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Aggiornamento di Halloween |
Inviato da: DM Ignem - 02-11-2018, 13:52 - Forum: Aggiornamenti del Server
- Nessuna risposta
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- Aggiunta nuova Classe di Prestigio. L'Evocatore Ocuro (Malconvoker).[In fase di Testing]
- Corretta invocazione Salti&Balzi come da manuale (+4 Destrezza +4 Acrobazia ----diventa--> +6 Acrobazia, +6 Equilibrio, +6 Saltare)
- Corretta invocazione Fuggire Di Scena come da manuale (Velocità -----diventa--> Porta Dimensionale)
- Inserimento della movimentazione bancaria. E' possibile visualizzare gli ultimi 10/15/20 movimenti effettuati sul proprio conto (inclusi i prelievi da note di credito)
- Modifica al Loot:
* Rimodulazione loot in solitaria, causa aumento vertiginoso dei conti in banca
* Blocco del Loot in fasce orarie (molto)notturne/mattutine
* Pozione&Bacchette: ritorno della gestione "incantesimi utili" (conseguente diminuzione nel loot di bacchette/pozioni di incantesimi considerati meno utili e/o di nicchia)
- Fixato Bug Galath Roost
- Fixata Cripta di Allokair con Spawn, Loot e Trappole corrette.
- Fixate le trappole (ora non spawnano più con CD eccessive per il livello del dungeon dove si trovano)
- Ultimo tentativo di Fix del Portapergamene (da verificare, in caso verrà tolto in favore di una più sobria borsa di tela)
Enjoy!
P.S. In caso ricadiate nelle modifiche a Invocazioni o siate interessati alla Classe di Prestigio, siamo a disposizione per eventuali riaddestramenti.
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CdP - Evocatore Oscuro |
Inviato da: DM Artemis - 02-11-2018, 13:38 - Forum: Guide Server
- Nessuna risposta
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Per alcune persone, il concetto standard della lotta perpetua tra bene e male è solo un cliché: una visione in bianco e nero della realtà, adatta solo ai sermoni religiosi. Pochi tra coloro che comprendono la complessità delle battaglie che si susseguono nei piani hanno scelto una via pericolosa, che prevede dei potenti patti con gli abomini più oscuri dei Piani Inferiori per rivoltare il male contro il male. Questi audaci evocatori vengono chiamati evocatori oscuri, e giocano con le loro vite.
Prerequisiti:
Per diventare un Evocatore Oscuro, un personaggio deve soddisfare i seguenti criteri:
Allineamento: non malvagio
Abilità: Raggirare 4 gradi, Conoscenze Piani 4 gradi.
Linguaggi: Celestiale, Infernale
Talenti: Aumentare Evocazioni, Incantesimi Focalizzati (Evocazione)
Speciale: capacità di lanciare Evoca Creature III
Le abilità di classe dell'evocatore oscuro sono: Raggirare (Car), Concentrazione (Cos), Artigianato(Int), Camuffare (Car), Conoscenze (Arcane, Religioni, Piani) (Int), Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di intelligenza.
Dado vita: d4
Tiri Salvezza: Riflessi e Tempra bassi, Volontà Alto
Abilità per livello:
1: Ingannare Evocazioni, Evocazione senza Restrizioni
2: Legame Planare, +1 livello incantatore
3: Abilità Focalizzata (Raggirare), +1 livello incantatore
4: Ingannare Evocazioni (Furia), +1 livello incantatore
5: Legione Immonda, +1 livello incantatore
6: Trattativa Ingannevole, +1 livello incantatore
7: Convocazione Migliorata, +1 livello incantatore
8: Evocazione Sicura, +1 livello incantatore
Ingannare Evocazioni
Al primo livello, puoi provare a ingannare le creature malvagie che evochi, convincendole a servirti più a lungo di quello che farebbero normalmente. Quando lanci un incantesimo di evoca creatura per evocare una creatura malvagia, fai un tiro di Raggirare contro il Percepire Intenzioni della creatura. Se il tiro ha successo, la durata dell'incantesimo è raddoppiata. Se il tiro fallisce, non accade nulla. Se il tiro fallisce di più di 5, la creatura evocata ti si rivolta contro e ti è ostile (ma sparisce normalmente al termine della durata dell'incantesimo). Se evochi più di una creatura, il tiro contrapposto viene effettuato separatamente per ciascuna creatura.
Al quarto livello, se il tuo tiro di Raggirare ha successo, la creatura ottiene un bonus di +2 ai danni e un bonus di 2 PF per dado vita.
Al settimo livello, se il tuo tiro di Raggirare ha successo, la creatura evocata ottiene un ulteriore bonus di +2 ai TS su Volomtà.
Evocazione senza Restrizioni
Al fine di lanciare incantesimi di evocazione, puoi ignorare qualsiasi restrizione che normalmente ti impedirebbe di lanciare incantesimi di certi allineamenti. Inoltre, l'uso regolare di incantesimi di evocazione con il descrittore male non ti porterà a cambiare allineamento.
