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Droghe |
Inviato da: DM Artemis - 01-04-2018, 19:06 - Forum: Guide Server
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Le droghe sono oggetti con proprietà uso su se stessi, che possono essere utilizzate dai pg per avere benefici (bisogna prima trovarle però!)
Ogni droga è caratterizzata da diversi aspetti. Indicherò in corsivo gli aspetti unicamente GDR.
Livello di dipendenza: può essere Trascurabile, Basso, Medio, Alto, Estremo e Feroce. Il livello di dipendenza indica quanto tempo potete fare passare tra una dose e l'altra senza subire malus, quali sono i malus, e qual è il TS da superare per evitare i malus. Per evitare che qualcuno non logghi per una settimana e si ritrovi in preda alla scimmia vengono contati solo i giorni di login.
Trascurabile | Periodo di Sazietà 1 giorno | TS 4 | Danni 1d3-2 Dex (può essere 0)
Basso | Periodo di Sazietà 10 giorni | TS 6 | Danni 1d3 Dex
Medio | Periodo di Sazietà 5 giorni | TS 10 | Danni 1d4 Dex, 1d4 Wis
Alto | Periodo di Sazietà 2 giorni | TS 14 | Danni 1d6 Dex, 1d6 Wis, 1d2 Con
Estremo | Periodo di Sazietà 1 giorno | TS 25 | Danni 1d6 Dex, 1d6 Wis, 1d6 Con
Feroce | Periodo di Sazietà 1 giorno | TS 36 | Danni 1d6 Dex, 1d6 Wis, 1d6 Con, 1d6 Str
Esempio:
Dipendenza Alta | Periodo di Sazietà 2 giorni | TS 14 | Danni 1d6 Dex, 1d6 Wis, 1d2 Con
Tizio usa la droga martedì. Poi logga mercoledì e non la usa. Logga giovedì e non la usa. Logga venerdì. Siccome ha loggato per più di 2 giorni senza usare droghe, fa un TS su tempra con CD 14.
Se non lo passa, ottiene i malus 1d6 a destrezza e saggezza, e 1d2 a costituzione (permanenti! bisogna usare ristorare per toglierli!)
Se lo passa, non ottiene nessun malus ma è ancora dipendente. Supererà la dipendenza con 2 TS consecutivi passati, oppure con un uso di Rimuovi Malattia seguito immediatamente da Neutralizza Veleno.
Inoltre, per tutte le droghe tranne quelle con dipendenza Trascurabile, dopo 60 giorni di login dal primo uso (anche se non a ogni login si sarà utilizzata la droga) la dipendenza salirà di un grado.
Esempio: Tizio continua a utilizzare la droga, dopo 60 giorni di login dal primo uso la sua dipendenza passa da Alta a Estrema.
Somministrazione: le droghe possono essere utilizzate per contatto, ingerite, inalate, applicate su una ferita etc.
Effetto: questo è l'effetto della droga, e non può essere evitato con un TS. Alcune droghe hanno effetti sia positivi che negativi.
Descrizione GDR: oltre all'effetto in termini di meccaniche, quasi tutte le droghe hanno un'interpretazione ben precisa (es. iperattività, allucinazioni, etc) che viene indicata al giocatore tramite messaggio. Giocare quello che dice il messaggio NON è opzionale"
Overdose: con alcune droghe non bisogna esagerare. Se vengono consumate più di una volte in un periodo di X ore (di gioco), si possono avere effetti negativi.
Esempio:
Droga X: Se consumata più di una volta in 12 ore, il pg deve fare un TS Tempra con CD 20 oppure morire.
Tizio consuma la droga X, e dopo tre ore ne consuma un'altra dose, dalla quale ottiene normalmente gli effetti. Fa un TS su tempra: se supera la CD 20 non succede nient'altro, altrimenti muore.
Inoltre, tutte le droghe sono potenzialmente craftabili con alchimia, ma non tutte le componenti saranno ugualmente disponibili (es. solo da alcune gilde, solo in natura o altro).
Le Droghe
Agonia (dolore liquido)
Un liquido denso e rossastro, essenza distillata del dolore. Viene ricercato da esterni e masochisti estremi, e dai torturatori che vogliono utilizzarlo nel loro mestiere.
Somministrazione: via orale
CD Dipendenza: 18, estrema
Effetto: stun 1d6 rounds, 1d4+1 al carisma per 1d10 + 50 minuti. Il soggetto prova una sensazione di intenso piacere che dura per 1d4 ore.
