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[Dm Seidr] Per il Braciere |
Inviato da: Denoela - 24-04-2021, 12:17 - Forum: Lettere
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*Il messaggio viene lasciato da Echo e Luth in emporio a Miro per il suo capo. Naturalmente si intrattengono qualche minuto per salutarlo e far quattro chiacchere col piccolo amico.*
Salve Braciere,
volevo chiederti se conosci qualche buon costruttore da raccomandarci per tirar su l'edificio che fungerà da sede per i cacciatori. Oppure se conosci qualcuno che ne conosce. Ci servirebbe qualcuno che faccia un buon lavoro al giusto prezzo. Sarò fuori città qualche giorno ma poi vorremmo cominciare a ordinare i materiali necessari ed edificare lì dove ti ho indicato passando all'avamposto.
Abbiamo in mente un edificio su tre piani, uno possibilmente interrato: una grande sala comune, cucina, ufficio, magazzino, piccola armeria, una zona per lavorare pelli e una per conservare carni, dormitori comuni, qualche stanza privata, bagni, una cappella e uno spazio esterno recintato con qualche tavolo. Niente di lussuoso, siamo gente semplice e pratica.
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News & Mini Aggiornamento - Risorse, Crafting, Blocchi |
Inviato da: DM Artemis - 22-04-2021, 14:19 - Forum: Aggiornamenti del Server
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Carissimi giocatori,
in questo periodo stiamo lavorando per voi su due fronti separati: il nuovo sistema di abilità, che abbiamo già presentato, e un set di nuove aree che ricoprirà la zona nord-ovest rispetto a Hillsfar, estendendosi fino a Yulash, con diversi nuovi dungeon e punti di interesse.
Nell'attesa, comunque, vi proponiamo alcune modifiche che spero vi piaceranno e renderanno il vostro gioco più divertente e meno frustrante.
- E' stato completamente eliminato il computo del GS nel numero di persone nell'area. Ad oggi, tutti i gruppi composti da più di 1 persona (indipendentemente dal livello) avranno loot pieno e pieno accesso alle risorse.
- E' stato eliminato il cooldown tra un crafting con focus e l'altro. Sarà quindi sempre possibile craftare avendo un focus.
- Da oggi, ogni tiro effettuato con successo per l'ottenimento di una risorsa permetterà di ottenere 1d3 risorse al posto di una sola.
- Da oggi, cliccando col tasto destro su un focus e poi su "Calcola ILR" nel menu, vi verrà data un'indicazione su quanto tempo rimane al focus (rimane comunque anche il messaggio al login). Nota: in futuro conto di cambiare il nome della voce del menu, ma al momento non volevo farvi riscaricare un hak per quello, quindi ci faremo andare bene questo.
I messaggi possibili sono:
- "sembra ancora stabile": mancano 3 o più giorni al decadimento
- "sta iniziando a diventare instabile, presto decadrà": mancano due giorni al decadimento
- "è parecchio instabile, decadrà a brevissimo": manca un giorno al decadimento, ovvero è l'ultimo giorno utile per usarlo.
Blocchi
Inoltre, abbiamo rimodellato e semplificato il sistema dei blocchi, che da oggi prevedrà solo tre blocchi: quello del background al 3, un blocco all'8 e uno al 13.
(Nota: per "blocco al 3" si intende un blocco che ti ferma al 3 e impedisce di passare al 4, e così via)
Le specifiche di ogni blocco sono già state riportate sul regolamento, ma ve le scrivo anche qui per comodità di consultazione:
Livello 3: BG Approvato
Livello 8: Rispetto nell’interpretazione della scheda e del background, conoscenze in linea con quelle che ci si aspetta da un personaggio di medio livello (Es: se sono un mago devo conoscere le basi della magia, se sono un chierico conoscere la mia divinità e i suoi nemici, se sono un ranger avere un'idea della collocazione delle aree nel server, etc).
Livello 13: A questo livello si valuta ciò che è intorno al personaggio, oltre che il personaggio stesso.
- Ha intessuto relazioni, amicizie, rapporti, asti verso gli altri personaggi?
- Ha cominciato a farsi un nome nell’ambientazione?