Legame Planare
Dal secondo livello in poi, puoi aggiungere i seguenti incantesimi ai tuoi incantesimi di classe o alla lista di incantesimi noti (o al tuo libro degli incantesimi) ai livelli indicati. Se hai già uno o più di questi incantesimi nella tua lista a livelli diversi, trattali come se fossero del livello minore:
Quinta cerchia: legame planare inferiore
Sesta cerchia: legame planare
Ottava cerchia: legame planare superiore
Legione Immonda
Al quinto livello, ognivolta che usi un incantesimo di evoca creatura per evocare una o più creature malvagie, ne evochi una in più dello stesso tipo.
Trattativa Ingannevole
A partire dal sesto livello, diventi incredibilmente bravo nel convincere le creature malvagie che le tue intenzioni si allineano alle loro. Quando convochi un esterno malvagio utilizzando un incantesimo di legame planare, puoi effettuare un check di Raggirare opposto a quello di Percepire Intenzioni della creatura. Se il tiro ha successo, la creatura convocata ottiene -5 al tiro contrapposto di Carisma per rifiutare di servirti. Se fallisci, la creatura fa immediatamente un nuoco TS su volontà contro il tuo incantesimo. Se fallisce, l'incantesimo funziona normalmente. Se ha successo, la creatura si libera dal tuo controllo e può fuggire o attaccarti. (NOTA: SOLO IN QUEST)
Convocazione Migliorata
All'ottavo livello, la tua comprensione degli immondi ti permette di mettere al tuo servizio creature sempre più potenti. Il normale limite di davi vit per i tuoi incantesimi di legame ed alleato planare (incluse le versioni inferiori e superiori) aumenta di 2.
Evocazione Sicura
Al nono livello, puoi congedare le creature malvagie che hai evocato come azione gratuita invece che azione standard.
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[DM Unicorno] Al Circolo Druidico di Oakengrove |
Inviato da: DharmaBuns - 31-10-2018, 13:46 - Forum: Lettere ai PNG
- Risposte (1)
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Stimati druidi,
vi scrivo per richiedere il vostro aiuto per una questione complessa e delicata. La definirei affascinante, se da essa non dipendesse la vita di un ragazzino.
Non esiste un modo semplice di descrivere ciò che sia successo, perciò verrò direttamente al punto, a costo di sembrare un visionario.
Io ed alcuni membri del clero della Triade di Ashabenford siamo entrati in contatto con una "creatura" che ha comunicato con noi mostrando delle immagini nella nostra mente. Siamo ragionevolmente certi di non aver mai visto ciò che ci ha mostrato in alcun luogo del Faerun e, per quanto questo possa sembrare inverosimile, abbiamo la sensazione che questa creatura non appartenga al nostro piano dell'esistenza e che sia in grado di alterare, in qualche modo, lo scorrere del tempo.
Abbiamo bisogno di decifrare il messaggio della creatura, perché il destino di un giovane umano di cui ci stiamo occupando è legato ad essa, ma comprendere ciò che sta accadendo va oltre le nostre possibilità e per questo ci rivolgiamo a voi.
Se vorrete convocarci, potete contattare la sacerdotessa Annette o la paladina Reinhilde al tempio della Triade, o me presso la locanda del Cervo Bianco.
Con rispetto
Amarthion Agarwaenath
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[Realgar] La pietra e il sole |
Inviato da: Lochran - 31-10-2018, 12:28 - Forum: Diari
- Risposte (7)
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Non si erano accorti di lui.
Quando il gruppo era giunto, la maggior parte delle ossidiane era in meditazione. Non si aspettavano un attacco.
Gli assalitori erano pochi ma ottimamente addestrati ed equipaggiati. Al termine della battaglia non una ossidiana era viva. Gli assalitori frugarono i corpi e controllarono palmo a palmo ogni angolo di quei sotterranei in cerca di ricchezze. Presero tutto ciò che trovarono e se ne andarono sghignazzando. Gli unici luoghi che non si presero la briga di controllare furono le celle degli schiavi.
Fortunatamente.
Realgar non somigliava affatto ad un’ossidiana, ma nemmeno a quegli esseri, per cui non era affatto certo che lo avessero lasciato vivere. Non si soffermò a pensare come mai avesse riconosciuto tra loro un nano, dal momento che non ricordava nulla del suo passato prima della schiavitù, avvenuta tre anni prima e non ne aveva visti in quel periodo.
Sapeva che gli altri esseri definivano se stessi umani.
Un umano era stato schiavo delle ossidiane con lui, per questo lo sapeva, e gli aveva insegnato quel poco della lingua comune che Realgar conosceva, ma era stato ucciso a frustate dal padrone poco tempo prima. L’ umano inizialmente chiamava i padroni Drow, ma anche lui alla lunga preferì ossidiane, il termine usato da Realgar.
Quando gli assalitori se ne andarono, nel sotterraneo piombò il silenzio.
E Realgar, con pazienza, si mise al lavoro.
