Benvenuto, Visitatore
Devi registrarti prima di poter scrivere nel forum.

Nome utente
  

Password
  





Ricerca forum

(Ricerca avanzata)

Statistiche del forum
» Membri: 729
» Ultimo utente: Camera9
» Discussioni del forum: 5,298
» Messaggi del forum: 37,012

Statistiche dettagliate

Utenti online
Al momento ci sono 520 utenti online.
» 0 utente(i) | 520 visitatore(i)

Ultime discussioni
Spedizione di Maalthir
Forum: Divisioni Bottini
Ultimo messaggio di: Lotho
ieri, 22:29
» Risposte: 6
» Visite: 87
Spedizione al Vulcano
Forum: Divisioni Bottini
Ultimo messaggio di: TheBerserk
ieri, 20:45
» Risposte: 7
» Visite: 199
Cancellazioni\modifiche p...
Forum: Annunci e Topic Importanti
Ultimo messaggio di: Pickwich
ieri, 19:53
» Risposte: 392
» Visite: 788,199
Voci dal Mare della Luna
Forum: Voci e Annunci
Ultimo messaggio di: DM Artemis
20-11-2024, 15:59
» Risposte: 267
» Visite: 236,288
Rapporto al Tempio della ...
Forum: Lettere ai PNG
Ultimo messaggio di: Caleb89
20-11-2024, 15:17
» Risposte: 0
» Visite: 65
[Dm Artemis] Lista della ...
Forum: Lettere
Ultimo messaggio di: feo90
15-11-2024, 00:16
» Risposte: 0
» Visite: 36
Missiva per talan
Forum: Lettere
Ultimo messaggio di: DM Ignem
14-11-2024, 23:15
» Risposte: 1
» Visite: 50
[DM Artemis] Studiare il ...
Forum: Quest e Autoquest
Ultimo messaggio di: DM Artemis
12-11-2024, 22:51
» Risposte: 5
» Visite: 227
[AQ/DM Artemis] Un nuovo ...
Forum: Quest e Autoquest
Ultimo messaggio di: Neon Knight
11-11-2024, 01:48
» Risposte: 2
» Visite: 265
[DM Artemis] Messaggio da...
Forum: Gilda Avventurieri
Ultimo messaggio di: DM Artemis
08-11-2024, 23:26
» Risposte: 0
» Visite: 70

 
  Spedizione al Tempio Rosa
Inviato da: VivinC - 23-04-2024, 20:42 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (2)

*Per Arya, Asher, Raphael*

Abbiamo trovato complessivamente 8266 monete più quanto sotto elencato, per un totale di 28004 monete che diviso 4 fa 7001. Ditemi cosa vi interessa, venderò il resto.

C'erano anche delle gemme, ma le ho già vendute.

collana della resistenza al suono 5000 (Sonoro 10)
spada lunga legno crepuscolo 5000 (+3)
arco in hiexel sonico 5000 (+2, sonoro 1d4, potente 3)
campanella dell'apertura - 1260 mo
9 residui ombra 224
6 residui wraith 168
2 residui fantasma 225

Ci sarebbe anche un focus moderato, che ha richiesto Raphael.

Personalmente sarei interessata alla campanella dell'apertura.

Daphne

Stampa questo articolo

  [Animale Messaggero] Per la sacerdotessa Alamarayne di Selune
Inviato da: VivinC - 23-04-2024, 13:46 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

Alla sacerdotessa Alamarayne di Selune,
vi porgo i miei saluti.

Vi scrivo per aggiornarvi riguardo alla faccenda dei licantropi, per la quale in passato vi chiesi consiglio; so che anche a Elmwood sono arrivate le voci oltraggiose e menzognere del nostro tentato omicidio nei confronti di Danther - anche se, considerato ciò che sappiamo adesso, forse ucciderlo non sarebbe stata una così cattiva idea.

Dopo la nostra missione di salvataggio a Mulmaster, che ricorderete, Danther ci ha mandato degli "avvertimenti", ferendo gravemente delle persone a noi care e invitandoci per un "colloquio" a Mulmaster. 