- Ha consolidato il proprio carattere, definendo chi è, e ciò che vuole diventare?
- Le esperienze vissute lo hanno cambiato, o rafforzato le proprie idee?
Si valuta dunque complessivamente come il personaggio è cresciuto, e quanto è rimasto “chiuso in sé stesso”, o se è attivamente coinvolto con altri personaggi e png.
Inoltre si terrà in seria considerazione la propositività del giocatore.
- Il giocatore reagisce agli stimoli anche indiretti creando gioco per lui e gli altri?
- Il giocatore coltiva iniziative autonomamente senza lo stimolo dei dm?
- Riesce a discernere le situazioni in cui è meglio non intervenire direttamente lasciando magari il passo ad altri PG (Esempio banale non sarà ben visto per un personaggio di alto livello impegnarsi direttamente senza una valida motivazione in una quest chiaramente non idonea al suo livello di esperienza)?
In sostanza, cosa è cambiato e perché l'abbiamo fatto?
Il motivo per cui abbiamo voluto inizialmente proporre i blocchi è stato, senza girarci troppo intorno, per una nostra mancanza passata nel gestire le situazioni di gioco e i pg. I blocchi, in questo senso, funzionano perché ci costringono a fermarci un attimo, parlare tra di noi e ci permettono di dare consigli e affrontare i piccoli problemi e le piccole cose prima che diventino grandi e ingestibili.
In questo senso, anche l'idea del "progetto" voleva essere quella di dare modo ai PG di fare parte di qualcosa di più grande di loro.
Tuttavia i blocchi hanno avuto anche un effetto collaterale negativo, che è stato quello di togliere entusiasmo a chi, quel qualcosa più grande, non necessariamente lo voleva. Per questo motivo abbiamo deciso per un numero di blocchi limitato, con l'ultimo al livello 13 per il 14, rimanendo però fermi su tre punti:
1) se ci saranno problemi o aggiustamenti da fare al gioco, verranno comunicati prima possibile, idealmente al blocco dell'8-9. Uno dei motivi per cui avevamo bisogno di blocchi ai livelli alti era il fatto che, quando i blocchi li abbiamo introdotti, c'erano molti pg di livello alto che - per una ragione o un'altra - si erano trovati un po' a corto di idee ed entusiasmo. Adesso però buona parte di queste situazioni sono state risolte, e noi ci riproponiamo di risolvere tutte quelle che in futuro si presenteranno entro il blocco del 13.
2) i giocatori sono ancora fortemente incoraggiati a realizzare i progetti dei loro personaggi: qualsiasi sia la vostra idea, vi seguiremo e vi supporteremo nel realizzarla, perché ci rendiamo conto che questo tipo di iniziative vengono meglio se vengono fatte volontariamente e non come obbligo se per salire di livello. Oltretutto, avere un proprio progetto permette di ottenere un'influenza e un potere reale nell'ambientazione che altrimenti, con il semplice livello, non si avrà mai (ma non tutti i pg la desiderano, dopotutto).
3) Ci riserviamo il diritto di inserire ulteriori blocchi ad personam qualora le condizioni che hanno portato a uno sblocco dovessero smettere di sussistere, cioè se un pg all'improvviso dovesse smettere di giocare la propria scheda o se un pg dovesse smettere di creare gioco o di essere attivo dopo essere stati sbloccati. Allo stesso modo, il blocco rappresenta una valutazione generale del gioco fino a quel momento, per cui ovviamente lo spirito del blocco non è neanche quello di svegliarsi un mese prima del livello e cambiare il proprio gioco da un giorno all'altro, il diventare attivo e autonomo deve essere un processo che parte prima e si sviluppa nel tempo.
Speriamo che queste modifiche siano accolte positivamente, e come sempre, se avete feedback, dubbi, domande o suggerimenti siamo a disposizione.
