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Guida agli incantatori
#4
Maghi Specialisti
Nell'universo di gioco, ogni personaggio in grado di lanciare incantesimi di natura arcana o divina, è in grado di focalizzarsi su una particolare scuola di specializzazione mediante gli appositi talenti, rendendo gli incantesimi appartenenti a quella scuola più potenti e difficili da contrastare.
E' possibile però, solo per i PG maghi, concentrarsi in un'unica scuola a discapito di un'altra al momento della creazione del PG. In sostanza, il mago diventa uno specialista in un determinato campo della magia, sacrificando per sempre la possibilità di lanciare incantesimi in maniera più o meno diretta (es. usando una bacchetta) appartenenti alla sua scuola proibita.

Un mago specialista è più di un mago che ha più incantesimi di una scuola: è un individuo che sceglie di votare la propria esistenza allo studio di un particolare aspetto dell'Arte, da sviluppare alla perfezione. Degli specialisti di scuole diverse sono evidentemente diversi, perché ogni Scuola possiede una propria filosofia di approcciarsi alla magia e al mondo esterno e influenza il modo di vivere dell'arcanista. Ogni specialista, per ovvie ragioni vede la propria scuola di specializzazione come superiore alle altre per vari fattori.
Spesso il carattere di uno specialista influenza la scuola di specializzazione e viceversa, la scuola di specializzazione porta un mago a vedere la realtà sotto un punto di vista differente. Più sotto, verranno elencate le caratteristiche peculiari dei vari specialisti.

In D&D 3.5, specializzarsi in una scuola significa dover rinunciare a due altre a scelta, tranne la Divinazione. In NWN2 invece, si rinuncia ad una sola scuola se si vuole creare un mago specialista, ma le coppie di scuole "opposte" sono stabilite dal motore di gioco e non è possibile rinunciare in nessun caso all'Invocazione. Una volta stabilita la scuola di specializzazione, il mago viene riconosciuto come specialista e non può più cambiare la sua scelta. L'unico che altera questo stato del mago specialista, è la CdP Mago Rosso, che mediante la capacità Specializzazione Potenziata aggiunge una scuola alla lista di Scuole Proibite di cui dispone, in cambio di bonus nella scuola di specializzazione.
Pensateci bene, prima di creare un mago specialista, perché vi precluderete per sempre la possibilità di apprendere degli incantesimi che potrebbero essere utili.

Un mago della lista può aggiungere un incantesimo bonus appartenente alla sua scuola di specializzazione al suo libro degli incantesimi (in gioco questo vantaggio si traduce in uno slot aggiuntivo generico per livello degli incantesimi, anche se sarebbe buona norma seguire il GdR e usare lo slot bonus per un incantesimo di quella scuola). In GdR, è anche più facile per lui aggiungere incantesimi di una certa scuola ai suoi libri (ottiene un bonus di +2 in Sapienza Magica per decifrare un incantesimo da aggiungere, ma poiché aggiungere incanesimi è un processo automatizzato in NWN2, questo bonus si perde). Oltre a ciò, può fregiarsi del titolo di specialista con i suoi pari, con tutto ciò che questo comporta nel bene o nel male.

La gente comune non fa molta distinzione tra i vari tipi di specialisti (non sa nemmeno cosa siano, invero, degli specialisti), a meno che un mago non affermi volontariamente la propria scuola. In genere, vengono tutti trattati allo stesso modo, tranne per alcune eccezioni che vengono trattate come segue:

- Illusionisti: Sono molto apprezzati per la loro capacità di intrattenere e creare giochi di luce artistici nelle grandi città.

- Divinatori: Sono considerati spesso i saggi a cui rivolgersi per delle nozioni che di solito esulano dalla magia ed informazioni segrete.

- Necromanti: Sono temuti e disprezzati dalla maggior parte delle persone. Sono particolarmente odiati dal culto di Lathander, ma anche dal popolo ignorante. Tra gli specialisti, sono gli unici che hanno un motivo reale di nascondere la propria scuola di specializzazione. Non va confuso con il termine Negromante, che significa "colui che pratica la magia nera", sebbene i poteri della Necromanzia siano indiscutibilmente sinistri.

