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  Spedizione dai folletti
Inviato da: feo90 - 15-04-2024, 11:15 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (4)

*viene lasciata una copia per: Kurt, Jack, Jassin, Uskail e Raphael* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione nel territorio dei folletti con la valutazione del mercante di Gilda: 

Guanti del Ranger (perc+2 slot ranger 2) 4436 monete
Anello dei Riflessi (+3) 2091 monete
Collana della Tempra (+4) 3718 monete
Cintura della resistenza al fuoco (5) 4159 monete
Stivali della resistenza al fuoco (5) 4159 monete
Cappello della resistenza al fuoco (10) 5000 monete
Pergamena Dissolvi Magie (LI6) 250 monete
Pergamena Dissolvi Magie (LI8) 332 monete
Fiore di drago x3 1650 monete
Ghiandola del millepiedi 8 monete
Mandibola del ragno-fase 330 monete
Cuore di folletto x3 1500
10.603 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 38236 monete che divise per 6 fanno 6373 monete a testa.
Morwen

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  Spedizione al Labirinto
Inviato da: feo90 - 14-04-2024, 22:14 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (3)

*viene lasciata una copia per: Raphael, Jassin e Daphne* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione al labirinto con la valutazione del mercante di Gilda:

Collana della protezione (+3) 5000 monete
Giaco di maglia incantato (+3) 5000 monete
Stocco d'argento incantato (+3) 5000 monete
Anello del diplomatico (+5) 5000 monete
Residui d'ombra x9 1980 monete
Costola di scheletro 55 monete
Dente di vampiro x3 990 monete
Pelle di Mephit x4 440 monete
Dente di segugio infernale x5 1100 monete
Sangue di diavolo 4290 monete
Bacche di ginepro x5 2060 monete
Rami di Breeam x4 104 monete
31.514 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 62.533 monete che divise per 4 fanno 15.633 monete a testa.
Personalmente sono interessata a due denti di segugio.
Morwen

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  Fama e Reputazione
Inviato da: DM Artemis - 13-04-2024, 23:47 - Forum: Guide Server - Nessuna risposta

Su RdV è attivo un sistema di fama e reputazione. 

La fama è espressa come un x | x ∈ N, non può mai scendere e rappresenta quanto un PG è effettivamente conosciuto, nel bene e nel male; non ha tuttavia alcun effetto tangibile sulle meccaniche di gioco. E' un numero globale, che vale per tutto il server.

La reputazione è espressa come un x | x ∈ Z, e rappresenta il modo positivo o negativo in cui il PG è conosciuto per le sue azioni; può salire o scendere nelle varie quest, e ha un effetto tangibile sia sulla rendita di eventuali negozi, sia sul prezzo di vendita che i vendor PNG faranno al PG. A differenza della fama, la reputazione non è univoca ma è divisa in zone, quindi un PG potrà avere una reputazione positiva in una città e negativa in un'altra, con tutte le conseguenze del caso.

Nello specifico:

  • un pg con una reputazione inferiore a -20 si vedrà rifiutare l'accesso al vendor
  • un pg con una reputazione compresa tra -20 e -13 vedrà il vendor estremamente gelido nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra -12 e -5 vedrà il vendor freddo nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra -4 e +4 vedrà il vendor neutro nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra 5 e 12 vedrà il vendor amichevole nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra 13 e 20 sarà chiamato per nome dal vendor, che sarà parecchio amichevole
  • un pg con reputazione superiore a 21 sarà chiamato per nome, e il vendor si dimostrerà entusiasta di vederlo
Inoltre, i vendor applicheranno uno sconto - in positivo o in negativo - pari alla metà del valore di reputazione nell'area (massimo uno conto del 15% e una maggiorazione del 10%), che andrà a sommarsi al tiro in valutare e ai punti investiti nell'abilità virtuale mercante per determinare lo sconto, fino a un massimo del 25%.

Infine, la reputazione influenza la rendita delle attività mercantili in città, maggiore sarà la reputazione, maggiore la rendita, nella misura di un + 0,03% per ogni punto in reputazione nella zona.