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[A] Volantino per i cacciatori |
Inviato da: Denoela - 21-04-2021, 18:26 - Forum: Voci e Annunci
- Risposte (2)
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*A Oswul viene chiesto di poter appendere il volantino al Diamante
*Alla sacerdotessa Jhanita viene chiesto se possibile appenderlo fuori da tempio e, se disponibile, ne vengono lasciate alcune copie da dare ad eventuali cacciatori interessati
Citazione:
- CACCIATORI DI HILLSFAR -
E' in apertura la nascente corporazione dei cacciatori,
con nuova sede presso la Strada del Mare della Luna all'incrocio con la vecchia cava.
Il nostro scopo è migliorare l'organizzazione delle battute di caccia
e trarne migliori vantaggi in termini economici e di sicurezza.
Obiettivi
- autosostentamento: rivendere i prodotti della caccia che non usiamo per acquistare col ricavato ciò di cui abbiamo bisogno da canali preferenziali a prezzi migliori. Ad esempio rivendendo il pellame e carne in eccesso per l'acquisto di equipaggiamento, archi nuovi, razioni di pane, formaggio, frutta.
- possibilità di migliorare il proprio equipaggiamento a prezzi contenuti grazie ai canali di contatto con venditori preferenziali
- rispetto della foresta: opereremo la "buona caccia", nel rispetto di quanto la foresta ci offre senza danneggiarla con cacce furiose e selvagge
- miglioramento comunicazioni di avvistamenti prede, predatori e pericoli
- distribuzione dei territori di caccia in squadre preparate: riducendo i rischi di battute in inferiorità numerica, evitando zone con segnalazioni di pericoli, evitando zone di caccia già battute
- addestramento per i più giovani da parte dei veterani
- sostegno solidale per vedove e orfani
Se siete interessati, unitevi a noi!
Echo, cacciatrice del sentiero silente
Luth, difensore della foresta
![[Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg]](https://i.pinimg.com/564x/c0/0f/f5/c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg) ![[Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg]](https://i.pinimg.com/564x/c0/0f/f5/c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg) ![[Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg]](https://i.pinimg.com/564x/c0/0f/f5/c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg) ![[Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg]](https://i.pinimg.com/564x/c0/0f/f5/c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg) ![[Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg]](https://i.pinimg.com/564x/c0/0f/f5/c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg)
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[L] Per Echo, Luth, Darry, Eric, Tharmyr |
Inviato da: VivinC - 19-04-2021, 21:57 - Forum: Lettere
- Risposte (5)
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Cari Echo, Luth, Darry, Eric e Tharmyr,
vi scrivo questa lettera in sestuplice copia per informarvi tutti simultaneamente.
Come alcuni di voi sanno già, Eric ha scrutato Victoria. L'ha vista dentro una carrozza, con alla sua sinistra un bacino d'acqua violetto - il Mare della Luna - e dentro la carrozza due donne, una vestita in modo ricco, l'altra da ancella, entrambe morte. Dietro la carrozza è riuscito anche a vedere alcune progenie ferali che la seguivano, e sembravano molto più ferali di quelle che abbiamo visto qui. Per fortuna, la carrozza aveva una stemma che Eric è riuscito a disegnare, un ippocampo.
Il Mare della Luna alla sua sinistra indicava che stesse andando o verso est lungo la sponda meridionale, o verso ovest lungo la sponda settentrionale. Unendo però questa informazione con le mappe trovate nel covo di Redgrave, che indicavano avvistamenti di progenie sempre più a est, ho ritenuto più probabile la prima possibilità...quindi ho iniziato a cercare lo stemma partendo dalle famiglie di Mulmaster.
Dopo una lunga ricerca, ho trovato una corrispondenza: la famiglia Helmsman di Mulmaster. Purtroppo il libro era piuttosto antico e polveroso, quindi non ho idea di chi siano i membri attuali della famiglia.
La mia ipotesi è che Victoria abbia finto di essere una fanciulla in difficoltà per fare fermare la carrozza, dominando poi il cocchiere e uccidendo le due donne all'interno. Non ho idea di cosa voglia fare ora però; una carrozza con uno stemma probabilmente attirerebbe l'attenzione a Mulmaster, così come il mancato ritorno della nobildonna uccisa. C'è anche da dire che Victoria in vita era nobile, e quindi potrebbe desiderare le comodità di un'esistenza più cittadina.