Overdose: prendendo più di una dose in 24 ore, il pg deve fare un tiro CD 18 tempra o svenire per 1d4 ore
Baccaran
Una sostanza pastosa che viene essiccata e usata sotto forma di polvere o pasta. Composta da numerosi ingredienti difficili da ottenere, ha moderati effetti allucinogeni.
Somministrazione: via orale
CD dipendenza: 14, bassa
Effetto: 1d4 danni forza, 1d4+1 bonus a saggezza per 1d10 + 15 minuti. Penalità di -4 ai TS contro gli effetti di influenza mentale per 2d4 ore. Il soggetto subisce allucinazioni.
Overdose: se più di una dose viene presa in 24 ore, il pg subisce 2d6 danni e la penalità ai TS raddoppia in durata e potenza.
Erba del Diavolo
Foglie della pianta di wyssin, che vengono essiccate e fumate come il tabacco.
Somministrazione: per inalazione
CD dipendenza: 15, bassa
Effetto: -1 saggezza, +2 forza per 1d3 ore. Il soggetto appare scosso, iperattivo e facilmente confuso.
Overdose: nessuna
Luhix
Il luhix viene sintetizzato dai gambi polverizzati delle piante di luhix, che crescono solo nell'Abisso. Normalmente viene sparso sulle ferite ancora sanguinando, che vengono poi richiuse con bende o guarigioni magiche.
Somministrazione: ferita
CD dipendenza: 25, estrema
Effetto: bonus di +2 a tutte le caratteristiche per 1d2 ore. Al termine subisce -1 a tutte le caratteristiche per 2d4 ore. Per la durata del bonus inoltre il pg è immune a tutti i tipi di dolore, incluso quello magico.
Overdose: se più di una dose viene presa in 24 ore, il pg deve superare un tiro di tempra CD 25 o morire in un'indescrivibile agonia.
Polvere di funghi
Polvere derivata da un raro fungo blu, viene inalata per produrre uno stato di moderata allucinazione e aumentata consapevolezza. Molti utilizzatori di magia ne fanno uso.
Somministrazione: inalazione
CD dipendenza: 15, media
Effetto: +2 intelligenza e carisma per un'ora, -2 forza, -2 saggezza, -2 costituzione per 2d4 ore. Il pg subisce delle allucinazioni e si trova in uno stato di aumentata consapevolezza.
Overdose: se più di una dose viene presa in 12 ore, il pg subisce 2d6 danni e rimane paralizzato per 1d2 ore.
Vodare
Una polvere marrone estremamente amara, solitamente mescolata con acqua e miele oppure vino per diluire il suo terribile sapore. Realizzata dai petali polverizzati del fiore di vodare, che cresce in genere solo sulle tombe. Dona a chi la usa un senso di moderata euforia ed enorme sicurezza di sé.
Somministrazione: via orale
CD dipendenza: 13, alta
Effetto: +2 intimidire, +2 TS contro paura per 1d4 ore. -4 Diplomazia, -4 Raggirare per 2d4 ore. Il pg percepisce un senso di moderata euforia ed enorme sicurezza di sé.
Overdose: se più di una dose viene presa in 4 ore, il pg diventa catatonico a meno di non passare un TS 15 su tempra
Brandy Terran
Un potente alcolico magico distillato dall'essenza di folletti morti. Utilizzato principalmente dagli incantatori.
Somministrazione: via orale
CD dipendenza: 19, bassa
Effetto: +2 al caster level , -2 costituzione per 1d20 + 20 minuti
Overdose: se più di una dose viene presa in 8 ore, il pg subisce -1 in costituzione.
Mentalis
È una droga creata alchemicamente dai maghi thayan, come potenziatore mnemonico. Di solito si presenta come una polvere finissima, tagliata con polvere di gesso per diluirne gli effetti, altrimenti troppo potenti, dall'odore caratteristico di cinnamomo, e dal sapore amarissimo. Per renderla più appetibile i maghi degli enclavi hanno scoperto che mischiandola con miele e facendone delle palline ricoperte di farina, il gusto migliora e gli effetti non si riducono.
Somministrazione: via orale
CD Dipendenza: 18, alta
Effetto: +5 punti all’Int e al Car per 1d4 minuti. Potenzia i ricordi, il soggetto riesce a richiamare alla memoria, chiaramente, qualsiasi evento della propria vita, oppure ricordarsi esattamente cosa c’era scritto su un grosso tomo (non magico) letto anni prima.
Overdose: se vengono prese 2 dosi prima che siano trascorse 48 ore o se viene assunta nella sua versione pure il soggetto deve superare un TS su Volontà (CD 20) o subire permanentemente gli effetti dell’incantesimo regressione mentale, altrimenti solo 1d6 danni a intelligenza.
