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[Una confezione morbida viene inoltrata al tempio di Tyr] |
Inviato da: Legion - 30-01-2018, 20:12 - Forum: Lettere
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*Un uomo anziano sdentato con evidenti problemi di deambulazione ed aria alticcia si dirige lentamente verso il chiostro del tempio con in mano una confezione*
La confezione fatta di tessuto e spago, contenente un abito elegante rosso vermiglio con un succinto décolleté in pizzo bianco, viene consegnata ad un mite ed indaffarato volontario del tempio ed il destinatario, a detta del vecchio è "Lady Annette maga del tempio di Tyr, Torm e Tob e tutto il resto della triade."
Con i più deliziosi omaggi di un ammiratore.
*anonimo*
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[DM Artemis] Shadowdale |
Inviato da: Aryanne - 30-01-2018, 16:25 - Forum: Generale
- Risposte (4)
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Allora! Apro il post tanto per iniziare a fare un po' di ordine con le eventuali disponibilità di tutti. Sapendo che Endry è un bel po' occupato con la tesi.
Chiamo a raccolta il Signor Lane e il piccolo grande uomo Endry. E ovviamente Artemis!
Come disponibilità certe: Martedì sera, Mercoledì sera. Per quanto riguarda giovedì sera e venerdì sera potrei ricevere la chiamata per andare al lavoro anche nel tardo pomeriggio. In quel caso non saprei quanto possa essere per voi altri fattibile non prendere impegni e vedere se mi faccio viva -.- Dubito, quindi tengo per buone le prime due sere, direi.
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Lettera per Sek Nefer |
Inviato da: Denoela - 30-01-2018, 11:07 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Gentile arcanista Nefer
ho gradito il nostro primo incontro e desidero conoscervi meglio nonchè proporvi di collaborare con me in qualità di insegnante presso la Scuola di Magia di Essembra. Naturalmente, se conoscete altri arcanisti interessati, invitateli pure e sarà mio piacere conoscerli, purchè non siano tendenzialmente piromani o in corso penale.
Arcimaga Darylia Dennin
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Annunci nelle principali città |
Inviato da: Denoela - 30-01-2018, 10:48 - Forum: Voci e Annunci
- Nessuna risposta
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Arcanisti e dotati delle Valli
cerco insegnanti e collaboratori per arricchire la "Scuola Magica Dennin" di Essembra in prossima apertura.
Con essa ci proponiamo di promuovere la cultura e l'istruzione magica in ogni sua forma nel territorio.
Se siete interessati a collaborare o anche solo conoscerci, sarà mio piacere incontrarvi.
Arcimaga Darylia Dennin
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Missiva per Areskahan |
Inviato da: Owl - 29-01-2018, 20:43 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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La barda lascia alcune monete al carovaniere di Ashabenford affinché affidi al garzone della corrispondenza una lettera indirizzata alla locanda di Elven Crossing, all'attenzione di Messer Areskahan.
Una semplice pergamena vergata con inchiostro bluastro, la scrittura è elegante ma non troppo ricercata.
Messere, chi vi scrive è Dyane Alfarham, cantastorie girovaga di cui avete avuto modo di far conoscenza...o forse non l'avete conosciuta abbastanza visti i recenti trascorsi?
Dopo l'ultima nostra chiacchierata ho avuto modo di riflettere, complice un lavoro che mi ha tenuta lontana da Mistledale per qualche tempo. Volevo scusarmi con voi per aver parlato duramente nei vostri confronti, purtroppo che voi lo crediate o meno, mi è dispiaciuto molto perdere quel lavoro per causa vostra, e in quei giorni la cosa era ancora bruciante. Fortunatamente quel po' di sangue elfico che mi scorre nelle vene per via materna mi ha donato una giusta dose di saggezza, e mi ha dato modo di riflettere sul mio operato.
Ho pensato quindi che fosse più opportuno agire che lamentarsi per ciò che si è perduto. Per questo sono qui a scrivervi le mie scuse e a chiedervi un'opportunità di essere conosciuta per ciò che sono, affinché un giorno il vostro parere su di me possa cambiare e non vi siano più malintesi con conseguenze spiacevoli per la mia persona o chi mi ha donato fiducia lavorativa.
