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Lettera per Richard al Tempio di Waukeen |
Inviato da: Denoela - 25-06-2018, 16:24 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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Salve Richard
ora che mi sono liberata di un peso parassita e scoperto che è la cosa più bella che abbia mai visto, vorremmo riprendere la caccia alle famigerate Sciarpe Sanguigne per conto della caserma di Hap. Come sicuramente non ricorderai, sono quei brutti ceffi di cui ci stavamo occupando con Sitkah. Ci farebbe comodo la tua partecipazione, sotto compenso naturalmente, vogliamo parlarne nella nostra bellissima sede? So che ti manchiamo come a noi manca un vero sacerdote...
Darsa
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Consiglio delle Valli: come interagire con i PNG |
Inviato da: DM Artemis - 21-06-2018, 21:50 - Forum: Generale
- Risposte (1)
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Scrivo questo topic come memo e riassunto!
I gruppi di png presenti al Consiglio sono:
- Delegazioni di ciascuna valle (Rappresentante + qualche attendente)
- Delegazione del Cormyr
- Delegazione di Myth Drannor
- Delegazione della città di Shade
- Gruppo arrivato da Hillsfar
Potete interagire con ciascuno di questi gruppi nei momenti in cui non sono seduti al tavolo del consiglio, basta chiedermelo in gioco.
In generale potete trovare tutti in locanda, quelli di Myth Drannor hanno un piccolo campo nei boschi vicino Essembra Alta, quelli di Shade sono tenuti invece ospiti alla Torre Dennin e non si vedono affatto in giro.
Inoltre vi anticipo che, come scriverò a breve in forum gdr, ci sarà la possibilità per i pg di interagire con il consiglio portando le proprie domande e richieste al proprio rappresentante, se verranno giudicate degne dell'attenzione del consiglio ci sarà l'occasione di rivolgerle pubblicamente al consiglio in una serata che decideremo successivamente.
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Sistema Custom Maghi Specialisti |
Inviato da: DM Artemis - 21-06-2018, 18:04 - Forum: Guide Server
- Nessuna risposta
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Sistema Custom di Maghi Specialisti:
Su RdV, i maghi specialisti possono scegliere le proprie scuole proibite. Alla creazione del personaggio, oppure in seguito al levelup nel caso in cui si biclassi come mago, si aprirà una conversazione che permetterà al giocatore di selezionare le proprie scuole proibite: 1 per i divinatori, 2 per tutti gli altri maghi specialisti.
Tale scelta sarà salvata e non potrà essere modificata. Vi ricordiamo che lo staff può vedere le vostre scelte, quindi se avrete l'idea di scegliere una specializzazione durante la creazione del pg e poi di indicarvi come generalisti, in modo da non subire i malus delle scuole proibite, sappiate che incorrerete nella nostra ira funesta.
Come funzionano le specializzazioni?
Essere specialista fornisce:
- 1 slot bonus in più per ogni cerchia, a eccezione della cerchia 0 (trucchetti). Lo slot bonus dovrà essere utilizzato per un incantesimo della propria scuola di specializzazione, ciò significa che dovrà essere memorizzato un incantesimo della propria scuola per livello, altrimenti verrà bloccato il casting.
- +2 alle prove di sapienza magica per riconoscere gli incantesimi della propria scuola
Saranno poi implementati talenti che daranno ulteriori bonus ai maghi specialisti.
Come funzionano le scuole proibite?
Non sarà possibile castare incantesimi della propria scuola proibita né da pergamena né da bacchetta, ad eccezione dei biclasse che invece potranno farlo solo se avranno l'incantesimo in un'altra loro lista.
ATTENZIONE! A causa dei limiti tecnici di NWN2, non sarà bloccato, né al level up né durante il gioco, l'apprendimento di incantesimi della scuola proibita. Sta ai giocatori avere buonsenso e non impararli, perché non saranno rimborsati o restituiti incantesimi in caso di errore.
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Aggiornamento Estivo #1: Maghi Specialisti |
Inviato da: DM Artemis - 21-06-2018, 17:40 - Forum: Aggiornamenti del Server
- Risposte (14)
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Carissimi giocatori e giocatrici,
ecco a voi un succoso aggiornamento!
- Ingresso al livello 3 & rimozione del blocco al 10, come da topic http://www.raccontidellevalli.eu/forum/s...p?tid=1989
- Fix di bug vari ed eventuali su UOM e altro
- Modifica agli elfi delle stelle, che ora prendono Combattere alla Cieca al posto di Galateo Arcano
- Sistema Custom di Maghi Specialisti:
- - i maghi specialisti potranno scegliere le loro scuole proibite, 1 per i divinatori, 2 per tutti gli altri
- - non sarà possibile scegliere Divinazione come scuola proibita
- - per i maghi specialisti sarà obbligatorio scegliere un incantesimo del proprio cerchio per livello al riposo, altrimenti il casting sarà bloccato (ma si potrà immediatamente riposare per correggere)
- - non sarà possibile castare incantesimi della propria scuola proibita né da pergamena né da bacchetta, ad eccezione dei biclasse che invece potranno farlo solo se avranno l'incantesimo in un'altra loro lista
- - i Maghi Rossi potranno scegliere la loro terza (o seconda) scuola proibita
- - ATTENZIONE! Non sarà bloccato, né al level up né durante il gioco, l'apprendimento di incantesimi della scuola proibita. Sta ai giocatori avere buonsenso e non impararli, perché non saranno rimborsati o restituiti incantesimi in caso di errore.