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  [Inviare] per Marcus Amalyth
Inviato da: Lotho - 13-04-2024, 16:51 - Forum: Lettere - Risposte (1)

Caro Marcus
Novità su Shadowdale
In stasi temporale su un piano a specchio
Torna a Hillsfar prima possibile
Sappiamo dove trovare qualcosa che ci aiuterà

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  Biglietto per Asher
Inviato da: VivinC - 13-04-2024, 11:24 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*Daphne lascia un biglietto sulla scrivania di Asher, insieme a un paio di snack per lui e per Tybalt (accuratamente etichettati per evitare lo scambio)*

Ehi,
siamo andati a vedere la casa che interessava a Uskail. La faccenda è molto interessante e troppo complicata da spiegarti ora, ma il fatto è che Uskail necessiterebbe di una donazione per riuscire a completare l'infermeria nel modo in cui desidera. Se sei disposto a donare qualcosa, ci sarà una placca d'ottone col tuo nome sulla porta di una delle sale - e ovviamente non mancherò di parlare bene di te quando andrò a dare una mano a Uskail, e - quando farlo avrà nuovamente un valore - scriverò di tutto ciò sulla Voce. 

Ovviamente posso mettere qualcosina anche io, anche se ciò significherà rimandare ancora il progetto della tipografia. A me della targa non interessa, dopotutto si sa, nessuno dovrebbe mai chiedere il nome di chi racconta la storia.

Per il resto, ho parlato con Jassin di uccelli. Abbiamo grandi progetti.

Ah, guarda il biglietto allegato, scommetto che lo troverai interessante.

D.

PS: Non ti preoccupare di contattare Marcus per Shadowdale, ha detto che ci pensa Uskail.

PPS: Morwen rivuole la sua pergamena di Inviare.

*insieme al biglietto, c'è anche il biglietto da visita di un mercane*

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  Info di servizio - Sono a disposizione
Inviato da: DM Artemis - 11-04-2024, 20:55 - Forum: Generale - Nessuna risposta

Cari giocatori,
con gli altri dm abbiamo concordato che - essendoci già parecchia carne al fuoco ultimamente - finché non si saranno risolte le altre questioni gravi e/o urgenti che coinvolgono i pg, io non aprirò altri filoni narrativi e rimarrò solo come supporto e gestirò le vostre iniziative.

Diversi pg hanno infatti questioni da risolvere - sia da background che da eventi dati in gioco, come le informazioni avute dalla Piuma Nera catturata per esempio, o gli strascichi della questione del bastone di diamante  -

Sono a vostra disposizione per questa e ogni altra vostra iniziativa!

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  [DM Ignem] Lettera per Brandi
Inviato da: VivinC - 11-04-2024, 20:12 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

Cara Brandi,
sicuramente hai già sentito - o sentirai a breve - le voci riguardo al fatto che io, Asher, Jassin e altri avremmo tentato di uccidere il mercante Samus Danther.

Non è vero.

Danther è un mercante figlio di una succube che teneva prigionieri, come oggetti da collezionismo, centinaia di licantropi nella sua magione poco fuori Mulmaster - non certo animali, come ha detto.

Li abbiamo liberati, distruggendo il congegno magico che controllava i bracciali che li imprigionavano - solo che così facendo abbiamo liberato anche le più pericolose tra le sue creature, inclusa una drow capace di trasformarsi in drago - non so di che tipo di creatura o licantropo si trattasse nello specifico.

La drow ha distrutto la villa del mercante, che comunque non si trovava lì, e nella colluttazione sono morte anche alcune guardie.

Tra i licantropi ve ne erano moltissimi di animo nobile e spirito combattivo, tra cui anche un pegaso mannaro, e si sono assicurati che i mannari "meno nobili" non facessero danno e non raggiungessero la città, con la violenza se necessario. 

Purtroppo, grazie alle sue difese magiche Danther è riuscito a identificarci, e ci ha lasciato degli "avvertimenti" - un lupo con un bracciale esplosivo posto sul nostro cammino, e l'attacco alla Voce era anche quello opera sua.

Insieme agli avvertimenti, è arrivato un invito a raggiungerlo a Mulmaster per "una visita di cortesia".

Durante la visita, mentre stavamo semplicemente parlando, una vampa di fuoco si è diramata dal divano dove era seduto Danther - o meglio, dove era seduto colui che noi credevamo essere Danther.

Il fuoco ha investito lui e la sua guardia, e secondariamente anche noi. Non c'era alcun modo in cui potessero essere sopravvissuti, invece...le voci dicono che Danther sia vivo, e a morire sia stata solo la guardia.

Non siamo stati noi. Non fraintendermi, lo volevamo e lo vogliamo morto, ma secondo te siamo così idioti da ucciderlo a casa sua, in pieno giorno, dopo essere entrati dalla porta principale? 