Fumo dell’Ispirazione
È una droga ottenuta da un piccolo fiore rosso sangue a forma di campanula, che cresce solo nei luoghi dove sono state combattute sanguinosissime battaglie, facendo essiccare i petali in un luogo buio e asciutto. Una volta essiccati i petali possono essere fumati come normale erbapipa.
Somministrazione: inalazione
CD Dipendenza: 18, alta
Effetto: +5 a Intrattenere e tutte le abilità di artigianato, e -6 a Saggezza per 1d4 ore. Una volta inalata la droga, il soggetto sperimenta visioni multicolori e caotiche a cui si abbandona totalmente e comincia a creare qualcosa con qualsiasi materiale a disposizione. Annulla completamente le percezioni sull’ambiente circostante del soggetto. Il soggetto, tuttavia, mentre è sotto gli effetti della droga non si accorge di altre creature nei paraggi (può essere sgozzato o derubato senza che se ne accorga) e se nei dintorni ci sono oggetti o posti pericolosi (finestre, armi, bestie feroci, mostri...) può rischiare di danneggiarsi da solo (buttarsi dalla finestra, impugnare una spada dalla parte della lama, baciare un orco sulla bocca, abbracciare una tigre).
Overdose: nessuno
Resina d'Oppio
Resina ricavata dai fiori di papavero da oppio, può essere fumata.
Somministrazione: inalazione
CD dipendenza: 15, alta
Effetto: RD 3, Destrezza -4 per 1d4 ore
Overdose: se più di una dose viene presa in 24 ore, il pg deve superare un tiro salvezza su tempra CD 20 oppure svenire per 1d4 ore e prendere un danno di 2 alla costituzione.
Erba del Giullare
Erba ricavata da un cespuglio che cresce nelle zone di foresta, può essere fumata.
Somministrazione: inalazione
CD dipendenza: 10, bassa
Effetto: -2 ai riflessi per un'ora, rimuove gli effetti di confusione e paura.
Overdose: nessuna.
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Aggiornamento Pasquale - 01/04/2018 |
Inviato da: DM Ignem - 01-04-2018, 19:05 - Forum: Aggiornamenti del Server
- Risposte (34)
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Salve a tutti,
abbiamo aprrofittato delle giornate di vacanza (e di malattia mia) per fare qualche lavoretto da far uscire con un corposo aggiornamento.
Di seguito i 4 punti fondamentali del nuovo aggiornamento, caldi caldi come appena sfornati:
Citazione:Droghe: un po' in ritardo sulla tabella di marcia, ma le droghe sono pronte e in fase di test Potrete vedere la guida sulle droghe nella sezione "Guide" nel forum, ma se avete domande vi invito comunque a scrivere qui e riceverete risposta. Dal momento che abbiamo implementato un meccanismo di dipendenza che richiederebbe diversi giorni o settimane per essere testato, sarete voi le nostre cavie nei prossimi giorni. Inizialmente le droghe saranno date soltanto dai dm, quando saremo un po' più sicuri del funzionamento saranno inserite anche in alcuni vendor speciali (e non aperti al pubblico!). Ci sarà anche la possibilità di realizzare alchemicamente le droghe; in questo caso però le componenti non saranno tutte disponibili a tutti, ma potrebbero essere ottenute o dall'ambiente o dai png. Eventualmente in futuro potranno essere aggiunte altre droghe.
Citazione:Social PP System: Ispirandoci al Social Credit System recentemente proposto in Cina, abbiamo deciso di implementare un sistema interattivo che verrà affiancato alle normali interazioni con il DM per l'assegnazione dei pg. Ogni settimana, ogni giocatore avrà l'opportunità di dare una valutazione (da -10 a +10) a tutti gli altri pg esclusi i propri; in base alle valutazioni complessive date da tutti gli altri giocatori, ogni PG riceverà poi un bonus in PP che potrà arrivare a 500 PP settimanali. I pg che prenderanno i rating migliori su un lungo periodo saranno poi candidabili al ruolo di dm. Di contro, i pg che otterranno rating negativi sul lungo periodo potranno subire dei malus, che andranno dalla perdita di PP fino al ban temporaneo. Speriamo che questa iniziativa possa favorire l'armonia nella community e fornire una sorta di "auto-vigilanza" della community, che premierà i migliori e allontanerà gli elementi indesiderati.
Citazione:Fama&Reputazione: dopo svariato tempo abbiamo rimesso in piedi il sistema di fama e reputazione, migliorandolo. Come nella versione precedente esisteranno due diverse variabili:
-la Fama, indicherà quanto il nome del personaggio è conosciuto nelle zone del server. Avrà sempre un valore positivo e sarà unico. Più alto è il valore più conosciuto è il personaggio.