Alcune tradizioni magiche (ad esempio le Enclavi del Thay) considerano il non appartenere a nessuna scuola di specializzazione come un sinonimo di debolezza e di inferiorità, pertanto spingono i nuovi iniziati a scegliere una scuola specifica per far carriera. All'interno degli collegi di magia, i membri di una scuola di specializzazione sono spesso inseriti in una gerarchia chiusa che vede lo specialista più esperto al comando e i suoi sottoposti immediatamente sotto di lui. In genere, i maghi specialisti, se ne hanno la possibilità tendono a giudicare con occhio critico i generalisti, considerati talvolta poco precisi o poco dediti allo studio dell'Arte, e gli aderenti a scuole di magia opposte. Due incantatori specialisti della stessa scuola invece, spesso sviluppano un rapporto di competizione (immaginate a due scultori che, vedendo le rispettive opere a confronto di quelle di un altro, cerchino di migliorarsi costantemente per superarlo) o collaborazione. All'interno dei collegi arcani e delle accademie, non è raro trovare entrambi i casi.

Di seguito vanno elencate le tipologie di incantatori specialisti. Non sono delle linee guida da seguire pedissequamente alla creazione di un personaggio, ma possono essere utili per tracciare le linee guida del carattere dello stesso.


Abiuratori: Maghi specializzati nell'Abiurazione. Sono di carattere spesso cauto e riflessivo, che li porta ad analizzare un problema da più angolazioni prrima di trovare una risposta. L'essere Abiuratore significa concentrarsi sul proteggere, imprigionare e rendere vani gli attacchi altrui e richiede quindi una personalità spesso meticolosa. E' difficile cogliere di sorpresa un Abiuratore, perché fanno propria la dottrina del "ad ogni attacco c'è una risposta". Spesso gli specialisti di questo settore sono Legali (dovuto alla personalità meticolosa e perfezionista) e/o Buoni (perché molti incantesimi di Abiurazione limitano la capacità di fare del male). L'Abiurazione è una scelta perfetta per chi sceglie di combattere contro gli altri incantatori estinguendo le proprie capacità o rivoltando contro di essi i loro attacchi. Ai loro occhi, gli specialisti di altre scuole e i generalisti sono avventati e dissipatori. Prendono spesso dimora in piccoli villaggi e godono della stima dei propri compaesani a causa della natura protettiva della propria magia. Su NWN, la scuola proibita per un Abiuratore è l'Evocazione.

"Ben più che una questione di manipolazione della magia per produrre una deflagrazione di fuoco o uccidere un gigante con una parola, la somma forma dell'arte del mago si trova nel luogo in cui la magia interagisce con se' stessa. Studiare la scuola dell'abiurazione significa maneggiare gli incantesimi che manipolano la trama stessa del potere arcano"


Ammaliatori: Maghi specializzati nell'Ammaliamento. Sono considerati i più carismatici tra gli specialisti a causa dei loro modi suadenti in grado di ammaliare l'interlocutore anche senza dover ricorrere alla magia. Gli specialisti di questa scuola di magia variano dallo studioso cinico che guarda alla mente come un enigma da risolvere e interpretari a carismatici conversatori e intrattenitori. Credono che il potere di una mente individuale sia la forza più potente del multiverso e di conseguenza tendono leggermente verso l'allineamento Caotico. Conseguentemente alla disciplina in cui decidono di eccellere, gli Ammaliatori sono per risolvere i problemi mediante il dialogo e le parole, piuttosto che ricorrere alla forza bruta e preferiscono agire indirettamente, facendo compiere ad altri, che lo vogliano o meno. Poichè la loro scuola preferita si basa sullo studo e la manipolazione della mente altrui, gli ammaliatori preferiscono le città ai centri isolati. Su NWN, la scuola proibita per un Ammaliatore è l'Illusione.

"La mente è il potere definitivo. Qualsiasi sciocco può contrastare un nemico con mezzi fisici, ma fermare un nemico con la sola forza della volontà o trasformare un acerrimo nemico in un alleato è la manifestazione del potere arcano più pura e più astutamente efficace."


