Benvenuto, Visitatore
Devi registrarti prima di poter scrivere nel forum.

Nome utente
  

Password
  





Ricerca forum

(Ricerca avanzata)

Statistiche del forum
» Membri: 739
» Ultimo utente: Bertu93
» Discussioni del forum: 5,400
» Messaggi del forum: 37,358

Statistiche dettagliate

Utenti online
Al momento ci sono 88 utenti online.
» 0 utente(i) | 88 visitatore(i)

Ultime discussioni
Modelli rotti
Forum: Implementazioni
Ultimo messaggio di: feo90
1 ora fa
» Risposte: 3
» Visite: 31
Creazione Mob
Forum: Implementazioni
Ultimo messaggio di: feo90
24-07-2025, 16:55
» Risposte: 4
» Visite: 237
Abilità
Forum: Implementazioni
Ultimo messaggio di: DM Artemis
15-07-2025, 15:21
» Risposte: 0
» Visite: 162
Crafting Mondano - Sistem...
Forum: Implementazioni
Ultimo messaggio di: feo90
15-07-2025, 13:18
» Risposte: 6
» Visite: 1,029
Manifesto - Linee Guida
Forum: Ruleset
Ultimo messaggio di: feo90
14-07-2025, 12:29
» Risposte: 2
» Visite: 173
Implementazioni attuali -...
Forum: Implementazioni
Ultimo messaggio di: Anima Errante
12-07-2025, 14:44
» Risposte: 6
» Visite: 354
Revisione Personaggi 2a G...
Forum: Ruleset
Ultimo messaggio di: feo90
10-07-2025, 19:24
» Risposte: 0
» Visite: 111
[L] Per Marcus Amalyth
Forum: Lettere ai PNG
Ultimo messaggio di: Caleb89
07-07-2025, 20:17
» Risposte: 0
» Visite: 267
Baldur Gate 3 finale cano...
Forum: Ambientazione
Ultimo messaggio di: DM Ignem
07-07-2025, 09:11
» Risposte: 3
» Visite: 255
Spedizione a Glen
Forum: Divisioni Bottini
Ultimo messaggio di: VivinC
05-07-2025, 14:03
» Risposte: 2
» Visite: 393

 
  Annuncio - Nuovo Sistema Abilità Homebrew - Inspired by Pathfinder e D&D Next
Inviato da: DM Artemis - 17-04-2021, 15:12 - Forum: Aggiornamenti del Server - Risposte (12)

Carissimi giocatori,
dopo una lunga discussione in staff, abbiamo deciso di implementare un nuovo sistema "homebrew" di abilità - tra virgolette perché in realtà non è totalmente homebrew ma ispirato a Pathfinder e a D&D 5e, con alcuni cambiamenti necessari per gestire le peculiarità (leggasi: rotture di scatole) hardcoded dell'engine di NWN2.

Il sistema si baserà su questi punti cardine:

1) La lista delle abilità verrà compattata e ridotta, ispirandosi il più possibile alle abilità di Pathfinder (con alcune differenze che spiegherò dopo). Anche le abilità di classe per le varie classi saranno quelle di Pathfinder.

2) Il calcolo dei punti abilità verrà fatto secondo le regole di Pathfinder, vale a dire:

- Ogni personaggio ha a disposizione un certo numero di punti abilità per livello, dipendente dalla classe. + 1 punto per ogni bonus al modificatore di intelligenza + 1 punto extra per gli umani.
- Non esisterà più il x4 al primo livello.
- Tutti i punti abilità costeranno sempre 1 punto.
- Il numero massimo di punti investiti in un'abilità (al netto del +3 spiegato sotto) è pari ai DV del personaggio.
- Se un personaggio ha investito almeno 1 punto in un'abilità di classe, prenderà automaticamente un +3 fisso alla prova (ma se 2 classi vi danno lo stesso bonus ovviamente non si somma).
- Verranno eliminate tutte le sinergie tra abilità, rimarranno solo le sinergie a cose extra come quelle sulle Conoscenze Bardiche e su Scacciare Non Morti. Per ottenerle sarà sempre necessario avere 5 punti effettivi (cioè 2 investiti).
- Rimarranno i bonus razziali alle abilità, dove presenti.

3) Verranno rimodulati i punti abilità di alcune classi verso l'alto, nello specifico guerriero, paladino, chierico, anima prescelta e stregone passeranno da 2 a 4 punti abilità per livello. Tutte le altre classi - incluse mago e warlock che saranno le uniche ad averne comunque 2 - manterranno i loro punti abilità per livello.