Vista la modifica, sarà concesso ai maghi che in passato non si sono voluti specializzare la possibilità di farlo. I maghi specialisti esistenti potranno scegliere le proprie scuole proibite al prossimo login.
Ritornano le mappe del tesoro
A furor di popolo, sono tornate nei forzieri mappe e indovinelli vari che conducono a un tesoro. Il dm che se ne occupa è Cyrano!
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Tavola rotonda: le soluzioni e le proposte |
Inviato da: DM Artemis - 21-06-2018, 17:33 - Forum: Generale
- Risposte (6)
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Cari giocatori e giocatrici,
abbiamo ascoltato ciò che avete richiesto, e siamo giunti a queste implementazioni/proposte 
La quest di sblocco diventa Quest di Sviluppo Personale, perdendo il legame con il levelup al 10, con le seguenti caratteristiche:
Quest di Sviluppo Personale -> Già attiva
Ogni personaggio ha diritto, a un livello compreso tra il 7 e il 10, a una quest di sviluppo personale, che potrà se necessario condurre anche il personaggio lungo la strada per la sua classe di prestigio. La quest si propone di cementare il ruolo del pg nell'ambientazione, sviluppandone le peculiarità e i rapporti sociali (es. con una gilda, una chiesa, una milizia, la popolazione generale, secondo il ruolo del pg) e tirando le fila di eventuali storie \ fatti in sospeso del pg. La quest ha anche lo scopo di valutare, ed eventualmente migliorare, l'inserimento del personaggio nella trama sociale del server; per questo motivo, in caso di cambio pg la quest non sarà comunque intrapresa prima di qualche settimana di gioco (indipendentemente dal livello del nuovo pg) per dare al nuovo pg il tempo di creare rapporti sociali con gli altri personaggi.
Lo staff si riserva comunque il diritto di bloccare il level up di un pg, come ultima possibilità e dopo avvertimenti e tentativi di risoluzioni, nel caso di gravi problemi con l'interpretazione della classe, della razza, della divinità o di un altro aspetto del pg.
Ingresso nel server al livello 3 -> Già attiva
I personaggi partono dal livello effettivo 3, vale a dire con 3000 px e 3000 pp. Per salire al livello 4 è necessario inviare il background. I personaggi che appartengono a razze potenti partono anch'essi dal livello effettivo 3, ma hanno comunque bisogno del background approvato per entrare nel server.
Sistema di Crafting Magico integrato a quello Mondano -> da fare
Come proposto da feo, il sistema di crafting mondano sarà ampliato e integrato a quello magico, creando ricette complesse per componenti che potranno essere usati al posto dei PP (non obbligatoriamente) nel crafting magico. Quando il sistema sarà pronto, chi vorrà riaddestrare per avere un talento di crafting potrà farlo.
Vendor dinamici in luoghi pericolosi -> da fare
Un'altra idea per rendere le serate più interessante è quella di inserire la possibilità che in alcuni luoghi pericolosi spawnino dei vendor dinamici (es. l'eremita delle montagne, per dirne una) che abbiano oggetti speciali per i pg.
Nuove aree -> da fare
Negli ultimi tempi abbiamo eliminato un bel po' di aree per fare spazio a nuove zone. In futuro ci metteremo quindi al lavoro per realizzare nuovi dungeon, nuove zone, nuove realtà per voi. Se avete suggerimenti su cosa vorreste vedere in questo senso, vi ascoltiamo! Tenete presente che cmq vogliamo aggiungere nuove aree solo se queste danno effettivamente qualcosa al server, non vogliamo aggiungere altre dieci aree di foresta identiche alle trenta che già abbiamo.
Per il momento abbiamo scartato l'opzione delle quest automatiche, ma se dovessero essere richieste a furor di popolo saremo sempre pronti a tornare sui nostri passi.
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problemi di connessione |
Inviato da: Reisel1 - 17-06-2018, 22:57 - Forum: Generale
- Risposte (3)
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Ciao a tutti volevo avvisare che da una settimana ho problemi di linea (e non parlo di ciccia prrrr)
finalmente stasera riesco a paralre con un operatore serio con voglia di lavorare ed effettivamente c'è qualche problema sulla centralina ha aperto una pratica e domani manderanno tecnico
Mi scuso con i Diemmi e player con cui avevo giocate ma non dipende da me, spero di risolvere e recuperare il prima possibile.
Appena risolveranno il problema loggherò, ora come ora non riesco a stare connessa neanche 2 minuti di fila
Scusate Ancora.