Ho esposto tutte queste informazioni al tenente Erk'etamunay, sperando che potesse contattare e allertare le autorità di Mulmaster, ma mi ha detto che non ha contatti diretti e per una cosa del genere sarebbe necessario passare dal consiglio.
Per questo motivo, ho deciso di recarmi a Mulmaster alla ricerca di Victoria. Vi avviso che le probabilità effettive di trovarla non sono alte; è infatti possibile che si sia rifugiata da qualche parte fuori città - Alakai l'aveva originariamente scrutata nella foresta in mezzo ai lupi - anche se nutro comunque la speranza che, essendo nata nobile, abbia deciso di godere per un po' delle comodità di una città. In ogni caso si sarà con molta probabilità liberata della carrozza, si sarà accorta che ha uno stemma.
Comunque, anche solo riuscire a dare una spiegazione alla famiglia, e a mettere all'erta qualcuno in città, sarebbe già un buon risultato. Potremmo chiedere delle progenie, ed eventualmente cercare un po' nelle zone circostanti alla città.
Ho trovato una nave disposta a prenderci come passeggeri - dietro pagamento naturalmente - fino a Mulmaster. Ho scritto a voi perché mi fido, e perché vorrei evitare di attirare l'attenzione con una mandria eccessiva di persona. Se non potete o non volete venire, ditemelo subito così modificherò i miei piani.
Aspetto vostre notizie.
Daphne
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[Dm Q] Per Valen e Davian |
Inviato da: Denoela - 19-04-2021, 12:55 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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*Un resoconto viene dato al Braciere e Valen, scritto chiaramente da Echo e lasciatovi a mano*
Scusate se non vi ho fatto sapere nulla del cambio di programma, non ho avuto assolutamente tempo. Si Braciere, sapevo che con la città in pericolo avresti cambiato priorità e si, mi rendo conto che avvertendoti prima ti saresti preparato meglio, colpa mia. Vedo che comunque hai sempre pronto un asso nella manica altamente distruttivo... complimenti. Mi auguro che i tuoi interessi coincidano sempre col bene della città. Valen grazie anche a te, spero scoprirai le sorti dei tuoi uomini caduti. Qui scrivo anche della megera che vi ha attaccato, leggi.
Dopo il nostro ritorno dal forte, Leonides ha fatto un importante ritrovamento nelle fogne del porto per un totale di 12 cadaveri: 10 uomini della Gilda dei ladri e 2 incappucciati col simbolo di Aulmpiter inciso sul cranio, nascosto i capelli. Uno degli uomini era Bersar, non un capo ma uno degli uomini di spicco della gilda che faceva da boia e che seguivamo da un po'. Questo è stato ritrovato morto davanti a uno degli incappucciati come a contendersi una carta intestata rotta a metà appartenente alla Casa d'Affari Quilin. Luogo su cui già indagavamo.
In breve era successo che: i 3 cultisti con al seguito gli strani grossi "insetti" segnalati dalla driade effettivamente erano giunti a Hillsfar e tentavano di passare dalle fogne del porto. Peccato che qui non si muova niente che la Gilda dei ladri non sappia. Così questi tre sono stati colti di sorpresa dagli uomini di Bersar che si erano già appostati: tre li hanno fronteggiati e gli altri accerchiati. Ne è seguito un combattimento cruento e sono riusciti ad eliminarne 2 su 3 cultisti prima di essere sopraffatti dagli "insetti". L'ultimo dei cultisti sopravvissuto ha proseguito col suo seguito lungo le fogne fino in città.
Nella Casa d'Affari Quilin si erano infiltrati: Darry come mercante, Daphne come segretaria, Luth come scorta. Si erano accorti che il personale era ammaliato. Curiosando, Daphne si era nascosta e aveva sentito di una stanza al piano di sotto che preoccupava i lavoranti. Avevano difatti paura di passare troppo tempo in quella stanza perchè "si finisce male" e aveva sentito rumori di trascinamento. Così abbiamo capito che l'ultima strega e il suo esercito di "insetti" doveva essere qui sotto.
