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  [Hillsfar] Gilda dei Gladiatori
Inviato da: DM Artemis - 12-09-2020, 14:59 - Forum: Guide Ambientazione - Nessuna risposta

Gilda dei Gladiatori di Hillsfar & Arena
Membri: 40 (30 gladiatori professionisti, 10 proprietari di gladiatori (che fanno combattere in tutto circa 50 gladiatori più un numero imprecisato di bestie e creature)
Capo: Alphonse Starmouth, Magister dei Giochi
Allineamento:Tutti
Segretezza: Nessuna
Simbolo: Due spade incrociate

La Gilda dei Gladiatori organizza, finanzia e gestisce gli spettacoli dei gladiatori nell'arena. 

Storia
La gilda dei Gladiatori fu fondata nel 1350 CV da Trax Lancaster, un importante mercante di schiavi di Hillsfar. Il primo spettacolo di gladiatori si svolse in quello stesso anno, sette anni prima della conquista della città da parte di Maalthiir.

Il numero e l'importanza degli incontri aumentò enormemente negli anni del dominio di Maalthiir, poiché la Grande Legge dell'Umanità permise di aumentare enormemente il numero di gladiatori schiavi di razza non umana. Lancaster, con il benestare di Maalthiir, ampliò ulteriormente l'arena e l'influenza della gilda grazie al denaro ottenuto dagli spettacoli e dalla compravendita di schiavi.

Con la morte di Lancaster, la caduta di Maalthiir e la presa della città da parte degli Zhent, ma gilda non perse influenza, ma si ritrovò a intrattenere rapporti più stretti con il governo occupante - il quale mantenne un rigido controllo sulle attività della gilda. Il governatore Zhent nominava ogni 4 anni un diverso Magister dei Giochi; la nomina tuttavia non era una garanzia, in quanto il governatore aveva facoltà di sollevarlo dall'incarico in qualsiasi momento. 

Sia sotto Maalthiir che sotto gli Zhent, la Gilda dei Gladiatori aveva inoltre un'ulteriore crudele funzione: i gladiatori erano reclutati per combattere contro i condannati a morte, uccidendoli nel modo più spettacolare possibile. 

Dopo la liberazione di Hillsfar, tale funzione è stata bruscamente interrotta a causa del desiderio del consiglio di procedere a esecuzioni di natura meno spettacolare. Attualmente la città mantiene comunque la proprietà dell'arena, che è però concessa in comodato alla Gilda dei Gladiatori, che si occupa della sua manutenzione. L'arena viene comunque utilizzata dalle autorità cittadine per altre circostanze non collegate alla gilda, come proclami, esecuzioni, discorsi e quant'altro.

L'attuale Magister dei Giochi è Alphonse Starmouth, un importante mercante di schiavi che ha ottenuto il titolo sotto il governo Zhent. Starmouth è riuscito a mantenere il suo incarico anche in seguito alla liberazione della città, offrendo al consiglio totale collaborazione e lealtà. Attualmente, i membri della Gilda hanno stabilito che il Magister verrà eletto dagli stessi membri ogni 5 anni, e che - nel caso dovesse essere eletto un gladiatore - lo stesso dovrà ritirarsi dalle competizioni per tutto il tempo in cui è Magister.

In seguito a questa separazione, inoltre, la gilda e la città stanno lavorando per ristrutturare la parte sotterranea dell'arena, che negli anni passati era sempre stata collegata alla caserma e alle prigioni, in modo da renderla una struttura indipendente.

La Gilda organizza diversi tipi di spettacoli - singoli, a coppie, con uso di magia, con bestie etc. Gestisce inoltre il giro ufficiale di scommesse a ogni incontro, attività con la quale - insieme all'obolo di ingresso all'arena - paga le spese dei gladiatori, il loro compenso in caso di vittoria, e la manutenzione dell'arena. 

Affiliarsi alla gilda
Per diventare un membro della gilda dei gladiatori è necessario accettare le seguenti condizioni:
- Pagare una tassa d'iscrizione annuale di 350 monete d'oro.
- Dopo ogni scontro, alla gilda rimane il 20% del denaro guadagnato dal vincitore
- Per diventare e rimanere membri della gilda, è necessario non avere avuto condanne. Chiunque venga trovato colpevole di un crimine dalle autorità cittadine viene espulso dalla gilda.

Benefici
- Accesso all'arena per gli allenamenti, anche con altri membri della gilda
- Cure mondane gratuite prima e dopo ogni scontro. In casi eccezionali, vengono impiegati sacerdoti di Tempus per le cure.
- Pasti gratuiti prima e dopo gli scontri.