Divinatori: Maghi specializzati nella Divinazione. Sono considerato i più saggi tra i maghi, poichè spesso il loro sapere comprende anche nozioni che esulano dalla magia e informazioni segrete o dimenticate. Come gli Abiuratori, i Divinatori sono cauti e prudenti, amano giocare d'anticipo prevedendo ogni possibile risvolto di una situazione, in modo da essere preparati ad ogni evenienza e saperne sempre una più del nemico. Spesso i Divinatori utilizzano i loro poteri per prevedere il futuro, tentando di influenzarlo o agire in modo da non correre nessun rischio. Poichè lo studio della Divinazione richiede grande motodicità e oggettività, i Divinatori tendono verso gli allineamenti Legali e al Neutrale. Tra gli specialisti, i Divinatori sono i meno inclini alla vita da avventuriero, poiché amano raccogliere informazioni tra le comode mura della propria torre. Le qualità peculiari di un Divinatore sono senso comune, responsabilità e buon senso, poiché sono consapevoli del fatto che un'informazione può cambiare le sorti di uno scontro o stabilire la vita o la morte di un individuo. Infine, i Divinatori sono spesso individui solitari che non amano circondarsi da molte persone. Su NWN, la scuola proibita per un Divinatore è l'Illusione.

"La storia è piena di opportunità mancate, tragedie personali e sconfitte disgreganti che avrebbero potuto facilmente essere evitate con una singola informazione in grado di cambiare il corso di molte vite e mondi. La conoscenza è potere e quelli che conoscono tutto hanno nelle loro mani il potere definitivo."


Evocatori: Maghi specializzati nell'Evocazione. Gli Evocatori sono testardi e spesso visti come arroganti: poiché essi sono in grado di esercitare un notevole controllo sulle creature appartenenti ad altri mondi e realtà, spesso guardano con sdegno alle altre scuole di magia ed in particolare alla Necromanzia. Gli evocatori sono spesso individui decisi con una forte personalità, che rende loro possibile piegare la mente delle creature extraplanari che richiamano sul loro piano. Sono tra i più impulsivi tra gli specialisti perchè, crogiolandosi del potere che sono in grado di gestire, spesso preferiscono un approccio brutale agli ostacoli che si trovano davanti, preferendo distruggerlo piuttosto che aggirarlo. A causa di questa inclinazione, spesso tendono ad allineamenti Caotici, preferendo la temerarietà e le soluzioni rapide ad un'analisi oggettiva e ragionata di una situazione. Poiché hanno a che fare con creature spaventose (che spesso mettono i loro poteri, più o meno volontariamente, all'incantatore), spesso gli Evocatori tendono ad allineamenti Malvagi. In un gruppo, gli Evocatori tendono a ignorare quanti considerati inferiori e sono spesso i più indolenti. Vivono spesso in frontiere isolate, in modo da limitare i danni che i propri esperimenti potrebbero causare all'ambiente circostante e i contatti con quanti considerati non all'altezza della loro presenza. Il metodo migliore che un Evocatore ha di fare qualcosa è di schioccare le dita e convocare una creatura che la faccia al suo posto. Su NWN, la scuola proibita per un Evocatore è la Trasmutazione.

"Il Piano Materiale non è altro che un piccolo e insignificante crocevia del cosmo. Tutto quello che esiste in questo mondo è un mero riflesso delle verità iconiche incarnate nei mondi invisibili che lo circondano"


Illusionisti: Maghi specializzati nell'Illusione. Gli specialisti dell'Illusione sono estroversi ed appariscenti come le immagini fantastiche che creano per il piacere altrui o personale. Gli Illusionisti sono alla continua ricerca di nuovi stimoli che possano ispirare le proprie creazioni, pertanto sono tra gli specialisti che trascorrono meno tempo a studiare in luoghi isolati. Per un Illusionista, la percezione della realtà è un'arma ed un oggetto di studio, pertanto si concentrano sui dettagli e sul realismo delle proprie opere. Le loro menti creative e il loro perfezionismo fanno sì che spesso gli Illusionisti siano artisti anche al di fuori del campo dell'Arte.
La ricerca di nuove ispirazioni degli illusionisti è pari a quella degli artisti e spesso si spinge in pratiche scabrose o spaventose che possa stuzzicare la loro mente. Energici e pragmatici, gli Illusionisti non tendono naturalmente verso nessun allineamento e sono considerati i più "frivoli" tra gli specialisti, poiché non rincorrono ideologie astratte o filosofie profonde. Amano stare a contatto con le altre persone, pertanto si trovano a loro agio più in città e metropoli che in isolamento. Nei Forgotten Realms, molti Illusionisti sono Gnomi, poiché il loro retaggio li rende naturalmente propensi a questa particolare Scuola. Su NWN, la scuola proibita per un Illusionista è l'Ammaliamento.

"L'universo si trova interamente nella mente di chi lo percepisce, e la sensazione è la prima e unica realtà. Se nella foresta cade un albero senza che nessuna creatura lo senta, non esiste nessun albero."