Al momento risiedo ad Ashabenford, so che spesso i vostri affari vi portano da queste parti, ma sono disposta anche a raggiungervi dove voi e il vostro gruppo opera più frequentemente.
Quale sigillo di pacifica volontà di venirsi incontro vorrei proporvi di mettere il mio talento di musicista e cantastorie al vostro servizio per una ballata o un componimento che potrebbe servirvi per qualche funzionalità. Quel tipo di lavoro lo so fare bene, mettetemi alla prova.
Attendo vostre notizie, gli dei veglino su di voi.
Dyane A.
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Alyssa, Galduran, Annette, Capitan puzzone, Rein(hilde) |
Inviato da: Mannalberto - 29-01-2018, 14:56 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (2)
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*una lettera che viene recapitata ai vari destinatari*
Fantastico, emozionante... e in certi casi spaventoso...
non ho motivo di nascondere che come principiante in praticamente ogni disciplina del combattimento ho rischiato spesso di farmela addosso, ma infine sono qua a scrivere con il cuore che ancora batte come un tamburo.
ho portato quanto potevo via da quella grotta come comandato da capitan puzzone e cosa incredibile... o almeno impressionante per me ... è risultato che alcuni oggetti erano incantati...
assurdo vero?
Oggetti magici... non ne avevo mai visti...
mmm immagino voi invece sarete abituati... va beh bando alle ciance
ho quelle che chiamano Essenze di potere vaghe... sono tre... non so a che servono
poi ho 3 zanne di Bugbear... fanno e schifo e puzzano ma dicono che sono utili agli alchimisti
una spada lievemente incantata (+1) in grado di curare quando ferisce i nemici (vampirica 1)
un mantello che protegge la mente (+2 volontà)
una barca pieghevole...cioè... avete mai visto una barca che si può piegare ed infilare nello zaino? chissà se fanno anche i carri pieghevoli?
ah e una bacchetta che segnala i portali mentalmente... io non sono neanche sicuro di sapere cosa sia un portale
e non dimentichiamoci che ho anche un cappuccio da paladino con sopra gli stemmi di Ilmater...
oltre a 108 monete d'oro a testa che magari per voi sono spiccioli ma per me sono un mare di monete...
Firmato
Axel Qualunque
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Myth Drannor - 1384 |
Inviato da: DM Cyrano - 27-01-2018, 00:30 - Forum: Guide Ambientazione
- Nessuna risposta
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Capitale: Myth Drannor
Popolazione: 20.000 (elfi 40% umani 25% mezz'elfi 15% halfling 7% gnomi 3% altri 10%)
Governo: Monarchia
Religioni: Seldarine, Oghma, Sune
Importazioni:carne, formaggio, frutta, grano, lana, sidro, barbabietole, patate, pesce, olio, vino, carta, vetro, metalli, birra.
Esportazioni: legname, pelli, pellicce, gioielli, oggetti magici, libri, artigianato elfico.
Allineamento: CB, CN, NB
Governo
La città è governata da un Coronal, attualmente Ilsevele Miritar, la cui autorità viene legittimata dalla Arcor Kerym, la Lama della Corona.
Nella sua opera di governo il Coronal è sostenuto da un Consiglio formato tradizionalmente da un rappresentate per ognuna delle 12 Prime Casate del Cormanthyr e da coloro che si sono distinti in maniera eccezionale e sono stati invitati dal Coronal stesso a farne parte.
Leggi e Giustizia
Come tradizione nei territori elfici anche a Myth Drannor non c'è un codice di leggi formalizzato, ma ogni crimine viene giudicato di volta in volta rifacendosi al buonsenso ed alle consuetudini.
In linea di massima tutto ciò che non danneggia qualcun altro o la comunità è permesso e la maggior parte dei problemi di tipo giuridico riguardano una disputa tra due o più parti.