-la Reputazione indicherà come il personaggio è conosciuto in una zona del server. Potrà avere valore positivo o negativo e sarà presente un valore per ogni macrozona del server (geografica (esempio ashabenford, peldan's, hap, shadowdale, etc) o di associazione (arpisti, zhent, consorzio, maghi rossi, etc.). Più alto è il valore è più un personaggio è benvisto in una zona o da una associazione.
Questo sistema verrà applicato a come i mercanti vi risponderanno. Più alta è la reputazione e più sconto avrete. Più bassa è e più dovrete pagare merci fino, addirittura, a vedervi vietata la compravendita. In futuro amplieremo tutto questo inserendo mercanti specifici che si attiveranno solo dopo un valore specifico di reputazione in una data zona/associazione
Citazione:Riammodernamento zone: vista l'estrema ampiezza del server abbiamo deciso di tagliare alcune zone inutili o poco usate per far spazio a nuovi dungeon e nuove possibili zone di espansione. Abbiamo quindi deciso di eliminare:
-tutte le zone eccedenti nella zona di shadowdale lasciando solo le aree principali e i dungeon.
-tutte le zone elementali ed extraplanari usate solo in quest
-la zona di Hap, comprensiva della città, di gran parte delle colline e del Ponte Piuma Nera (lasciando solo le miniere)
-verrà rimodernata la Breccia pur lasciando Tilverton e i Picchi
Le suddette zone rimarranno comunque a nostra disposizione per eventuali quest
Ecco a voi la seconda parte dell'aggiornamento!
- Up definitivo del sistema di fama & reputazione. Vedrete immediatamente dei cambiamenti nei mercanti.
- Cancellazione di parte di Shadowdale & di molte aree di piani esterni\interni
- Inserimento del tempio di Waukeen ad Ashabenford
- Dungeon rinfrescati: campi dei tumuli (solo spawn) e sala delle gemme (rinfrescata del tutto)
- Dungeon nuovi:
- Cormanthor - Dimore dei Folletti 1 - Caverna
- Cormanthor - Dimore dei Folletti 2 - Magione Abbandonata
- Cormanthor - Strada di Rauthavyr 1 - Rovine Elfiche
- Cormanthor - Covo dei Mannari 1 - Covo
- Cormanthor - Strada del Mare della Luna 4 - Fortezza
- Cormanthor - Strada del Canto 1 - Caverna
nb: dei dungeon non vi dico niente se non che generalmente seguono gli esterni di riferimento
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[Cyrano - Cdp] La maledizione della Saetta d'Oriente |
Inviato da: Legion - 30-03-2018, 00:22 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (3)
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"Bene", siamo su una bagnarola che fa vela (quelle poche intere) verso il mare delle stelle cadute.
Non nego di avere una ciurma composta dal fior fiore tra i vermi da pesca, ma poteva finirmi peggio.
In effetti non credo. Non poteva...
Adbar, un nano che vomita più che respirare. Puzza di succo gastrico come un vicolo di Harrowdale...
Tenera, la voce della coscienza! Poveretta, ci prova! La teniamo per dare animo e tenerezza... Mi sa che anche la nave sta diventando tenera.. quasi marcia!
Qualunque! Il mio uomo di "punta".. Efficiente, abile, sveglio e tutto il contrario di questo. E' un mozzo completo!
Cornacchia.. tiene delle tette bene alte per appoggiarci il mento e dormirci sopra.. è utile come un capello!
Isabel dei venti.. La gelida!
Al momento stiamo seguendo quelle che sono le sue direttive, non sono sicuro di essere sicuro di avere la sicurezza di poter dire che non ci sta fregando, ma se ci frega torna nella bussola e finisce in fondo agli abissi!
Biglia, lui non vedrà un soldo. Questo è certo. Sua madre invece ne vedrà, al mio ritorno.
Devo capire cosa fare con i prigionieri nella stiva.
Non ho mai adottato delle politiche che tenessero i prigionieri vivi.
troppe spese, poco guadagno. Fosse la figlia del "re" di Ashbenford l'avrei tenuta appesa sottosopra sul ponte, ma quattro zhentilar da due soldi non li vogliono nemmeno i pesci cani, questo è certo.
Gli dei premino gli uomini di buona volontà che fanno da capitani su bagnarole prive di ogni speranza di far ritorno!
Possa Ashbenford, e il suo quartiere nord, Piangere la mia assenza...