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  Torneo di Hillsfar!
Inviato da: DM Artemis - 11-09-2020, 14:06 - Forum: Generale - Risposte (45)

Ancora è presto per decidere la data, che sarà indicativamente tra un paio di settimane, ma se avete dubbi o domande iniziate pure a scrivere qui!

Idem se volete prendere appuntamento per le qualificazioni, come ho detto potete sempre cercarmi in game ma nell'eventualità di non trovarmi, se volete chiedermi un giorno specifico scrivete pure qui!

Piccola news: abbiamo fatto un revamp dell'arena di Hillsfar, sia per semplificare il walkmesh sia per permettervi - come vi è stato detto in gdr - di allenarvi autonomamente nei giorni precedenti al torneo. 

Al di là dell'aspetto estetico, il revamp consiste in:
- aggiunta dell'area "gilda dei gladiatori" direttamente collegata all'arena dai due portoni laterali
- scaletta per scendere e salire nel caso (siamo realisti) in cui non abbiate voglia di fare due transizioni
- script per cui, se si muore nell'arena, si viene teletrasportati alla panchina e curati (sto facendo esperimenti con il tempo che intercorre da quando si muore a quando porta via, per ora sono 3 secondi ma devo dire che mi sembra pochino? ditemi voi)
- inserimento nell'arena di 2 bersagli per il tiro con l'arco, uno per la categoria giovani e uno - più difficile - per la categoria veterani.
- Lo script dei bersagli è stato lievemente modificato, con aggiunta del fallimento automatico con 1 e del centro automatico con 20 (quindi chiunque ha la possibilità di fare centro anche nel bersaglio più difficile!) e con un set composto da 5 round invece di 3. Inoltre alla fine del quinto round il pg smette automaticamente di attaccare quindi non c'è il rischio di sforare, basta dare il primo click e poi prosegue ad attaccare per 5 round prima di smettere.

Provate pure e fateci sapere se qualcosa non va!

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  I due lupi
Inviato da: Kickapoo - 11-09-2020, 13:01 - Forum: Diari - Risposte (7)

Prologo

Dernovia-Rashemen 1385

[Immagine: 440700.jpg]


"Ragazzo, nella mente e nel cuore di ogni essere umano si combatte una lotta incessante. Anche se io sono vecchio capo, guida della Loggia del Lupo che mi considera saggio, quella lotta avviene anche dentro di me. Se non ne conosci l'esistenza, ti spaventerai e non saprai mai quale direzione prendere. Magari, qualche volta nella vita vincerai, ma poi, senza capire perché, all'improvviso ti ritroverai perso, confuso e in preda alla paura, e rischierai di perdere tutto quello che hai faticato tanto a conquistare.


Crederai di fare le scelte giuste per poi scoprire che erano sbagliate. Se non capisci le forze del bene e del male, la vita individuale e quella collettiva, il vero sé e il falso sé, vivrai sempre in grande tumulto.

È come se ci fossero due grandi lupi che vivono dentro di ognuno: uno bianco, l'altro nero.

Il lupo bianco è buono, gentile e innocuo. Vive in armonia con tutto ciò che lo circonda e non arreca offesa quando non lo si offende. Il lupo buono, ben ancorato e forte nella comprensione di chi è e di cosa è capace, combatte solo quando è necessario, e quando deve proteggere sé stesso e la sua famiglia. Anche in questo caso lo fa nel modo giusto. Sta molto attento a tutti gli altri lupi del suo branco e non devia mai dalla propria natura.

Ma c'è anche un lupo nero che vive in ognuno, ed è molto diverso. E rumoroso, arrabbiato, scontento, geloso e pauroso. Le più piccole cose gli provocano eccessi di rabbia. Litiga con chiunque, continuamente, senza ragione. Non riesce a pensare con chiarezza poiché avidità, rabbia e odio in lui sono troppo grandi. Ma la sua è rabbia impotente, ragazzo mio, poiché non riesce a cambiare niente. Quel lupo cerca guai ovunque vada, e li trova facilmente. Non si fida di nessuno, quindi non ha veri amici.

A volte è difficile vivere con questi due lupi dentro di sé, perché entrambi lottano strenuamente per dominare l'anima."

Dragan chiese ansiosamente:

"Quale dei due lupi vince, allora?"