4) Ogni personaggio avrà diritto a due abilità di classe "bonus" da background - da prendere come talento al primo livello - che permetteranno di personalizzare adeguatamente il personaggio. Ciò è ispirato a D&D 5e; in ogni caso le abilità prese con questo bonus non daranno diritto ai bonus di classe di altre classi, es. se prendete "disattivare congegni" comunque non li disattiverete come un ladro, che è l'unico in grado di farlo a CD alte, se prenderete Sapienza Magica comunque non sarete in grado di identificare un incantesimo già in atto (senza vedere le componenti verbali e somatiche) e così via. Le abilità prese con questo bonus andranno specificate nel background e approvate dallo staff per evitare combinazioni nonsense a livello gdr (tipo, non accetteremmo un Davian che voglia come abilità extra "Nuotare" o un Alakai che voglia "intrattenere").

5) Eventuali altri piccoli dettagli - es. abilità di classe delle cdp, prerequisiti di talenti etc - saranno comunicati in seguito ma comunque saranno pensati nell'ottica di mantenere lo status quo.


NUOVE ABILITÀ

Acrobazia (Acrobazia + Equilibrio + Saltare)
Addestrare Animali
Artigianato Armi 
Artigianato Armature 
Artigianato Trappole 
Artigianato Archi 
Artigianato Alchimia 
Artista della Fuga (nota: VS BAB + forza + 20 di chi lega)
Camuffare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze Arcane
Conoscenze Dungeon
Conoscenze Geografia
Conoscenze Ingegneria
Conoscenze Locali
Conoscenze Natura
Conoscenze Piani
Conoscenze Religioni
Conoscenze Storia (ingloba Conoscenze Nobiltà)
Diplomazia (include Raccogliere Informazioni)
Disattivare Congegni (ingloba Piazzare Trappole)
Scassinare
Furtività (Muoversi Sil + Nascondersi)
Guarire
Intimidire
Intrattenere
Linguistica (Parlare Linguaggi + Decifrare Scritture + Falsificare)
Nuotare
Parare
Percepire Intenzioni
Percezione (Ascoltare + Osservare)
Raggirare
Rapidità di Mano
Sapienza Magica
Scalare
Sopravvivenza
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare

NOTE:
  • Dopo averci ragionato, abbiamo ritenuto più sensato inserire gli umanoidi in "Conoscenze Natura" invece che "Locali". Per noi non aveva molto senso dire che un'abilità ti permette di conoscere abitanti, costumi, leggende, leggi, personalità, tradizioni e...goblin, orchi e simili. 
  • Abbiamo dovuto disaccoppiare "Cercare" da "Percezione" (com'è in Pathfinder) perché in NWN2 è legata strettamente alla modalità individuazione.
  • Abbiamo dovuto disaccoppiare "Scassinare" da "Disattivare/Piazzare Congegni" per la stessa motivazione.
  • Percezione vs Furtività invece può funzionare perché fondamentalmente disattiveremo una delle due abilità per ciascuna coppia. Ovviamente dobbiamo fare delle prove per vedere se saranno necessarie modifiche agli script della percezione dei PG da parte dei mob ma in generale riteniamo che la cosa funzionerà.
  • Salterà Utilizzare Corde. La CD delle prove di Artista della Fuga sarà calcolata come indicato sopra.
  • Diplomazia acquisisce il doppio uso per la raccolta di informazioni: https://golarion.altervista.org/wiki/Diplomazia
  • Linguistica va a sostituire Decifrare Scritture, Falsificare e Parlare Linguaggi: https://golarion.altervista.org/wiki/Linguistica
  • Acrobazia manterrà il bonus alla CA ogni 10 punti investiti, perché è hardcoded. I 3 punti extra comunque conteranno. https://golarion.altervista.org/wiki/Acrobazia
  • Per ovvie ragioni, non abbiamo inserito "Volare" e "Cavalcare" perché non abbiamo sistemi di volo o combattimenti a cavallo.
COME FUNZIONERÀ TECNICAMENTE

Innanzitutto premetto che il sistema è attualmente in sviluppo e sarà pronto tra 2-3 settimane. Abbiamo fatto una verifica preliminare della fattibilità e risolto i problemi tecnici che si sono presentati, ma è comunque un lavorone e ci vorrà un po' di tempo per fare tutto e farlo bene.

Dal punto di vista tecnico, verranno disabilitati dalla schermata di creazione pg/levelup le pagine delle abilità e dei talenti di background (che verranno eliminati del tutto, ce ne era sfuggito qualcuno). 