Non abbiamo avuto altra scelta che presentarci, se non altro per proteggere le nostre famiglie. Mentre stavamo parlando, dal divano dove sedeva Danther si è alzata una vampa di fuoco che ha avvolto lui e la guardia, e ferito me ed Asher. Sia Danther che la guardia presentavano ferite all'apparenza incompatibili con la vita.

Mentre le guardie tentavano di irrompere nella stanza, siamo scappati con la magia, e pochi giorni dopo ci siamo trovati con una taglia sulla testa. 

Successivamente, siamo tornati nella magione a Mulmaster, dove abbiamo trovato cose...cose veramente difficili da raccontare, sacerdotessa. Vi era un sotterraneo pieno di gabbie, che nella distruzione causata dal drago era rimasto bloccato da un crollo e separato dall'esterno. Lì abbiamo trovato altri licantropi, impazziti e morti di fame, costretti a mangiarsi tra loro per sopravvivere. La morte è stato l'unico aiuto che abbiamo potuto dare loro, purtroppo.

Abbiamo anche trovato un laboratorio alchemico, e riportato indietro il cadavere di un lupo da esaminare.

*allega i risultati delle ricerche*

Così, ora sapete anche che Jason ci ha tradito. Sono davvero senza parole per descrivere ciò che ho nel cuore in questo momento, la rabbia è preponderante ma non posso che provare compassione verso chi si è sentito messo con le spalle al muro per proteggere la propria famiglia.

Nel frattempo, a Hillsfar e nelle città vicine hanno iniziato a verificarsi degli attacchi che sembravano riconducibili a dei mannari; abbiamo così scoperto che qualcuno sta distribuendo in città delle pillole, delle droghe miracolose che danno temporaneamente delle capacità di mannaro. E purtroppo, abbiamo scoperto molto altro.

*allega i risultati delle ricerche successive*

Sacerdotessa, è difficile rimanere a guardare quando succedono ingiustizie di tale portata. Danther deve pagare per i suoi crimini, deve morire.

Se ci fossi soltanto io nell'equazione, non esiterei un attimo nel cercare di ucciderlo, anche a costo della mia vita. Ma non ci sono solo io, e tante...considerazioni devono essere fatte.

Apprezzerei da voi, che siete più vicina a Mulmaster, ogni aiuto, consiglio o notizia che possa esserci di supporto.

In fede,
Daphne Ellsworth,
scriba dei glifi di Deneir

Stampa questo articolo

  Missiva per alara
Inviato da: PhobicLaiLai - 22-04-2024, 11:57 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

Hey Alara!!

Ti scrivo per informarti riguardo ad alcuni problemi per i quali la tua città natale ha convocato la Gilda degli Avventurieri, attraverso Jassin e Morwen.
(magari ti interessa e nessuno ti ha avvisata)
Alla prima spedizione conoscitiva ha partecipato un certo Charles di Tyr , a causa del quale ho capito meno del solito riguardo alle problematiche.
A seguito quello che risulta chiaro, anche se sarebbe opportuno una chiacchierata da parte tua con Jassin o Morwen riguardante cosa richiede Elventree nello specifico:

-Una comunità drow abitante il sottosuolo di Mistledale (credo sia quella) hanno lasciato le proprie dimore a causa di presunti attacchi di giganti del fuoco (???) e stanno scappando A CASACCIO (lo specifico perché il tyrrita già ipotizzava un invasione Drow) utilizzando le uscite che dalla loro zona sfociano nei pressi della cava di Hillsfar.

-alcuni di essi sono stati catturati dalle guardie di Elventree ed attualmente una femmina è "ospite" presso le loro prigioni

-si vocifera che ci sia un necromante drow catturato dai giganti del fuoco (???) ed il alto governatore di Elventree desidera il suo recupero (il perché non lo so) oltre allo sterminio degli sfollati

-Yvonnel di pietre danzanti invece vorrebbe che questi sfollati venissero condotti presso la sua comunità per un tentativo di conversione alla vita alternativa 
al sottosuolo, sapendo che tra loro ci sono poche sacerdotesse fanatiche (della dea della non morte), maschi combattenti e arcaniste.
crede di poter convertire i maschi e qualche arcanista lasciandoci lama libera contro le sacerdotesse (quasi sicuramente non convertibili)

-Elventree lascia a noi la patata bollente riguardo alla decisione su come intervenire.