L'idea che ci siamo fatti è che Danther abbia inscenato la sua morte, dando a un servitore o a uno schiavo il ruolo di sé stesso, per poi sacrificarlo come un oggetto insieme alla guardia.  

Tutto questo per incolparci, per rovinarci. 

Nashan non c'è, e non sapendo cosa fare mi sono rivolta a Olisara, l'elfa bionda che ci aiutò con la pressa alla locanda di Cloverwall.

Con mia grande sorpresa...ha contattato Melinda, un'amica di Nashan - se capisci cosa intendo - per capirne di più. Deduco quindi che anche Olisara sia parte della cerchia, più o meno ristretta, degli amici di Nashan.

Cerchia nella quale, tra l'altro, Nashan ben sa che vorrei entrare anche io, anche se suppongo che questo ultimo fallimento non sia il massimo. Ma sto divagando. Melinda sarà a Hillsfar tra poco, e spero che ci porterà buone notizie.

Nel frattempo...sappi che le accuse contro di noi sono calunnie.

Daphne

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  [Quest Ignem] Lettera a Lennar
Inviato da: Pickwich - 11-04-2024, 15:03 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

Salute Lennar.

Ti sto scrivendo dalla locanda di Hillsfar, il Diamante.

Probabilmente a quest'ora ti saranno giunte voci su una "Alandra" associata a vari criminali e che ha tentato di assassinare un mercante a Mulmaster...ecco, sono tutte fesserie.

E' uan faccenda collegata a quella gatta mannara che era ospitata al tempio qualche decade fa...I compagni della Gilda degli Avventurieri hanno liberato il marito..e si, gli eventi sono precipitati con la fuga di gruppi di mannari e del drago che era imprigionato li.

MANNARI, lo scrivo bello in grande, visto che le menzogne parlano di uno zoo...Si trattava di individui affetti da questa malattia, detenuti per il piacere del mercante Danther.

Lo stesso mercante da cui ci siamo recati per parlamentare. Ero presente anche io e ti posso assicurare che nessuno di noi ha levato un dito contro quell'uomo, io meno che meno...mi conosci, non agirei mai così. Nel bel mezzo dell'incontro, quando ci stava chiedendo del risarcimento, nella stanza è scoppiato qualcosa e Danther è caduto al suolo, coperto da ustioni. Noi pensando di essere sotto attacco ce ne siamo andati grazie alle arti arcane di Asher. Questa è la pura verità. Almeno ora la sai e puoi comunicarla ai miei...
E a tutti quelli che ti chiederanno come sono andate le cose.
E se questo non bastasse...conosci anche Jassin e sai come più volte si è distinto.

E' un complotto per screditare chi ha aiutato Lacey e Jason. Nulla di più

Che la Signora delle Foreste guidi i tuoi passi

Alara

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  [L] Per Morwen e Uskail
Inviato da: VivinC - 11-04-2024, 11:16 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*un bigliettino viene consegnato da un ragazzino a Uskail e a Morwen*

Cara Morwen/Caro Uskail,
presto sentirete - se non l'avete già sentito - che siamo degli assassini, che abbiamo tentato di uccidere Danther e assassinato una sua guardia, mentre eravamo ospiti in casa sua.

Non è vero. Danther ci ha teso una trappola, e ha presumibilmente simulato un incidente - con almeno due morti - per incastrarci e additarci come assassini, terroristi, criminali.

Siamo riusciti a scappare, e dubitiamo che Mulmaster sia in così buoni rapporti con Hillsfar da metterci fisicamente in pericolo, ma...la situazione è grave.

Raggiungeteci alla Voce, un'amica di Nashan verrà a parlare con noi della situazione.

Daphne

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  [DM Artemis] La consegna del bastone
Inviato da: DM Artemis - 10-04-2024, 19:28 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (3)

Dopo una notte passata nella reggia meravigliosa evocata da Gunther Ashway, è il momento di consegnare il bastone a Valen.

Gunther ripete le informazioni avute da Asher - anche se, se qualcuno vuole accompagnarlo nella consegna del bastone, lascia spazio per eventuali altri commenti e chiarimenti.

Questo è il bastone di diamante di Chomylla, un antico artefatto elfico che apre e permette di accedere alla conoscenza della Volta del Canto, la più grande biblioteca dell'Impero Uvaeren.