Terminato il levelup, il sistema calcolerà i vostri punti abilità e ci sarà una schermata vhe vi permetterà di inserirli secondo le regole. Una volta inseriti tutti i punti (non essendoci più il costo doppio delle abilità di classe incrociata, non sarà possibile accumulare punti, andranno spesi tutti) potrete cliccare su un pulsante apposito per salvarli. I punti saranno comunque salvati solo dopo avere cliccato sul pulsante, perciò in caso di crash e simili, dovrete ricominciare da capo.


COSA DOVETE FARE

Da adesso e per le prossime 2 settimane almeno (comunicherò una scadenza più vicina quando sarò più vicina a finire il sistema) potrete - E DOVRETE - aprire un topic apposito nella sezione "Imprese dei PG" (per evitare spoiler e metagame) indicando quali abilità extra da background volete come abilità di classe. 

Una volta che il sistema sarà implementato - vi darò una data più precisa in seguito, ma in generale parliamo di una data intorno al 2 maggio - al primo login potrete inserire i punti come segue:

- Vi verranno resettate tutte le abilità ed eventuali punti rimanenti dai livelli precedenti.
- Vi si aprirà una finestra che vi permetterà di inserire tutte le abilità insieme (come sopra, i punti saranno comunque salvati solo dopo avere cliccato sul pulsante, perciò in caso di crash e simili, dovrete ricominciare da capo)

Le abilità di classe extra invece vi verranno date manualmente come talento. Vi invito comunque a iniziare a pensare a come vorrete distribuire i punti, in modo da evitare al massimo le richieste successive di riaddestramento. Se lo ritenete necessario, preparerò un foglio excel per aiutarvi!

ESEMPIO PRATICO
Tizio è un umano, guerriero 6, ladro 3, con intelligenza 14. Da background, è stato allevato dai sacerdoti di un tempio di Ilmater come orfanello, quindi aggiunge alle sue abilità Guarire e Conoscenze Religioni.

Ha quindi a disposizione 6 * (4 + 2 + 1) + 3 * (8 + 2 + 1) punti, per un totale di 75 punti abilità, e può spenderne al massimo 9 in ciascuna abilità.

Le sue abilità sono le seguenti, con una C a indicare quelle di classe, e spende i seguenti punti: 

Acrobazia C 7
Addestrare Animali C
Artigianato Armi C
Artigianato Armature C
Artigianato Trappole C
Artigianato Archi C
Artigianato Alchimia C
Artista della Fuga C
Camuffare C
Cercare C 9
Conoscenze Arcane
Conoscenze Dungeon C
Conoscenze Geografia
Conoscenze Ingegneria C
Conoscenze Locali C 9
Conoscenze Natura
Conoscenze Piani
Conoscenze Religioni C 3
Conoscenze Storia 
Diplomazia C
Disattivare Congegni C 9
Scassinare C 9
Furtività  C 9
Guarire C 2
Intimidire C  
Intrattenere C
Percepire Intenzioni C 
Linguistica C
Nuotare C
Percezione  C 9
Rapidità di Mano C
Sapienza Magica
Scalare C
Sopravvivenza C
Utilizzare Oggetti Magici C 9
Valutare C

NOTA: in questo caso Tizio ha deciso di maxare le abilità da ladro come se fosse un ladro. Avrebbe potuto decidere di fare più cose, ma peggio, ad esempio togliendo i 9 punti in Cercare e mettendone 2 in Camuffare, 2 in Percepire Intenzioni, 2 in Rapidità di mano, 2 in Sopravvivenza e 1 in Valutare, arrivando ad avere un bonus di +5 nelle prime quattro, e +4 nell'ultima.


DOMANDE, DUBBI, PERPLESSITÀ?

Stampa questo articolo

  Organizzazione - Annuncio al porto di Hillsfar
Inviato da: DM Artemis - 16-04-2021, 14:44 - Forum: Generale - Risposte (3)

Relativamente a http://www.raccontidellevalli.eu/forum/s...7#pid31127

Gli interessati per favore postino qui le loro disponibilità, in modo da esserci tutti insieme e non scaglionati!

Stampa questo articolo

  [A] Un annuncio al porto di Hillsfar
Inviato da: DM Artemis - 15-04-2021, 20:59 - Forum: Voci e Annunci - Nessuna risposta

Sei un marinaio? Ami il mare, ami sentire la brezza tra i capelli?
Hai un sano amore per l'avventura, e gli imprevisti non ti spaventano? 
Non disdegni l'idea di una generosa ricompensa?

Ho un lavoro per te!