Con voce ferma, il capo rispose:

"Tutti e due. Se scelgo di nutrire solo il lupo bianco, quello nero mi aspetta al varco per approfittare di qualche momento di squilibrio, o in cui sono troppo impegnato e non riesco ad avere il controllo di tutte le responsabilità. Il lupo nero allora attaccherà il lupo bianco. Sarà sempre arrabbiato e in lotta per ottenere l'attenzione che pretende. Ma se gli presto un po' di attenzione perché capisco la sua natura, se ne riconosco la potente forza e gli faccio sapere che lo rispetto per il suo carattere, e gli chiederò aiuto se la nostra gente si trovasse mai in gravi problemi, lui sarà felice. Anche il lupo bianco sarà felice. Così entrambi vincono. E tutti noi vinciamo.

Confuso, Dragan chiese:

"Non capisco, come possono vincere entrambi?"

Il capo della Loggia continuò:

"Il lupo nero ha molte importanti qualità di cui posso aver bisogno in certe circostanze. E' temerario, determinato e non cede mai. E' intelligente, astuto e capace di pensieri e strategie tortuose. Sono caratteristiche importanti in tempo di guerra. Ha sensi molto acuti e affinati che soltanto chi guarda con gli occhi delle tenebre può valorizzare. Nel caso di un attacco, può essere il nostro miglior alleato.

Il vecchio Berserker tirò fuori due pezzi di carne dalla sacca e li gettò a terra: uno a sinistra e uno a destra. Li indicò, poi disse:

"Qui alla mia sinistra c'è il cibo per il lupo bianco, e alla mia destra il cibo per il lupo nero. Se scelgo di nutrirli entrambi, non lotteranno mai per attirare la mia attenzione e potrò usare ognuno dei due nel modo che mi è necessario. E, dal momento che non ci sarà guerra tra i due, potrò ascoltare la voce della mia coscienza più profonda, scegliendo quale dei due potrà aiutarmi meglio in ogni circostanza.

Se capisci che ci sono due grandi forze dentro di te e le consideri con uguale rispetto, saranno entrambi vincenti e convivranno in pace. La pace, è la missione dei Rashemen, il fine ultimo della vita. Un uomo che ottiene la pace interiore ha tutto. Un uomo che è lacerato dalla guerra che si combatte dentro di lui, è niente"

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  Lettera per Echo
Inviato da: redandblu - 11-09-2020, 12:58 - Forum: Lettere - Risposte (1)

* Una lettera sigillata con su scritto "Per Echo" viene lasciata ad Oswul alla locanda. *

Amica mia,

spero di vederti presto per poterti raccontare in modo dettagliato la visita alla casa di Miro, ma visto che non so quando tornerai in città e che nel frattempo potrei essere partito comincio a riassumerti in questa lettera le cose principali.

Comincio dalla cosa più importante, Miro e la sorellina, si chiama Diane, sono affidati a Padre Brom e quindi al sicuro.

Ieri avute le indicazioni da padre Brom su come trovare la donna con Eric siamo stati a farle visita dopo aver fatto acquisti e preparato un cesto pieno di cibo.

La casa si trova dietro l'arena è ha un aspetto abbandonato, l'interno non era un esempio di pulizia e c'era il caminetto spento nonostante il freddo, la donna dormiva e quindi ci ha aperto Diane senza curarsi di chi fossimo, pensa una bambina di 4 anni che aprirebbe anche al peggior tagliagole.

Mi sono occupato di offrire cibo alla bambina in modo che mangiasse e ho acceso il fuoco per riscaldare la casa mentre Eric svegliava la donna.

Parlando con la mamma di Miro è risultato evidente che dopo la morte del marito, un pescatore vittima di una tempesta, lei non si è più ripresa e non è riuscita a ritrovare motivazioni per vivere e si è data al bere.

Le parole di Eric, che a tratti mi hanno portato a commuovermi, non sembravano avere nessun effetto su di lei tanta era la rassegnazione al destino che le era toccato.

Poi Eric le ha proposto di trasferirsi per un periodo a Elmwood al Tempio di Selune in modo che, lontano da tutto ciò che le ricordava il marito e la vita prima della disgrazia, potesse con l'aiuto degli adepti del Tempio ritrovare lo spirito per affrontare di nuovo la vita e con molta fatica alla fine è riuscito a convincerla.

Abbiamo portato la piccola Diane al Tempio dove ritroverà il fratello e andremo tra cinque giorni dalla donna per accompagnarla a Elmwood, sperando nel frattempo di ricevere una risposta positiva alla lettera che ho inviato alla contestabile per chiedere che la accolgano e la assistano.

