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[BUG] - Tasto ILR su menù a tendina |
Inviato da: ArenDhaal - 14-10-2017, 03:29 - Forum: Segnalazione BUG
- Risposte (2)
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Ciao,
non sapevo in che sezione metterlo... lo segno qua.
Cliccando un oggetto magico non ancora identificato (armatura nel mio caso), con il tasto destro e guardando l'ILR dello stesso, appare la descrizione delle proprietà dell'oggetto nella finestra con i messaggi di sistema (quella sulla destra per intenderci). L'oggetto rimane però correttamente non-identificato nello zaino.
Questo evita alla gente di spendere le 100mo per l'identificazione dell'oggetto dal mercante (o di cercare qualcuno che lo identifichi).
Es. Nel mio caso analizzando una corazza di cuoio borchiato indicata come unidentified nell'inventario, nella finestra di destra mi sono apparse le proprietà (corazza di cuoio borchiato +1 +1 tem) ed il relativo ILR.
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[ANNUNCI affissi A Peldan's Helm] |
Inviato da: DM Ozymandias - 14-10-2017, 00:08 - Forum: Voci e Annunci
- Risposte (2)
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Alcune pergamene sono affisse a diversi edifici del paese nonché alle mura. Tutte le pergamene riportano lo stesso messaggio, vergato in calligrafia semplice e chiara. Si dice che le prime persone che hanno esaminato le pergamene abbiano visto piccole gocce di sangue sui margini, ma adesso non ce n'è alcuna traccia.
Quando nel buio arranca con passo incerto
colui che ignaro rincasa al coperto
un abbraccio invisibile raggela il cuore
sussurri silenti risvegliano un lieve tremore.
Guardati dalla penombra, stolto viandante,
che rende lo spazio più vuoto e inquietante.
Non girare la testa, tira dritto e affretta il passo
che il tuo despota attende per donarti l'abisso.
Lacrime nere sotto la pelle indurita
dura e fragile ossidiana su un volto senza vita.
Hai paura adesso? Non esitare.
Fuggi a casa e comincia a pregare.
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[AQ-CdP] La scala per l'inferno è senza corrimano |
Inviato da: ltk_gion - 13-10-2017, 18:38 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (5)
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I malvagi lavorano più duramente per andare all’inferno di quanto non facciano i giusti per andare in paradiso.
[cit: Josh Billings]
Peggio delle catene vi è solo il desiderio incompiuto. Quella brama che ti tiene sveglio la notte rubandoti il sonno e risucchiandoti la vita. Quella rabbia e quell'odio che ti rendono spesso incapace di pensare razionalmente, spingendoti a voler rinunciare, a volere altro. Ma come poteva desiderare altro? Era un offesa, un insulto alla sua intelligenza. Aveva visto troppe cose nella sua breve vita per poter fingere che non fosse successo niente.
Poi incontrò lei, per volontà degli dei o uno scherzo del destino. Una porta che in qualche modo si riapriva sul passato. La vita alle volte sa avere davvero un pessimo senso dell'umorismo.
Vedendola scendere dalla carovana, in qualche modo cosi simile a lui pensava che i mostri del suo passato fossero venuti a fargli visita e riportarlo nuovamente alle catene dalla quale si era liberato. Stranamente non provava timore ma bensì un senso di sollievo. Se non altro la sua ricerca era giunta ad un punto e avrebbe potuto sperare di ottenere quanto desiderava. Si scambiarono qualche parola, la strana Semi-Umana aveva bisogno di qualcuno che la proteggesse, Khair si sorprese di trovarsi deluso. Davvero aveva sperato di essere riportato indietro? La cosa lo faceva divertire, era disperato fino a quel punto. Ad ogni modo accettò l'incarico, non aveva niente da perdere se non la sua incompiuta vita e la paga era buona.
Dopotutto ne valse la pena. Non apprezzava i modi di quella donna (se cosi poteva definirsi), li trovava frivoli ed inutili ma aveva sopportato molto nella sua vita ed i capricci di quell'essere non sarebbero stati un problema. Aveva dimostrato di possedere un potere notevole, rimaneva da capire se lei fosse stata disposta a collaborare con lui.
insistette molto per parlare da solo con lei, fu il più sincero possibile almeno sui punti fondamentali. Non poteva mentire su qualcosa per lui cosi importante, lo desiderava troppo ardentemente e non desiderava fraintendimenti anche se questo l'avesse portato alla morte. Si concesse di provare un breve sentimento di gioia quando la donna decise che avrebbe accettato di aiutarlo. Rimaneva solamente da scoprire se sarebbe stata in grado di soddisfarlo... Ne aveva una disperata esigenza.