Chiedi di Aldaren Everlasting
alla Locanda delle Tette della Sirena

Stampa questo articolo

  Labirinto Demoniaco
Inviato da: TheBerserk - 14-04-2021, 22:23 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (5)

Per tutti i presenti, Valen, Alakai, Hellen, Fianna.

Ho raccolto 22049 monete d'oro. Inoltre, a seguire gli oggetti che vedete, con relativo valore d'asta.

Pergamena di Segnale di Portale, 130
Morning Star in argento alchemico incantata al quarto grado di potenziamento, 32196
Mazzafrusto con incantamento gelido, al secondo grado di potenziamento, orribile, e deprecabile, 18020
Stocco in argento alchemico incantato al terzo grado di potere, 18220
Armatura imbottita incantata al quarto grado di potere, 16145
Stivali delle conoscenze nobiliari, al sesto grado di potere, 18148
2 fiale di sangue di diavolo, 601 ciascuna
2 essenze d'aria radiose, 701 ciascuna
3 deprecabili essenze d'acqua radiose, 701 ciascuna
3 essenze di potere radiose, 701 ciascuna
3 pelli di miseri mephit del ghiaccio, 201 ciascuna
27 fiale di sangue di demone, 601 ciascuna
1 quarzo rosato, 1000
1 quarzo giallo, 500
1 focus grezzo splendente

Personalmente, ho interesse per le gemme, le essenze d'acqua, e le pelli di mephit. Oltre che ad alcune fiale di sangue diabolico e demoniaco.

Stampa questo articolo

  [L] Per Eric e Tharmyr
Inviato da: DM Odisseo - 14-04-2021, 20:41 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*ricevete una lettera da parte di Castan*

Salute Eric/Tharmyr,
non so ancora come ringraziare per quello che avete fatto per me tu e i tuoi compagni. Anche mio fratello e le altre Vipere di Fuoco vi sono molto grate. Ora mi sento molto meglio e anche la sentinella e d'accordo. Ha usato vari incantesimi di cui ovviamente non ho capito nulla per esserne certo e alla fine ha detto che avete ucciso il parassita e che sono libero. Stavamo pensando di rimetterci in viaggio per continuare le nostre avventure. Non sappiamo ancora dove andremo ma penso che partiremo tra non più di un paio di decadi. Se passate per Elventree per tanto non dimenticate di passare in locanda. Saremo ben felici di offrirvi da bere. L'invito vale anche per Daphne, Luth e Darry se desiderano. Avrei scritto anche a loro ma non so dove potergli scrivere.

Che Tempus sia al vostro fianco in tutte le vostre battaglie.
Castan

Stampa questo articolo

  [L] Per Echo, Darry, Luth, Leonides
Inviato da: VivinC - 14-04-2021, 19:40 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*La mattina successiva all'incontro alla casa d'affari Quilin, Daphne fa avere a tutti gli interessati una copia dei suoi appunti in merito alla faccenda. Li consegna solo direttamente agli interessati, senza intermediari, e a Leonides consegna anche la bottiglia di vino avvelenato*

http://www.raccontidellevalli.eu/forum/s...1#pid31101

Stampa questo articolo

  [L] Per Davian, Valen, Hellen e Fianna
Inviato da: Efestus - 14-04-2021, 19:26 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

Ho svolto le mie verifiche sul nostro singolare incontro in quelle rovine e ho avuto le conferme di quanto vi avevo già detto sebbene molti dettagli manchino ancora. Tuttavia ritengo che non ci sia eccessivamente da preoccuparsi se non tenere un occhio vigile su quel luogo.

Riassumendovi quanto detto l'altro giorno i 9 esseri sono dei demoni maggiori con una potenza superiore anche ai balor ma di una classe inferiore ai signori e principi demoniaci.
Li potremo definire degli "Aspiranti". Questi demoni infatti troppo deboli per opporsi a un signore demoniaco pertanto si uniscono tra loro se hanno delle affinità formando dei gruppi tematici come era possibile intuire dai loro nomi o da quelli che almeno loro si erano dati.
Le rune incise sulle sedie erano in abissale mentre quelle nei cerchi erano in draconico e servivano a guidare con precisione la loro evocazione o spostamento in quel luogo tramite ad esempio spostamento planare. I loro nomi in comune significavano: Dolore, Agonia, Sofferenza, Disperazione, Angoscia, Tormento, Pena, Ripugnanza e Terrore. Gli ultimi due erano quelli delle rune danneggiate sulle sedie e una delle due rune danneggiate era posta sul seggio centrale.
Comunque questi gruppi di demoni in genere operano nell'Abisso dove tentano di usurpare il potere di un signore demoniaco a vantaggio del gruppo alle volte riuscendo a impossessarsi anche di un intero strato dell'Abisso che poi fungerà da ulteriore base per accrescere il loro potere.
Questo gruppo tuttavia non detiene questo potere, cioè il dominio su uno strato dell'abisso, in quanto pare che siano stati sconfitti da un signore demoniaco e costretti a dividersi dandosi alla fuga in vari piani esterni. Chiarisco che tra i piani esterni non c'è il piano materiale.
Tuttavia questi esseri si pensava avessero un punto di ritrovo lontano dagli occhi dei signori demoniaci proprio sul nostro piano. Luogo che evidentemente abbiamo trovato confermandone l'esistenza. Se vi stesse domandando perché questo luogo si trovasse sul nostro piano banalmente la motivazione è la difficolta per un signore dell'abisso di operare direttamente e senza attirare troppe attenzioni.