Uvaeren era uno degli antichi regni elfici, ancora più antichi del Cormanthyr, che sorgeva dove oggi sorge Mistledale. Un giorno, una meteora cadde dal cielo uccidendo più di tre quarti della popolazione, tra cui la Coronal e buona parte della nobiltà dell'impero. L'impatto della meteora creò la valle di Mistledale, ma si riteneva - a ragione - che alcuni degli edifici più decentrati fossero sfuggiti all'impatto, nascosti sotto strati di detriti e ormai inglobati dalla foresta.

Così credeva il mago Imani, che aveva scoperto come il bastone fosse nelle mani di Dretchoyaster, un dracolich alleato con il culto del drago, e aveva assunto degli avventurieri per rubarlo...sì, lo so comandante, normalmente siete contrario al furto, ma non potete certamente pensare che quel dracolich l'avesse ottenuto legittimamente, giusto? E' stato un recupero, al più.

Mia nipote Ramona aveva mandato questi bravi giovani a Moontassel, dove purtroppo il mago Imani, che stava radunando degli altri avventurieri per andare alla ricerca della Volta del Canto aveva trovato la morte a causa di un attacco di orchi - orchi che avevano poi rubato il bastone. 

Questi giovani figli di Hillsfar - e non solo - sono stati davvero brillanti, e noi di riflesso possiamo essere orgogliosi di loro, perché hanno scoperto che dietro l'attacco a Imani c'erano gli zhentarim e un mercante sembiano, Phoedele e Barcero. Phoedele aveva pagato, con l'aiuto magico di Barcero, gli orchi affinché uccidessero Imani e recuperassero il bastone, che poi la zhentarim avrebbe dovuto consegnare a Barcero a Voonlar.

Phoedele invece ha fatto per conto suo, ed è andata direttamente all'obiettivo.

C'era anche un'elfa che cercava la sua "eredità", pare, di questo forse possono dirvi meglio questi bravi giovani...comunque, costei s'è unita al tradito Barcero, e s'è messa sulle tracce del bastone e di Phoedele.

Mentre questi pupilli di Hillsfar si confrontavano con questi ultimi, sono stati attaccati dai cultisti del drago mandati da Dretchoyaster...vi ho già detto come sono orgoglioso del loro lavoro? Anche le loro famiglie devono essere molto orgogliose.

Alla fine hanno prevalso su tutti, e hanno recuperato il bastone e trovato la biblioteca...ma lì sono stati aggrediti da degli shadar-kai, folletti legati alle ombre e presumibilmente a Shade - città con la quale Barcero aveva probabilmente rapporti.

Dunque, caro giovane, il fatto è che in questo momento gli Shade e Dretchoyaster sono sicuramente interessati al bastone, e potrebbero esserlo anche gli Zhentarim - ammesso che Phoedele avesse condiviso con i suoi superiori la sua idea, cosa che non è detta.

Comprendo che la situazione sia difficile e dura. Ma...gli elfi sono la stirpe nel Faerun che più di ogni altra ha contribuito alla storia, all'arte, alla magia. Ciò che Uvaeren ha lasciato al nostro mondo non solo non deve essere perduto, ma deve essere anche...attivamente condiviso e diffuso nel Faerun.

Perciò, mio giovane comandante Tremblay-Drake, la mia proposta è che voi prendiate in consegna il bastone - non siete personalmente interessato alla conoscenza, ma siete una figura sopra le parti e rispettata da tutti, che non conosce l'avidità e l'ambizione personale. 

Tuttavia, ve lo affido a condizioni ben precise: chiedo che, innanzitutto, tutti i partecipanti alla spedizione e tutti gli iscritti della gilda dei Maghi di Hillsfar possano accedere, se lo desiderano, ai contenuti della biblioteca, e che analoga opzione sia data agli studiosi delle altre città dell'Alleanza.

Uvaeren purtroppo è perduto, ma la sua conoscenza non deve esserlo, e anzi appartiene a tutti; né gli elfi, che condividono il sangue della gente di Uvaeren, né gli umani, sul cui suolo si trovano le rovine e che hanno scoperto la biblioteca, possono reclamarla esclusivamente per sé.

Chiedo inoltre che l'Alleanza si impegni a proteggere gli eruditi che si dedicheranno agli studi in biblioteca - possono volerci ore per estrarre anche un piccolo frammento di conoscenza da una kiira, per non parlare dell'enorme quantità di volumi fisici.

Gli studi, nella loro interezza, richiederanno mesi se non anni, e rischiamo attacchi sia dalle creature del Reame Remoto che da Shadovar e cultisti. 

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