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Annuncio per missione remunerativa |
Inviato da: DM Q - 23-11-2022, 09:36 - Forum: Gilda Avventurieri
- Nessuna risposta
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Cari avventurieri della gilda,
necessitiamo di un gruppo per un compito delicato.
Offriamo una magnanima ricompensa in denaro, oggetti o qualsiasi altra cosa vi interessi e sia nel limite delle nostre capacita'.
Contattateci al seguente indirizzo: XXX.
In fede,
Logan Targhel
L'attendente della gilda comunica ad ogni membro che si avvicina e legge questo annuncio che Nashan esige che nessuno accetti questo compito senza aver parlato prima con lui, pena indicibili sofferenze.
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Lettera al tenente Alakai |
Inviato da: delmuu76 - 22-11-2022, 19:41 - Forum: Lettere ai PNG
- Risposte (2)
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Gentile Tenente,
di recente siamo rimasti coinvolti nello spiacevole delitto commesso nei pressi del porto.
Putroppo i miei compagni ed io abbiamo ritrovato i malcapitati ed in quanto sacerdote vorrei dare alle vittime una degna sepoltura.
Vi ringrazio
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Annuncio per richiesta aiuto |
Inviato da: DM JoJo - 22-11-2022, 17:14 - Forum: Gilda Avventurieri
- Nessuna risposta
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I miei saluti avventurieri,
sono Eldram Domer, incantatore della Gilda.
Richiedo l'aiuto di avventurieri abili e discreti
Verrò a trovarvi presso la vostra gilda.
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[DM Artemis] In quel di Selunarra |
Inviato da: DM Artemis - 20-11-2022, 23:30 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (3)
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Il mattino successivo alla conversazione con lady Sarade Chand, dopo avere passato la notte come graditi ospiti in uno dei palazzi di Selunarra, venite condotti nella grande università magica della città.
Quando arrivate, sono in corso diverse lezioni alle quali - anche se roteando gli occhi e con un certo sospiro - la vostra accompagnatrice vi permette di assistere; le lezioni sono naturalmente tutte in Loross, ne trovate una che tratta la teoria del creare nuovi incantesimi - ciò che è fattibile e ciò che non lo è, come concentrare le proprie ricerche e così via. La lezione specifica disquisisce sull'effetto del parametro "creature su cui l'incantesimo ha effetto" sulla determinazione della cerchia, con l'avvertimento che cercare di creare un incantesimo troppo potente per la cerchia che si desidera porterà inesorabilmente al fallimento.
Un'altra lezione invece, alla quale partecipano maghi più giovani e meno esperti, riguarda le basi dei controincantesimi, con consigli pratici su quali incantesimi sono più appropriati in qualsiasi circostanza.
Alla fine comunque venite condotti nella Sala delle Divinazioni, dove ci sono - oltre ai vari specchi e strumenti necessari per divinare - anche delle sfere di cristallo tenute sotto chiave, una per ciascun tipo.
Il mago custode della stanza vi suggerisce di utilizzare quella che permette di mandare messaggi telepatici, e una volta mostratovi come si usa, vi lascia soli in una saletta separata, dove potete procedere con la divinazione.
La divinazione vi mostra Ilandra in una piccola stanza chiusa senza finestre, una cella con un letto, un tavolo e una sedia. Ilandra è seduta al tavolo, sta scrivendo meccanicamente. Se provate a parlarle telepaticamente, non vi risponde. Dopo qualche tentativo di parlarle, senza che neanche stacchi la mano dalla penna o gli occhi dalla pergamena, vi rendete conto che è sotto un incantesimo di influenza mentale, con ogni probabilità una divinazione.
Avvicinando il sensore dello scrutare, vedete che sta scrivendo quelle che potrebbero essere "le sue memorie", nello specifico la pagina che sta scrivendo riguarda un viaggio per mare, non avete però elementi per collocarla nel tempo. A giudicare dal numero di fogli già scritti e impilati ordinatamente, sta lavorando già da un po' a queste "memorie", seppure evidentemente non per sua volontà.
Una volta finito lo scrutamento, Imriel Moonsilver si prepara a partire con voi, e grazie alle pergamene di teletrasporto di Asher, giungete a Hillsfar...
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Ritorno dalle paludi |
Inviato da: redandblu - 19-11-2022, 17:38 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (3)
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OFF: per Indil, Laima, Raphael e Sandris
* Al rientro all'avamposto commerciale del fiume Lis si fa l'inventario di quanto raccolto: *
Oltre 8000 monete d'oro
Pugnale
Spadone di hizagkuur
Arco Lungo Composito 2
Balestra pesante
Winter Wolf Hide Belt (10/- Freddo)
Guanti della protezione +2
3 x Sangue di troll
Polvere di Diamanti
Occhio di tigre
Alessandrite
Zaffiro nero
2 x Apolla d'acido
"Poi c'è l'armatura che ho dato a Raphael, io terrei i guanti se per voi va bene. Fatemi sapere se vi serve qualcosa poi al rientro in città venderò quello che è rimasto."
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Ramona ha bisogno di voi |
Inviato da: DM Artemis - 18-11-2022, 22:57 - Forum: Gilda Avventurieri
- Risposte (3)
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Carissimi avventurieri, Ramona ha bisogno di voi!
Mio nonno Gunther compirà a breve 86 anni e desidero fargli un regalo davvero, davvero speciale. Qualcosa che richieda un viaggio e una certa dose di pericolo per essere trovato.
Ovviamente vi ricompenserò.
Sapete dove trovarmi!
Ramona
[DM Artemis]
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Annuncio della Gilda dei Coltivatori |
Inviato da: DM Artemis - 18-11-2022, 22:52 - Forum: Gilda Avventurieri
- Risposte (4)
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Cercasi avventurieri per risolvere un problema nei campi e negli allevamenti dei membri della gilda: al mattino, troviamo i campi pieni di buche come se qualcuno avesse scavato, e spesso gli animali scappano da recinti che nessuno si ricorda di avere lasciato aperto.
Ho qualche idea su cosa possa essere successo, ma necessitiamo di avventurieri per risolvere la situazione.
Se venite a casa mia vi spiego bene.
Darry Arner
[DM Artemis]
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Avventuriero scomparso |
Inviato da: DM Artemis - 18-11-2022, 22:46 - Forum: Gilda Avventurieri
- Nessuna risposta
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Carissimi membri della gilda degli avventurieri,
un vostro congildano (esiste questa parola?) è scomparso, e la sua famiglia si è rivolta a me per ritrovarlo. Potrebbe essersi cacciato nei guai, anzi, quasi sicuramente.
Venite a bussare alla mia porta per ulteriori dettagli.
Nashan
[DM Artemis]
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