Farò ulteriori ricerche sulla natura e gli scopi di questi demoni ma dubito che troverò ciò che cerco a Hillsfar. Tuttavia vi terrò aggiornati sugli sviluppi.

Alakai

Stampa questo articolo

  [L] Per il tenente Erk'Etamunay
Inviato da: VivinC - 13-04-2021, 14:14 - Forum: Lettere - Risposte (1)

All'attenzione del tenente Erk'etamunay.

Sono riuscita a rintracciare lo stemma visto da Eric con il suo incanto di Scrutare. Si tratta di quello della famiglia Helmsman di Mulmaster; purtroppo il tomo che ho consultato era piuttosto vecchio e pertanto non ho trovato informazioni sugli attuali membri della famiglia. La donna che Eric ha visto nello scrutare era giovane però, forse una figlia o nipote del patriarca attuale.

Temo che possano essere in pericolo, ma credo che la mia voce non sia sufficientemente influente per mettere in guardia le autorità di Mulmaster; considererete di farlo voi? O in alternativa avete modo di trovare informazioni più specifiche su questa famiglia?

In alternativa, potrei organizzare una spedizione a Mulmaster...ma di certo sarebbe pericoloso. 

Grazie,

Daphne Ellsworth, Scriba dei Glifi

Stampa questo articolo

  Novità - Imprese dei PG 2.0
Inviato da: DM Artemis - 10-04-2021, 23:36 - Forum: Aggiornamenti del Server - Risposte (8)

Carissimi giocatori,
qualche mese fa vi abbiamo chiesto di iniziare a compilare un elenco delle imprese dei PG per la visione dello staff.

Purtroppo nel tempo ci siamo resi conto di non essere in grado di occuparci di tenere aggiornati i topic per ciascun pg - perché ogni dm comunque tiene aggiornati i topic delle proprie quest, e già questo vi assicuro che porta via moltissimo tempo!

Per questo motivo abbiamo deciso di provare un altro approccio: abbiamo creato un forum nel quale ciascun giocatore vedrà solo i topic aperti da se stesso, in modo tale che ciascuno possa creare un topic ed elencare - man mano - tutte le imprese dei vostri PG. 

Chi lo vorrà, potrà utilizzare il forum anche per descrivere eventuali stati d'animo del proprio PG, eventuali motivi dietro alle decisioni che sono cose che magari in una giocata si perdono.

http://www.raccontidellevalli.eu/forum/s...p?tid=5118 Qui trovate una descrizione più dettagliata del forum, e ovviamente siamo a disposizione se avete domande o dubbi!

Se qualcuno ha bisogno di aiuto per ricostruire la "storia" del proprio PG può ovviamente chiederci Smile

Stampa questo articolo

  [AQ] Chi semina vento raccoglie tempesta
Inviato da: Sio - 10-04-2021, 22:42 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (1)

Hillsfar era un città caotica per il giovane.
Caotica ed enorme, per chi come lui, aveva vissuto sempre su un galeone.

Il primo periodo lo aveva passato "letteralmente" come un pesce fuor d'acqua. Spesso aveva le vertigini, la sua testa non era ancora abituata alla terra ferma. Aveva conosciuto qualche avventuriero e fatta qualche spedizione, più o meno importante.

Aveva approfondito un po' la struttura della città e le varie gilde. Tutto ruotava a queste congreghe che, perlopiù, erano raggruppate per professioni.
Non veniva concesso ai forestieri come lui di aprirsi qualsivoglia attività.

Decise di andare a fare quattro chiacchiere con la gilda dei Pescatori che organizzava e gestiva le attività del porto...

Stampa questo articolo