Come sai non ho preso bene la tua decisione di farti sostituire da Eric, ma devo ricredermi perché è stato prezioso e senza di lui non avrei concluso nulla, quindi grazie per la tua decisione.

A presto e abbi cura di te, e per favore non rispondere come sempre "Sì, papà".

Luth

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  [Dm Artemis] Lettera inviata al Tempio di Selune di Elmwood
Inviato da: redandblu - 11-09-2020, 12:43 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (1)

Alla conestabile Thoyana Jorgadaul,

sono Luth Woodhead, avete avuto occasione di incontrarmi per una storia che preferirei dimenticare, ero uno degli incauti avventurieri coinvolti dell'uccisione della mannara madre di Licia, la piccola corrotta da Georg alla cattura del quale ho partecipato con i miei compagni.

Vi disturbo per chiedervi un aiuto perché con alcuni compagni di avventure, Echo che voi conoscete e il sacerdote Eric, stiamo cercando di aiutare una famiglia che versa in una situazione terribile.

Tutto è iniziato durante la liberazione di Hillsfar quando dopo aver liberato un ragazzino dalla prigione degli Zhent io e Echo decidemmo di prenderci cura di lui e lo affidammo a padre Brom che al Tempio di Chauntea si occupa degli orfani.

Dai racconti di Miro, questo il nome del ragazzo, abbiamo scoperto che aveva ancora la madre e anche un sorella e che aveva taciuto tutto alle guardie per paura che la madre fosse costretta per la sua liberazione a pagare una multa che avrebbe privato la donna del poco denaro a disposizione per mantenere la sorellina.

Abbiamo poi avuto occasione di incontrare la donna e vi assicuro che la loro situazione spezza il cuore, da quando le è morto il marito la donna non si è più ripresa e si è lasciata andare senza alcune reazione, inoltre speso è ubriaca e passa gran parte della giornata addormentata e non è quindi in grado di badare a figli se non nei rari momenti di lucidità.

Vengo alla mia richiesta, Eric è riuscito a convincere la donna che, mentre i figli saranno affidati a Padre Brom,  un periodo lontano da casa e da tutto ciò che le ricorda il marito e la vita precedente servirebbe ad aiutarla a ricostruirsi una vita ed ha pensato che potrebbe essere ospitata nel vostro Tempio perché sarebbe sufficientemente lontana da casa e avrebbe la vostra assistenza spirituale.

Vi chiedo quindi la vostra disponibilità ad accogliere questa sventurata creatura restando inteso che io e i miei compagni ci faremo carico delle spese per il mantenimento della donna.

Sicuro che valuterete la mia richiesta con la generosità che avete dimostrato nei miei confronti e che, come avete fatto con me, non perderete l'occasione di aiutare una persona sulla strada della perdizione.

Resto in attesa della vostra decisione che potrete farmi recapitare alla locanda di Hillsfar. 

Vi saluto umilmente e spero di potervi incontrare presto.

Luth Woodhead

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  Annunci a Hillsfar - Grande Torneo di Hillsfar
Inviato da: DM Artemis - 11-09-2020, 00:22 - Forum: Voci e Annunci - Risposte (4)

Cittadini e cittadine di Hillsfar!
Per celebrare gli avvenimenti degli ultimi mesi
e la ritrovata libertà della nostra splendida città
il Consiglio, con la collaborazione della Gilda dei Gladiatori
indice due Giornate di Festa
nei giorni X e X+1 del mese di Ches
durante le quali si svolgerà il Grande Torneo di Hillsfar
aperto a tutti coloro che vorranno partecipare.

Per celebrare la libertà della città,
a tutti i cittadini adulti verrà distribuita 1 moneta d'argento per ciascuna giornata,
in modo da permettere a tutti di godersi la festa senza pensare al lavoro.

Il Grande Torneo di Mischia prevederà le seguenti specialità:
- Gara individuale
- Grande Mischia
- Tiro al Bersaglio
nelle categorie Veterani e Giovani.

Tutti coloro che desiderano partecipare sono invitati a presentarsi direttamente all'arena per la Qualificazione,
una prova che deciderà in quale categoria si sarà autorizzati a competere.

[off: chi volesse iscriversi al torneo mi telli in gioco in modo da fare la qualificazione! Venite pure in gruppo]

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  [DM Q] Gita ad Alberintrecciati
Inviato da: Efestus - 10-09-2020, 20:47 - Forum: Generale - Risposte (5)

Per Q, Eitinel ed Eric.