Ci vollero quattro ore perché riuscisse a liberarsi del collare di ferro che, con una catena, gli permetteva di muoversi per un raggio di meno di mezzo metro dal muro dove essa era fissata. Una volta libero dal collare, con un paio di calci sfondò la porta della cella. Raccolse una vecchia corazza semi arrugginita indossata da uno scheletro caduto il quel corridoio chissà quanto tempo prima, prese uno scudo dal cadavere di una ossidiana e felice dell’insperata ed improvvisa libertà, uscì, decisamente con troppa leggerezza.
Quell’errore gli costò quattro giorni di cecità.
Nonostante fosse ormai notte, infatti, persino la luce di Elune e delle stelle furono devastanti per la vista del genasi, abituato da troppo tempo, forse da sempre, al buio completo o quasi. Ma nonostante questo doveva assolutamente allontanarsi. Sapeva che sarebbero giunte ossidiane di rinforzo di lì a poco, lo aveva sentito dire il giorno prima dal suo ex padrone. Si strinse uno straccio sugli occhi e si allontanò.
Quando venne giorno, il dolore agli occhi quasi lo fece impazzire.
Si scavò freneticamente una buca e vi rimase per quattro giorni, fino a quando, a poco a poco, i suoi occhi iniziarono ad abituarsi alla luce.
E in quel momento iniziò la sua meraviglia.
Non avrebbe mai immaginato che esistessero così tante tonalità di verde. Si ritrovava nel mezzo della foresta del Cormanthor, talmente circondato dal verde che aveva la sensazione di trovarsi all’interno di uno smeraldo.
Le piante, gli animali… non aveva mai visto nulla di così stupefacente.
In quel luogo gli elementi avevano raggiunto un equilibrio tra loro, e insieme avevano creato la perfezione, l’armonia.
Ma era consapevole che, seppur meraviglioso, quel mondo poteva essere letale per chi non lo conoscesse, e Realgar non lo conosceva.
Aveva bisogno di aiuto.
Giunto a questa conclusione, prese le sue cose e s’incamminò, doveva trovare gli umani.
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[DM Artemis] Sfida all'OK Corral |
Inviato da: TheBerserk - 29-10-2018, 11:19 - Forum: Generale
- Risposte (21)
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I tempi sono maturi come le melegrane e quindi direi di organizzare questo duello.
Ho messo Artemis come DM ma lascio allo staff la scelta di chi dovrà gestire la cosa
Che date? Da qui a domenica immagino possa esser problematico per i più; vogliamo fissare per domenica?
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[L - Q DM Odisseo] Per Darsa |
Inviato da: Toshi - 26-10-2018, 16:35 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Una lettera viene consegnata al Tempio di Kossuth per Darsa.
Citazione:"I miei saluti maga,
Il bosco ad est di Ashabenford è piagata dalla comparsa, per ora sporadica e notturna, di formiche giganti soldato provenienti dal Sottosuolo. Temiamo la comparsa di un formicaio o lo spostamento di quelle creature nelle immediate vicinanze delle terre coltivate. Io e un gruppo di avventurrieri ci stiamo già preparando per risolvere la situazione nel caso dovesse diventare insostenibile.
Le informazioni, come ben sapete, viaggiano veloci per la bocca degli avventurrieri e son riuscita a risalire ad una spedizione che faceste circa due anni fa nel bosco di Mistledale presso Ashabenford.
A quanto pare voi e il vostro gruppo all'epoca vi scontraste contro lo stesso flagello.
Son interessata a sapere come andarono le cose, come le sconfiggeste, e se potete darci dei consigli per prepararci allo scontro. Vi ringrazio infinitamente fin da subito per le preziose informazioni che condividerete con noi.
Tanaquil del Vecchio Ordine"
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[L] Lettera per Ivor |
Inviato da: Rubbio - 26-10-2018, 08:49 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Una lettera, chiusa con la ceralacca ed il marchio PV, viene consegnata al tempio della triade per il signor Igor Ivor.
Caro signor Igor Ivor,
spero che le cose procedano bene al tempio come nel quartiere nord di Ashabenford!
Vi scrivo sotto suggerimento di Zia Annette. Dama Xenia Attinori, la perla del Ovest, é giunta in cittá e per concludere un paio di faccende avrebbe bisogno di un uomo alto dotato di vellitudine. Ho indetto una competizione seguendo le indicazioni della dama a Peldan’s Helm ma quando ho raccontato questa storia alla signorina Reina e zia Annette, subito loro mi hanno detto che voi sareste stato felice di aiutare e senza dubbio la persona piú adatta. In piú la Perla del Ovest vi sarebbe riconoscente e molto probabilmente farebbe una donazione al tempio. Non perdete questa occasione di fare del bene!
Se desiderate conoscere dama Xenia, potete trovarla alla locanda del Cervo Bianco ad Ashabenford o chiedete di me ed io faró da intermediario.
Se desiderate semplicemente competere nella competizione senza render noto il vostro nome per lasciare una speranza anche al fiero popolo di Peldan’s Helm, vi faró sapere quando avverrá il tutto.
In fede,
Urdo Troubletrotter, Paggio di Dama Xenia
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