-Mentre il Paladino si apprestava a scrivere una lettera per avvisare i suoi superiori (portandola poi lui stesso a cavallo) io ho accompagnato Tal nel pellegrinaggio che da Elventree ci ha portato ad informare tutte le possibili comunità che potrebbero incorrere in un incontro con i fuggiaschi (gilda cacciatori, la locanda sulla via per Hillsfar, le guardie della città stessa ecc...) E' stata una scampagnata faticosa ma ci siamo riusciti quasi in un giorno intero.

-Ci siamo ritrovato due giorni dopo ed insieme agli altri abbiamo fatto un sopralluogo alla cava: abbiamo trovato nascosti un gruppo di Cinque Drow barricati dentro e tre di loro (due maschi ed un arcanista) li abbiamo condotti a Pietre danzanti.

Se vuoi fare due chiacchere con Mor credo sia rimasta alle pietre per parlare con Yvonnel..se invece vuoi parlare con Jassin non so dove sia (credo si sia fermato alla locanda di Elventree)...io sto tornando a Hillsfar perché ho le addizioni da insegnare ai marmocchi.
Mi trovi alla voce

Arya

Stampa questo articolo

  [DM ARTEMIS] Messa in sicurezza CAVA
Inviato da: Sio - 21-04-2024, 15:10 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (1)

Spettabili avventurieri, 

sono in attesa delle risultanze di Talan su quanto riferiscono le autorità di Hillsfar.

Intanto ecco qui una mappa per mettere in sicurezza la cava con l'obiettivo di difendere gli innocenti e di affidare alla comunità di Yvonne quanti più possibili drow che vogliono vivere in pace. 

vi propongo il seguente piano di messa in sicurezza della cava abbandonata:


[Immagine: sicurezza-cava.png]

DATI A BASE DEL PIANO ED INFORMAZIONI CHE ABBIAMO:

TOTALE DROW DA AFFRONTARE: 150 unità (Tra cui spietati guerrieri e fanatiche sacerdotesse)
NUMERO MINIMO PLOTONE (AD OGGI): 5 unità
NUMERO MASSIMO DI PLOTONE (AD OGGI): 10 unità

SINTESI DEL PIANO:

ZONA TUNNEL (Fuori mappa): inserimento sensori ed allarmi per il monitoraggio dei flussi in superficie.
COMPONENTE MAGICA ARCANA (Necessaria ma non obbligatoria): 
- ALLARMI SILENZIOSI: Inserire due allarmi magici silenziosi all'imbocco del collegamento con il sottosuolo e in prossimità dell'uscita della cava.
- SENSORI MAGICI: Quando scattano gli allarmi vanno divinati i corridoi di accesso per comprendere l'entità delle truppe in arrivo.
Unità NECESSARIE: 
1 mago con accesso alle 3a cerchia di potere.

ZONA ROSSA: conquista e messa in sicurezza dell'accampamento per convertire la zona esistente in accampamento per le nostre truppe.
Unità NECESSARIE: 
1 squadra di assalto con almeno 3 guerrieri addestrati 
1 squadra di carpentieri e reclute per allestire l'accampamento

ZONA ARANCIO: messa in sicurezza dei luoghi e creazione di infermeria e luoghi per i colloqui tra gli Elistraeliti e i drow esuli dal sottosuolo.
Unità NECESSARIE:
1 guaritore per i feriti che vogliono convertirsi
2 guardie per i prigionieri che non vogliono convertirsi

ZONA VERDE: Checkpoint che prevede lo schieramento di tre squadre di combattimento di almeno tre componenti ciascuna composta dalle unità più forti per evitare lo sfondamento.
Unità NECESSARIE:
3 squadre di combattenti pesantemente armati con minimo un arcanista e mimino un guaritore per squadra
1 rappresentante delle forze della superficie capace di persuadere chi vuole vivere in pace ad abbandonare le armi ed arrendersi 

ZONA AZZURRA: Zone di tiro, dove arcieri ed arcanisti fungeranno da deterrente per la resa dei fanatici e da punto di attacco in caso di combattimento. Gli arcanisti dovranno utilizzare "Luce Diurna" Quando i Drow saranno usciti dalla Cava (se notte).
Unità NECESSARIE:
4 squadre di tiratori composte ciascuno da 2 tiratori e un arcanista.