Ciao ciao
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Lame dell'Alba |
Inviato da: Caleb89 - 17-06-2018, 17:41 - Forum: Sale Pubbliche
- Nessuna risposta
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Lame Dell'Alba
Compagnia di Avventurieri che offre servigi di vario genere, sempre nel rispetto delle leggi, che variano dalla scorta di persone o carovane, caccia alle creature maligne, investigazione, sorveglianza, custodia e distruzione di oggetti magici perniciosi e altro ancora. Prezzi molto più che ragionevoli, praticamente non sono un problema!
Ad aspettarvi all'esterno della nostra sede un'incantevole radura cinta da solide mura provvista di area d'addestramento, stalle, un santuario per la preghiera e una grande tavolata in cui scambiare storie e poter alzare la coppa alle vostre imprese più eroiche.
C
Se anche nel vostro cuore albergano ideali di Giustizia, Lealtà e Compassione
SIATE LESTI A GIURAR FEDELTA'
CHE LA PUGNA GIAMMAI MANCHERA'
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Tavola rotonda: problemi, criticità, noia, crafting e varie |
Inviato da: DM Artemis - 17-06-2018, 14:54 - Forum: Generale
- Risposte (55)
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Carissimi giocatori e giocatrici, benvenuti al nostro topic ciclico di problemi, criticità, noia, crafting e altro 
In quest'ultimo mese abbiamo notato un calo d'utenza e una certa stanchezza e noia da parte dei giocatori presenti. Una parte del problema che ci era stato presentato era la mancanza di una direzione dell'ambientazione, di una campagna per così dire...e abbiamo cercato di rimediare (qualcuno già sa che abbiamo iniziato a fare delle giocate in merito!)
Ma non crediamo che sia abbastanza, né tantomeno di avere tutte le risposte, quindi vorremmo parlarne un po' con tutti voi.
- Per chi si annoia, perché vi annoiate? Cosa vi manca, che tipo di stimoli vorreste che invece non ci sono? Non vi nascondo che una delle idee che è stata ventilata in questi tempi è stata la possibilità di spostare l'ambientazione del server in una zona del Faerun del tutto diversa, che possa essere la Costa del Drago, la Costa della Spada, il Chult o qualsiasi altra cosa che vi possa venire in mente. Abbiamo sentito cose come "non capisco perché un [mio potenziale pg] dovrebbe venire a stare nelle Valli", "le valli sono sature", "non ci sono fazioni" e molto altro. Premettendo che nessuno vuole un nuovo reset e quindi si tratterebbe essenzialmente di trovare un modo ensato di espatriare i pg, c'è interesse in questo senso? Se sì, che zona ritenete interessante? Vi faccio presente che questa è letteralmente l'ultima possibilità di una cosa del genere, perché a settembre non avrò più abbastanza tempo libero da considerare un'opzione del genere, e che ovviamente servirà aiuto per mappare. Le Valli hanno resistito per 5 anni, non credo che sia un fallimento dire che dopo 5 anni potremmo avere bisogno di qualcosa di differente.
- Problema nuovi pg: una cosa che abbiamo notato è che molte persone iniziano a giocare ma mollano poco dopo. Sappiamo che nwn2 ha una comunità tendenzialmente piccola e con poco ricambio, anche se sicuramente proveremo a farci pubblicità sui gruppi di gdr su Facebook. Ci chiediamo però se potrebbe essere un'idea quella di fare cominciare i nuovi pg al terzo livello (con 2700 mo invece di 1500, eventualmente) invece che al primo, in modo da permettere un po' più di autonomia e di girare un po' il server da soli? E' una cosa che avevamo provato su un server di nwn1 e sembrava funzionare.
- Problema pg che loggano poco: premetto che per pg che loggano poco intendiamo 1-2 volte alla settimana, non 1-2 volte al mese perché in quel caso ci possiamo fare davvero poco. Il problema che riscontriamo è che i pg che loggano poco tendono a restare indietro sia come pp\px che dal punto di vista sociale. Per risolvere il primo problema abbiamo pensato a un sistema per dare la priorità nelle premiazioni a chi logga poco, per il secondo avete idee o suggerimenti? Credo che in questo senso ci sia anche un senso di "se non loggo per un mese ho perso troppo, quindi cosa ritorno a fare?". Magari è solo l'estate, eh.
- Problema incantatori e crafter: abbiamo notato che ci sono pochissimi incantatori puri, e solo un crafter. C'è qualcosa che possiamo fare per rendere questa parte di gioco più interessante? Cambiare il sistema di crafting magari? Sicuramente non abbiamo intenzione di tornare alle gemme, ma siamo aperti alla possibilità di eliminare i PP come pagamento (posto che verrà di conseguenza modificato il loot) a patto che tale modifica porti a un aumento immediato dei crafter - anche con riaddestramento gratuito nel caso. Se non c'è interesse in questo senso, cioè da parte di pg che ad oggi NON craftano, il sistema non verrà modificato, perché significherebbe avvantaggiare il solo crafter esistente.
edit: aggiungo che di tutte queste cose, se volete, possiamo parlarne in chat fissando un giorno e un mezzo, come skype o discord.
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