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[Dm Hollow]Pre-Quest "Tre giovani marmotte" |
Inviato da: Nightmare - 13-10-2017, 00:40 - Forum: Generale
- Risposte (55)
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A seguito di una main quest di Hollowino sarebbe richiesta la disponibilità anche un pomeriggio magari (cosa di non tantissimo tempo si spera così il dm non ci uccide) di Beltran, Arduil e del Diemmino citato se possibile, per una giocata "all'alba del giorno dopo"! *Criptica e casinista tanto chi sa, sa*
Grazie mille!
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Per Aslaug |
Inviato da: Denoela - 12-10-2017, 12:17 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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Ho fatto due conti, non riuscirò nel breve termine a mettere insieme la cifra necessaria per quella magnifica fionda infuocata. MA NON VI PERMETTO DI.. Quindi ti propongo uno scambio di favori: comprala tu per me e io ti ripago con un'altro oggetto magico. Posso infatti rendere magico un tuo oggetto, uno che indossi ma che non sia arma o armatura. Ti spiego meglio a voce se ti interessa.
So che dovresti indebitarti nuovamente ma è un problema tuo mica mio tu più di tutti puoi ottenere il maggior sconto da Fjbiondo, per di più gli affari ti vanno bene dicevi. Avrai un oggetto magico che concorderemo assieme fatto con le mie mani. Altro che il ciarpame dei Thayan! Non è cosa che faccio per chiunque.
Darsa
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Per Nathan |
Inviato da: Denoela - 12-10-2017, 11:32 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Ho bisogno di una balestra leggera in Hiexel. Sai cos'è vero? E' il legno con proprietà acide. Bada però che mi serve sia perfetta o il prete non potrà renderla infuocata e io te la dovrò spaccare in testa. Se in grado vero? Altrimenti impari, che problema c'è!? Ovviamente io non ho quel legno quindi o lo hai o te lo procuri. E sbrigati pure.
Non ho moneta per pagarti ma per un guerriero prestante come te posso fare cose che nemmeno immagini. Qualcosa di meglio naturalmente, ma frena le tue perversioni maschili: ho detto che non è quanto pensi. Il mio potere va oltre la tua umana e limitata comprensione quindi te lo spiego in modo troglodita: tu ti spogli di qualcosa, io maneggio qualcosa, quel qualcosa diventa magico. Mi sembra chiaro. Ovviamente non avendo soldi dovrai metterci qualche moneta per i materiali ma roba di poco, vedrai che ne val la pena.
Drrixi
*la firma è bruciata tanto da risultare quasi illeggibile dopo l'iniziale*
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[Artemis] Biglietto per Sek Nefer |
Inviato da: Denoela - 11-10-2017, 13:03 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Dicevamo che per trovare più informazioni su quella spada e chi possa esserne interessato, tocca per forza esporsi. Si tratta di chiedere in giro ma senza metterti in pericolo, ovviamente. Ti lascio alcune idee:
1) datti una mossa
1) Passa a trovare tutti i fabbri da Essembra ad Hap, magari hanno informazioni sulla forgiatura e le sue origini ad esempio. A loro meglio se mostri l'elsa direttamente ovviamente.
2) datti una mossa
2) Fai un disegno dell'elsa, magari aiutati facendone un ricalco. Sai farlo vero? La copri con un foglio e sfreghi ripetutamente la graffite sopra e poi datti fuoco alle mani e sporcandoti le mani. Questo puoi tranquillamente mostrarlo in locanda o in piazza o dove ti pare, dopo aver messo l'elsa al sicuro. Nel caso non dire a nessuno dove la nascondi che non ce ne può fregare meno è meglio.
3) datti una mossa
3) Se ti senti poco sicuro puoi anche assumere una guardia come han fatto Isabel e Majuk. Loro hanno assunto rispettivamente Derek e Nathan, mentre io che sono un tocco divino mi avvalgo della compagnia gratuita di Aldric. Puoi rivolgerti a Sturm ad esempio, è fidato ma dovrai pagarlo a tue spese nel caso. Se non lo trovi chiedi ad Aslaug o guarda dove puntano i suoi capezzoli.
Darsa
DATTI UNA MOSSA
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il War/Mago |
Inviato da: kakashi - 07-10-2017, 17:06 - Forum: OFF Topic
- Risposte (21)
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Lo so che ho rotto le scatole ma non riesco a togliermi dalla testa questa biclasse anche se poco utile.
però la voglio provare e quindi vi chiedo di aiutarmi a costruire questo PG.
Preferibile mago non stregone perchè penso possa imparare più magie e creare bacchette, e ha più punti per le abilità
Presupposti.
-giocare su RDV (quindi full GDR)
-poter creare le bacchette
-non usare lo scudo (non solo per il fallimento inca ma anche per il gdr)
-umano
io avevo pensato così su una base di 9 Livelli (che in un anno credo sia fattibile)
-Umano
For 14 dex 14 cost 14 int 16 car e sag 10
Fortuna degli eroi
e poi?
che inca prendere? Armatura magica , scudo...
e i livelli successivi? che talenti e magie prendere?
grazie a chi vorrà aiutarmi.
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