Per risolvere queste dispute si ricorre ad un “arbitro” riconosciuto come tale da entrambe le parti e che sia in grado di risolvere in maniera pacifica la questione, visto che il regno è una monarchia assoluta l'arbitro ultimo è ovviamente il Coronal, ma viene considerato estremamente irresponsabile portare dispute di poco conto davanti al Coronal od ai Consiglieri.
Mythal
L'intera area della città è protetta da un effetto permanente di Alta Magia Elfica noto come Mythal che possiede le seguenti proprietà:
- Assorbe e nega tutti gli incantesimi di divinazione ed ammaliamento.
- Nega tutti gli incantesimi di spostamento magico (es. teletrasporto) lanciati all'interno dei suoi confini e ridirige verso una destinazione casuale quelli lanciati all'esterno verso l'interno.
- Interdice l'ingresso a: drow, duergar, illithids, doppelgangers, orchi, ogre, hobgoblin e goblin. Se in qualche maniera un membro di una di queste razze riesce comunque ad entrare subisce 1d8 danni e viene teletrasportato lontano per almeno 700km in una direzione casuale.
- Gli incantesimi di luce che non causano altri effetti (es. luce, luci danzanti) durano per un numero di anni pari all'età dell'incantatore (restano comunque dissolvibili a volontà o con un apposito incantesimo)
- Vi è un effetto di caduta morbida attivo su tutte le creature presenti in città.
- Ogni giorno passato interamente all'interno del mythal vi è un 20% di possibilità di guarire da malattie o demenza.
- Dopo cinque anni passati interamente all'interno del mythal l'invecchiamento viene sospeso, non appena la creatura esce dal mythal l'effetto è perso.
- Gli effetti meteorologici vengono addolciti dal mythal e la città non viene mai colpita da fulmini od altri fenomeni violenti.
Luoghi Importanti
-Castel Cormanthor: questo imponente castello dalle mura scure domina il centro della città ed è formato da numerosi complessi aggiunti nei secoli alle tre torri principali: La Torre della Corona, la Torre della Spada e la Torre dell'Arte. Questo castello è la residenza ufficiale del regnante e della corte ed ospita la sala del trono dove Lady Ilsevele Miritar da abitualmente udienza ai suoi sudditi il primo giorno di ogni decade.
-L'Albero delle Vie: quest'albero sacro a Corellon Larethian è stato donato dalla Regina di Evermeet in persona ed è germogliato da un albero omonimo dell'Isola, pare sia dotato di notevoli poteri magici.
-Speculum: Quest'ampia sala situata di fronte al castello viene utilizzata come mercato, storicamente era dedicato a prodotti arcani ma di questi tempi ci si trova di tutto, e sala dimostrativa per spettacoli magici.
-Warrior's Gate: Questo complesso cimiteriale ospita le spoglie mortali dei caduti dell'Akh'Velahr e di tutti quelli che sono morti combattendo al servizio del Regno.
-Gilda dei Naturalisti: Questo edificio ospitava la famosa gilda omonima impegnata nello studio delle bestie selvagge e dei mostri provenienti sia dal resto del Faerun sia da altri Piani.
-Incanistaerium: Questa torre un ospita una famosa scuola di magia ed è la più grande fonte di sapere magico "civile" in città, è gemellata con la biblioteca di Elven Crossing.
-La Torre della Mano: Quello che un tempo era uno dei più importanti templi di Azuth è attualmente ancora chiuso ed in attesa che il clero dell'Altissimo lo riporti all'antico splendore.
-Trono di Shaundakul: Questo tempio era un tempo il principale tempio del regione per il Cavaliere dei Venti, ma adesso è ancora chiuso ed in attesa di ristrutturazione.
-Casa del Canto: Questo tempio di Oghma è famoso per la sua ampia biblioteca particolarmente fornita quando si parla di spartiti musicali, ballate e leggende.
-Irithlium: Questo imponente complesso era un tempo una scuola di magia particolarmente dedita alla manipolazione degli elementi e frequentata dai migliori tra gli evocatori e gli invocatori della città. Durante la guerra fu teatro di un sanguinoso scontro tra gli invasori e gli arcanisti e si racconta che i segni di quella battaglia sono ancora presenti all'interno. Non è ancora stato riaperto dopo la riconquista della città.
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