TOTALE FORZE NECESSARIE:
- 8 tiratori
- 4 arcanisti di supporto
- 3 arcanisti di attacco
- 3 chierici da combattimento
- 1 guaritore da campo
- 10 o 12 guerrieri o combattenti
- 1 Rappresentante addetto alle trattative

Totale forze combattenti e non: 30 unità

1) La zona di combattimento dovrà essere tenuta luminosa durante la notte grazie a torce che saranno gettate dalle sommità della rupe ed agli incanti di luce diurna.
2) I drow convertiti verranno trasportati di notte dagli emissari di Yvonne dalla cava ai boschi dove c'è la sua comunità. I drow che non si arrenderanno moriranno combattendo.

Prego tutti di prendere visione del piano ed inoltre chiedo se qualcuno può procedere con l'individuazione delle persone che potranno partecipare.

L'addetta alle trattative potrebbe essere la sacerdotessa Yvonnel stessa.

Attendo vostri pareri, in caso contrario, qualora voi non vogliate partecipare oppure ci sia disinteresse all'attuazione del piano da parte della gilda degli avventurieri, al fine di limitare gli attacchi nei boschi, mi adopererò personalmente per far sigillare l'uscita delle gallerie.

Il Tempo stringe.

Charles di Tyr

Stampa questo articolo

  [Inviare] per Marcus
Inviato da: Lotho - 18-04-2024, 22:44 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

Daphne e Asher incontrato Iggwilv, autrice Demonomicon.
Iggwilv suggerito modo per salvare Shadowdale, in stasi, usando frammento portale vivente.
Torna subito, non presto, per favore.

Stampa questo articolo

  Spedizione a Mulmaster
Inviato da: feo90 - 17-04-2024, 18:44 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (6)

*viene lasciata una copia per: Uskail, Urlich, Jassin, Daphne, Kurt, Arya e Asher* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione a Mulmaster con la valutazione del mercante di Gilda:

Armatura di Pelle Incantata (+5) 5000 monete
Scudo Pesante Incantato (+5) 5000 monete
Pugnale di Hizagkuur elettrico (+3 +1 fuoco +1d10 elettrico) 5000 monete
Mantello della Resistenza (TS+5) 5000 monete
Spada Corta in acciaioscuro acida (+2 +1 elettrico +1d6 acido) 5000 monete
Cappello della Resistenza al Fuoco (10) 5000 monete
Stivali della Resistenza (TS+3) 5000 monete
15.994 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 50.994 monete che divise per 8 fanno 6.374 monete a testa.
Morwen

Stampa questo articolo

  Spedizione a Northkeep
Inviato da: feo90 - 16-04-2024, 12:56 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (5)

*viene lasciata una copia per: Jassin, Talan, Arya, Jack e Charles* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione a Northkeep con la valutazione del mercante di Gilda: 

Anello della protezione (CA+4) 5000 monete
Corazza di piastre in legno del crepuscolo (+2) 4620 monete
Mantello della Volontà (+5) 5000 monete
Fascia della Sapienza Magica (+6) 5000 monete
Boccia del comando dell'elementale dell'acqua minore 100 monete
Scudo pesante in Suth (+3) 5000 monete
Cintura della resistenza al Freddo (10) 5000 monete
Fascia della resistenza all'acido (10) 5000 monete
Ventaglio (folata di vento 1v/g) 5000 monete
Gemma Elementale dell'Acqua 1237 monete

Residuo di Fantasma x5 1100 monete

29.261 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 71.318 monete che divise per 6 fanno 11.886 monete a testa.
Morwen

Stampa questo articolo

  Spedizione dai folletti
Inviato da: feo90 - 15-04-2024, 11:15 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (4)