Quando ci siete per andare a infastidire gli elfi?

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  Convocazione in Caserma per Eitinel Ravenhearth
Inviato da: DM Q - 10-09-2020, 11:58 - Forum: Voci e Annunci - Risposte (1)

Una lettera con il sigillo della milizia viene fatta consegnare ad Eitinel.

Con la presente invitiamo Eitinel Ravenhearth detta la Ghianda a comparire presso la caserma della miliza di Hillsfar al porto entro tre giorni.

Sergente Reinold Lengrave 

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  Lettera per Eric il pescivendolo
Inviato da: Denoela - 10-09-2020, 11:06 - Forum: Lettere - Risposte (1)

Hey Eric, per caso stai ancora al porto a sfidare marinai a braccio di ferro?
Comunque sia speravo di beccarti al Diamante ma ora devo allontanarmi, non per molto. Volevo parlarti di un bambino, un orfanello di nome Miro, di cui mi sto occupando assieme a Luth e forse potresti aiutarci ad aiutarlo. E' all'orfanotrofio assieme a tutti gli altri ragazzini ma ha una situazione particolare... tipo che non è orfano. Ti riassumo la sua storia, magari ti commuovi.

Miro lo abbiamo trovato in una cella al Castello, il giorno della ribellione e cacciata degli Zhent. Piangeva dirotto così io e Luth lo abbiamo preso con noi per calmarlo e riportarlo a casa. Ci ha raccontato che ha una madre ed una sorella più piccola ma non vuole dirci dove siano. Non sa niente di suo padre o del padre della sorella. La madre fa lavori saltuari ma poi spende tutto in alcolici.
Era stato arrestato un giorno in cui la madre era talmente ubriaca da non riuscire a svegliarla e la sorellina piangeva affamata. Non avevano nulla da mangiare nè soldi, così Miro ha rubato del pane ed è stato subito preso dalle guardie. Lo arrestarono in attesa della madre semmai fosse venuta a riprenderlo pagando una multa. Quei bastardi gli avevano persino detto che avrebbe potuto ricevere qualche frustata di punizione. Miro fu molto coraggioso lo stesso, non disse nemmeno alle guardie il nome della madre. Sapeva che tanto non aveva i soldi e semmai li avrebbe presi dalle poche monete del loro cibo. Il piccolo ha pensato che sarebbe stato una bocca in meno da sfamare...
Ti ho commosso? Sapessi che lacrimoni aveva Luth... l'Ammazzadraghi! Non dirglelo. Così ho portato Miro da Padre Brom. Non essendo orfano non potrebbe tenerlo con sé senza che gli venga affidato da un genitore, ma abbiamo accordato che Miro e la sua sorellina potranno trovare sempre un pasto caldo e giocare con gli altri ragazzini. La sacerdotessa Jhanita si è occupata di lui e speriamo che sia riuscita a convincerlo a parlare della madre, così che possiamo aiutarla.
Sarebbe utile anche trovare per Miro un posto da apprendista da qualche parte, sarebbe meglio dentro le mura. Annette proponeva di farlo lavorare nei campi vicini ma non sono convintissima. Pensavo più a qualcosa come garzone, dentro le mura appunto, così che sia più vicino a casa. Abbiamo accennato la cosa ad Adrien ma poi siamo stati occupati. Ho sentito che anche il Braciere sta per aprire un emporio e magari un garzone gli farebbe comodo.

Dunque ti andrebbe di darci una mano e di passare con Luth dalla sacerdotessa per sentire che ha scoperto? Se volete portarvi qualcun'altro non m'importa, basta che non andate al tempio con un esercito armato o peggio... con Xovar. Si sta comportando bene apparentemente ma l'idea che usi Miro per fare la figura del bravo ragazzo mi darebbe il volta stomaco. Io vi raggiungerò a breve, il tempo di saltare su qualche trappola drow con Eitinel e gli altri...

Echo

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  La Via Per La Spada
Inviato da: Inverno - 10-09-2020, 00:50 - Forum: Diari - Risposte (2)

[Immagine: Diario.png]

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scrivere un diario… diamine mi sento un vero idiota. Qualcuno sostiene che sia utile, forse anche importante trascrivere eventi importanti ma… sono onestamente perplesso e non l’ho mai fatto. Quindi come cominciare?
Caro diario… parlare, anzi scrivere a un diario mi fa sentire un imbecille totale.
D’accordo, facciamo cosi: oggi... sono arrivato a Hillsfar.

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