Nel frattempo Alakai ha ricomposto i pezzi della strega distrutta al forte scoprendo su di lei un pugnale e una lettera. Il primo era un pugnale rituale di grande potere. Questo aveva scritte in abissale calcate sopra incisioni elfiche. L'abissale pare un rito "la tua vita per la sua rinascita, le tue ossa per il suo regno". Aveva incantesimi di protezione e il potere di strappare l'anima delle vittime, non vi erano però pietre e simulacri per intrappolarle. I cuori rinvenuti erano vicino l'altare al forte di Talarith mentre i corpi sono stati trascinati via e penso proprio divorati da quegli "insetti" rimasti.
Dalla lettera invece abbiamo tratto informazioni sull'operato e la congrega di queste "dolci vecchiette" e si trattava di:
1) Varilda, che dovrebbe essere quella che tempo addietro maledisse Anis e il suo amato, costringendo lei a rubare le energie vitali alle vittime che baciava. Al tempo rompemmo la maledizione e Varlinda finì in un precipizio con Valen, morendo. Lei era una "Figlai per nascita" qualunque cosa voglia dire, mentre le altre due megere lo sono diventate dopo un rito di unione. Varilda era quella che possedeva il teschio che poi ha fatto tutto un giro finchè non lo ha preso Miz e infine noi.
2) Galinda, la annis che stava al forte di Talarith e che Alakai ha fatto in pezzi. Il suo esercito era fatto da gnoll e yugoloth vari, comprese le creature create dalla loro unione e quegli strani "insetti" bipedi. Lei è quella che ha attaccato Pietre Danzanti ed Elventree in cerca del teschio. Faceva sacrifici a raffica al forte col pugnale riturale, mentre Mefilda operava in città coi sigilli.
3) Mefilda, la megera che aveva attaccato l'Abbazia per prenderla come avamposto fallendo miseramente. Si era ritirata poi in città dove c'era la cripta che abbiamo scoperto sotto la Casa d'Affari ed era lei che riceveva gli ordini della milizia dal soldato ammaliato da Laetizia. Aveva mandato 3 cultisti da Galinda al forte per farli tornare con l'esercito di "insetti" di rinforzo e intanto compiva altri sacrifici per concludere il rito di cui ora vi scrivo. A Galinda aveva gentilmente invitato la lettera recuperata. Tra le vittime sacrificate, a cui è stato tolto il cuore, purtroppo è stato già riconosciuta una delle persone scomparse che cercavamo, Wilbur, il marito della fruttivendola fuori le mura.
Rottura dei tre sigili
Come scritto, in città Mefilda intanto compiva altri sacrifici, probabilmente con un altro pugnale rituale simile a quello di Galinda. Stava portando a termine un rito che prevedeva la rottura di tre sigilli. Ogni rottura causa una lieve scossa di terremoto percepibile al quartiere nord e due scosse erano già avvenute: la prima durante la Sagra della zuppa d'aglio; la seconda dopo l'attacco a Elventree, dunque la terza era imminente. Alla sua rottura il figlio di Harilda, Troziar, Durchaembar ed erede di Aulmpiter si sarebbe risvegliato (sarebbe quel mostro che ci bussava dalla tomba). Se la città non si sarebbe arresa volontariamente al suo volere, avrebbe scatenato l'esercito per piegarla.
Ciò che resta da fare a noi e milizia (tranquillo Braciere, non ti tedieremo oltre) è:
- interrogare tutti gli arrestati e controllare chi è vittima di ammaliamento e chi nasconde il simbolo della A rovesciata (buon lavoro alla milizia);
- esaminare gli oggetti di Mefilda;
- identificare le vittime ritrovate per quanto possibile, altre le abbiamo lasciate al forte purtroppo;
- richiudere la cripta di questo principe demoniaco erede di Alulmpiter e gran figlio di "buona donna";
- portare il teschio dalla Sentinella sperando si sia ripresa e abbia scoperto come distruggerlo. Le farei distruggere anche i pugnali.
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[DM Odisseo] Gli hoffman |
Inviato da: delmuu76 - 18-04-2021, 21:20 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (5)
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L'idea di Darry era aiutare i mistriani.Voleva entrare a far parte della loro comunità.