*viene lasciata una copia per: Kurt, Jack, Jassin, Uskail e Raphael* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione nel territorio dei folletti con la valutazione del mercante di Gilda: 

Guanti del Ranger (perc+2 slot ranger 2) 4436 monete
Anello dei Riflessi (+3) 2091 monete
Collana della Tempra (+4) 3718 monete
Cintura della resistenza al fuoco (5) 4159 monete
Stivali della resistenza al fuoco (5) 4159 monete
Cappello della resistenza al fuoco (10) 5000 monete
Pergamena Dissolvi Magie (LI6) 250 monete
Pergamena Dissolvi Magie (LI8) 332 monete
Fiore di drago x3 1650 monete
Ghiandola del millepiedi 8 monete
Mandibola del ragno-fase 330 monete
Cuore di folletto x3 1500
10.603 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 38236 monete che divise per 6 fanno 6373 monete a testa.
Morwen

Stampa questo articolo

  Spedizione al Labirinto
Inviato da: feo90 - 14-04-2024, 22:14 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (3)

*viene lasciata una copia per: Raphael, Jassin e Daphne* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione al labirinto con la valutazione del mercante di Gilda:

Collana della protezione (+3) 5000 monete
Giaco di maglia incantato (+3) 5000 monete
Stocco d'argento incantato (+3) 5000 monete
Anello del diplomatico (+5) 5000 monete
Residui d'ombra x9 1980 monete
Costola di scheletro 55 monete
Dente di vampiro x3 990 monete
Pelle di Mephit x4 440 monete
Dente di segugio infernale x5 1100 monete
Sangue di diavolo 4290 monete
Bacche di ginepro x5 2060 monete
Rami di Breeam x4 104 monete
31.514 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 62.533 monete che divise per 4 fanno 15.633 monete a testa.
Personalmente sono interessata a due denti di segugio.
Morwen

Stampa questo articolo

  Fama e Reputazione
Inviato da: DM Artemis - 13-04-2024, 23:47 - Forum: Guide Server - Nessuna risposta

Su RdV è attivo un sistema di fama e reputazione. 

La fama è espressa come un x | x ∈ N, non può mai scendere e rappresenta quanto un PG è effettivamente conosciuto, nel bene e nel male; non ha tuttavia alcun effetto tangibile sulle meccaniche di gioco. E' un numero globale, che vale per tutto il server.

La reputazione è espressa come un x | x ∈ Z, e rappresenta il modo positivo o negativo in cui il PG è conosciuto per le sue azioni; può salire o scendere nelle varie quest, e ha un effetto tangibile sia sulla rendita di eventuali negozi, sia sul prezzo di vendita che i vendor PNG faranno al PG. A differenza della fama, la reputazione non è univoca ma è divisa in zone, quindi un PG potrà avere una reputazione positiva in una città e negativa in un'altra, con tutte le conseguenze del caso.

Nello specifico:

  • un pg con una reputazione inferiore a -20 si vedrà rifiutare l'accesso al vendor
  • un pg con una reputazione compresa tra -20 e -13 vedrà il vendor estremamente gelido nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra -12 e -5 vedrà il vendor freddo nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra -4 e +4 vedrà il vendor neutro nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra 5 e 12 vedrà il vendor amichevole nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra 13 e 20 sarà chiamato per nome dal vendor, che sarà parecchio amichevole
  • un pg con reputazione superiore a 21 sarà chiamato per nome, e il vendor si dimostrerà entusiasta di vederlo
Inoltre, i vendor applicheranno uno sconto - in positivo o in negativo - pari alla metà del valore di reputazione nell'area (massimo uno conto del 15% e una maggiorazione del 10%), che andrà a sommarsi al tiro in valutare e ai punti investiti nell'abilità virtuale mercante per determinare lo sconto, fino a un massimo del 25%.

Infine, la reputazione influenza la rendita delle attività mercantili in città, maggiore sarà la reputazione, maggiore la rendita, nella misura di un + 0,03% per ogni punto in reputazione nella zona.

Stampa questo articolo