos
Inviato da: Pickwich - 23-05-2020, 11:38 - Forum: Lettere - Risposte (1)

*la lettera viene lasciata al Diamante nel Letame con l’istruzione di consegnarla alla stanza numero 4 nella tarda mattinata, dopo il rientro di  Lord Pentakos dagli esercizi mattutini*

Immagino che starai facendo colazione mentre leggerai la mia lettera, quindi buon appetito!
Passiamo alle cose “serie” (non che la colazione sia meno seria,a proposito servono le uova di quaglia li? Io le adoro, provale!)

1) Cassandra.
Ti riporto esattamente cosa ha detto la tua amica Cassandra
“Stocco potenziato a che...ne so come si dice?! Più dura la tempra? Più affilata la lama? Mica sono una maga”
Credo dovresti parlarle perchè la poverina mi sembra un po’ confusa...o forse è solo tutta quella roba che si beve...le picchia in testa!

2) Darry
Il buon Darry sembra avere le idee più chiare: vuole un incanto di secondo grado di forza sui guanti...e basta.

3)Xovar
Il tuo alunno ha bisogno di un bel cappello con piuma di fagiano per essere più elegante e carismatico, incanto di secondo grado e poi di una cintura per aiutarlo ad essere più agile e scattante, sempre incanto secondo grado di potere

4)Balor
Qua le cose si fanno più complicate...vorrebbe un giaco in mithril con protezione di secondo grado e se possibile incantato con qualcosa che lo protegga da incantesimi come Frastornare, Sonno, Confusione. Gli ho detto che riferisco e poi vedi tu che fare…
Ah vorrebbe anche un mantello che lo aiuti a muoversi con più circospezione e silenziosamente...non è stato molto specifico sulla qualità!

4) Davian
Il Braciere mi ha detto che vuole un “Incanto migliorativo di destrezza al secondo grado, su oggetto con incantesimo già presente, mediante focus magico” L’hai poi sentito anche tu, quindi siamo a posto.

E direi che è tutto per ora…
Ah….qualcuno mi ha chiesto a proposito dei prezzi..beh pensaci poi magari mi lasci detto e io riporto.
Non mangiare troppo e pulisciti i baffi quando hai finito.

Brandi

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  [Quest Ignem] Servizio recupero salme
Inviato da: Pickwich - 23-05-2020, 09:39 - Forum: Generale - Risposte (13)

Post organizzativo per il recupero di Sam. 
Balor, Brandi, Darry, Garrio, Xovar e naturalmente il DM...quando ci si vede?
Io oggi (sabato) non credo di loggare presto, domani potrei essere impicciato, la prossima settimana van bene tutti i giorni direi.
Aloha!

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  [DM Ignem] Liquido Nero - In fondo al maaaar
Inviato da: TheBerserk - 22-05-2020, 23:35 - Forum: Generale - Risposte (10)

(.... Niente più nemici solo crostacei amici mici amici in fondo al maaar... E chi non coglie la citazione è un essere orribile.)

Eitinel, Valen, Ivor, Echo, Tobin, Darry, Leonides convocati, sotto il severo sguardo di Ignem.

In ogni caso, la cosa sarà fatta abbastanza prima il ricevimento di Blake, o dopo di esso, in linea temporale.

Quando ce siete?

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  La trappola di morte
Inviato da: Exem - 22-05-2020, 18:21 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (2)

Allora ho raccolto circa 5000 monete e qualche oggetto interessante:

un Falchione un argento
una Spada lunga perfetta incantata di prima cerchia e con danno da fuoco (+1 e 1d4)
un mantello in pelle di lupo invernale
una corda per scalare

Qualcuno è interessato a qualcosa? La corda per scalare la prenderei io...

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  [L] A Dorny il cantastorie
Inviato da: redandblu - 22-05-2020, 14:28 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (1)

* Lascia all'oste del Diamante una lettera per Dorny e una mancia per il garzone*

"Salve, ho saputo che vorreste incontrarmi fatemi sapere quando e in che luogo in città e ci sarò.

Non invitatemi al porto perché in questo caso non mi vedrete.

Luth"

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