Invocatori: Maghi specializzati nell'Invocazione. Gli Invocatori sono spesso persone serie, determinate e tendono ad escludere tutto ciò che non sia lo studio degli incantesimi della loro Scuola dalla propria vita. Sono visti quasi come degli asceti e preferiscono ambienti spartani e semplici, in contrasto con le maestose manifestazioni di potere che riescono a creare con pochi gesti della mano. Il loro isolazionismo è tipico di chi desidera escludere tutto ciò che non sia la propria arte dalla mente e chi rifugge la confusione. Ciò si traduce spesso in personalità dirette e decise, unite ad una grande determinazione che confina nella testardaggine. Il loro carattere forte e grande coraggio li rende dei leader naturali. Molti Invocatori sono eremiti che vivono immersi nella natura o in luoghi isolati; la gente spesso li evita per timore dei loro poteri che, anche senza essere visti, li precedono in fama. Su NWN, la scuola proibita per un Invocatore è l'Evocazione.

"L'universo è l'interazione di forze impersonali: alcune spirituali, alcune politiche, alcune morali, alcune elementali e alcune la cui natura deve essere ancora rivelata. Sotto la superficie della pura fisicità, energie essenziali formano la vera natura di tutte le cose."


Necromanti: Maghi specializzati nella Necromanzia. Temuti e disprezzati dai più, i Necromanti godono di pessima fama a causa della paura con cui viene vista la loro Scuola, spesso associata unicamente alla creazione di abomini non morti. In realtà i Necromanti sono spesso persone riservate e dedite allo studio, con poco senso dell'umorismo e spesso ossessionati dai concetti di vita e morte. Poichè la loro disciplina di studio si concentra nel manipolare le forze vitali e li porta a vedere la vita e la morte come parte di un unico ciclo, molti sono inclini a vedere le distrazioni terrene come mere distrazioni di importanza secondaria. Le forze oscure con cui hanno spesso a che fare fa sì che i Necromanti di allineamento Malvagio superino di gran numero quelli di altri allineamento. Non tendono verso la Legge o il Caos, e sebbene la prima possa racchiudere la natura cinica e meticolosa degli specialisti di questa Scuola, in molti preferiscono voltarle le spalle per cercare più potere. Poiché non desiderano particolarmente la compagnia di creature viventi, molti Necromanti vivono in luoghi sperduti e isolati, spesso vecchi castelli o cripte. Su NWN, la scuola proibita per un Necromante è la Divinazione.

"La vita e la morte sono una cosa sola, poiché tutte le cose viventi prima o poi muoiono. La morte non è una fine, ma l'inizio. Siccome i giorni da vivente non sono altro che una frazione dell'esistenza eterna della morte, la vita non è altro che un'inutile distrazione allo studio e alla comprensione della lunga oscurità da venire."


Trasmutatori: Maghi specializzati nella Trasmutazione. I Trasmutatori sono persone curiose e dalla mente analitica. La loro passione per smontare e ri-assemblare le cose rasenta l'ossessione, cosa che spesso li rende più interessati agli oggetti inanimati e ai costrutti che non alle persone o a filosofie particolarmente articolate. Questi specialisti sono affascinati dal modo in cui la materia può essere manipolata, modificata, distrutta e ricostruita. I Trasmutatori sono pragmatici e studiosi solerti a accurati che vedono la realtà come un concetto in costante cambiamento. Poiché il Caos è l'essenza del cambiamento, molti Trasmutatori tendono verso questo allineamento. La gente solitamente non è molto sospettosa nei loro confronti, poiché la loro scuola raramente può avere effetti distruttivi visibili ad occhio nudo o immediati, cosa che rende agli occhi dei più i Trasmutatori come studiosi eccentrici ma tutto sommato innocui. I Trasmutatori si trovano più a loro agio in un ambiente cittadino, dove possono disporre di laboratori e attrezzature consone ai loro amati esperimenti. Su NWN, la scuola proibita per un Trasmutatore è l'Evocazione.

"Come una rifrazione dei principali processi con i quali i mondi vengono costantemente costruiti e distrutti, tutta la vita è cambiamento. Qualunque altra cosa abbia smesso di cambiare, crescere, evolversi da ciò che era cessa di essere una parte del mondo e il potere definitivo è quello che manipola queste forze di trasmutazione."
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