Per farlo gli serviva un buon appezzamento di terreno e qualcuno di fidato che la coltivasse.
Malorn diede piena fiducia a Darry e gli parlò di un paio di ragazzini.
Gli hoffman. Figli di Rick Hoffman, ovvero uno dei difensori delle Valli caduto ad Elven Crossin.Un eroe.
Fox,il ragazzo, era deciso a crescere la sorella e seppur molto giovane gli venne concesso un terreno.
Ma secondo Malorn necessitavano di un tutore.
Mentre parlava con Malorn,Darry si immaginava come avrebbe dovuto trattare quei due "Bambini".
Era stata una buona idea conivolgere Daphne, la scaerdotessa sembrava sapere come prendere, sia gli adulti che i ragazzini.
L'idea iniziale era coinvolgerli come soci, non certo di rubargli la terra, ma prendersene cura.
Assieme a loro.
Ovviamente i ragazzini erano degni figli di suo padre.
Testardi, autosufficenti.
Ed ovviamente rifiutarono.
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[Dm Q] Pacco regalo per Daphne |
Inviato da: Denoela - 17-04-2021, 16:45 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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*Echo torna in locanda con uno strano oggetto sottobraccio coperto di stracci, più o meno quadrato, non molto spesso, tipo un quadretto d'arte. Piglia una birra e una bottiglia di buon vino da Oswul, stila una lettera che aggiunge al pacco, beve la birra e va a disturbare Daphne al suo rientro in stanza*
Carissima, ti lascio questo pacco regalo e una buona bottiglia per ammirarlo meglio. Buona lettura!
*Il pacco è un'asse di legno, non molto grande ma pare divelto da qualche parte, probabilmente chiudeva una cassa di legno. Sopra vi è uno strano simbolo. Assieme al pacco c'è la lettera*
"Hey Daphne, per sicurezza non ti dico a voce quanto segue e meglio se bruci anche questa lettera. Quest'asse lo abbiamo recuperato nella foresta, dove si aggirano numerose pattuglie gnoll legate a Aulmpiter e le streghe. Chiudeva una cassa che conteneva giusto delle monete, presso un accampamento di queste pattuglie. Forse conteneva altro ed è stata riutilizzata o forse era il loro compenso, non lo so. Sai dirci cos'è quel simbolo?
Ti riassumo importanti scoperte di Alakai ricomponendo la strega annis distrutta. Questa tra le altre cose aveva un pugnale rituale potente, vi erano scritte in abissale sopra a incisioni elfiche e questa sarebbe un rito per strappare l'anima alle vittime sacrificate: "la tua vita per la sua rinascita, le tue ossa per il suo regno". Mancano pietre e simulacri per intrappolare tali anime.
Questa annis si chiamava Galinda ed è quella che stava al forte con gnoll e yugoloth vari, con cui ha attaccato Pietre Danzanti ed Elventree in cerca del teschio. Stava facendo sacrifici a raffica al forte mentre Mefilda operava e opera ancora in città. Ora Galinda è morta ma al forte c'è l'esercito restante che dovrebbe attaccare la città se non si piega al principe demoniaco.
Una seconda strega era Varilda, credo sia quella che maledisse Anis e il suo amato, la quale a sua volta malediva baciando. Era una Figlia per nascita, dopo il rito di unione lo sono tutte e tre, qualunque cosa voglia dire. Varilda è già morta.
La terza strega è Mefilda, ed è quella che aveva attaccato l'Abbazia per prenderla come avamposto fallendo miseramente. Ora sta compiendo qui un rito per riportare in vita il principe demoniaco e piegare la città al suo volere. Il rito prevede la rottura di 3 sigilli, ognuno scatena una lieve scossa di terremoto al quartiere nord: la prima è avvenuta durante la sagra, la seconda dopo l'attacco a Elventree, la terza dovremo impedirla. Aveva mandato al forte i 3 cultisti che sono tornati con l'esercito di "insetti" demoniaci come rinforzo per attaccare la città. E' lei che riceveva gli ordini della milizia dal soldato ammaliato da Laetizia. Ha degli schiavi ancora vivi.
Fai a pezzi la lettera e assicurati bruci per bene."
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