CApitano JAck LAne
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Novità di Pasqua - Aree |
Inviato da: DM Artemis - 29-03-2018, 15:02 - Forum: Generale
- Risposte (16)
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Carissimi giocatori,
in questi giorni finalmente ci saranno le vacanze di Pasqua, e con l'aiuto del nuovo di zecca Dream Team delle mappe (ciao Aldric, Nightmare, Exem e Gram!) stiamo preparando diversi fix e dungeon interessanti per voi.
Inoltre, risolti i nostri problemi tecnici con le GUI, riprenderò a lavorare sulle droghe.
Le nuove mappe, però, arrivano a un prezzo...abbiamo infatti deciso di togliere dal modulo tutte le mappe meno utilizzate, in modo da fare spazio per il futuro.
In particolare toglieremo:
- Buona parte di Shadowdale (lasceremo solo la città e le zone immediatamente circostanti, inclusa la cripa di Alokkair, il Vecchio Teschio e il Bosco dei Ragni)
- Tutte o quasi le aree extraplanari
Le aree saranno cmq conservate e se verranno richieste (ad es. dai dm per una quest) verranno rimesse su.
Inoltre stiamo valutando se togliere:
- Zona di Tilverton, Breccia e Picchi (la breccia è cmq da rifare)
- Zona tra Shadowdale e Mistledale, che ad oggi ha 6 aree di quasi nulla ed è piuttosto noiosa. Questa non sarebbe del tutto tolta ma forse modificata.
Cosa ne pensate?
Oltre allo spazio per i dungeon, queste aree potrebbero fare spazio per un'espansione del server verso Scardale e il mare, aprendo nuove possibilità di quest. Naturalmente, è un lavoraccio e quindi verrebbe fatto solo se davvero c'è richiesta.
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[L] Missiva alla Biblioteca di Elven Crossing |
Inviato da: Anima Errante - 29-03-2018, 12:56 - Forum: Lettere ai PNG
- Risposte (2)
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La lettera è chiusa con un sigillo di cera raffigurante la bilancia scheletrica di Kelemvor
Gentile Tya di Jergal
Per volere dell'Alto Signore della Morte Bezurgathan indraeyan, giungo a Mistledale alla ricerca di Marcus Domini, sacerdote del Giudice dei Dannati le cui tracce sono state perdute e nulla sappiamo sulla sua sorte. Attendo quindi con premura il vostro invito per parlarvi personalmente e avere il piacere di conoscervi.
Sacerdote Uriel, Mano, Voce e Volere di Kelemvor
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Lettera per Uriel |
Inviato da: IceCreamCone - 29-03-2018, 10:29 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Al sacerdote Uriel di Kelemvor.
Intendo informarvi che per me la storia del koi kai koy kolyarut non è finita. Qualsiasi cosa ne dica Nashan, io continuo a pensare che abbiamo fatto la scelta sbagliata. Stanotte sono riuscita a pensare a tutte le informazioni che avevamo, e ho riflettuto su alcune cose.
1. Calces ha detto esplicitamente che Benjamin aveva assoldato quelle persone (il gruppo che abbiamo trovato) perché cercava di fuggire dal suo crimine, che ora sappiamo essere...beh, delle corna. Non abbiamo idea di cosa facesse prima, è ben possibile che sia stato forzato a una vita da fuorilegge da quella creatura contro la quale non volete mettervi voi, figuriamoci dei banditi di strada.
2. Calces appariva usurato, e la stessa vostra assistente Eva ha supposto che potesse essere in qualche modo "rotto" o "difettoso". Questo implicherebbe che la sua comprensione della giustizia non fosse più adeguata.
Non ho gli strumenti o le capacità per sapere di più su cosa quest'ultima cosa possa implicare o significare, anche per il futuro. Abbiamo visto Calces scomparire, ma questo non significa che non tornerà. E penso capiate bene che se questa creatura andasse in giro a uccidere ogni adultero del Faerun, rimarremmo ben in pochi su questa terra. Non possiamo di certo contare sul fatto - opinabile - che ogni adultero sia colpevole anche di altri crimini.
Fermo restando che terrò fede al nostro impegno ai Tumuli, intendo fare le seguenti cose:
1. Ritrovare i due uomini che sono fuggiti. Hanno detto che erano di Mistledale, e di volere tornare a lavorare la terra. Intendo quindi cercare prima ad Ashabenford, poi a Mistleport e successivamente a Peldan's Helm, cercando uomini corrispondenti alla loro descrizione che abbiano fatto acquisti generosi (idealmente mucche o aratri; siccome sono una persona realista, anche una notte brava in locanda potrebbe essere stato il loro acquisto). Questo potrò farlo nei prossimi giorni, e non creerà problemi con il lavoro ai tumuli.
2. Ripercorrere i passi di Benjamin. Ciò mi porterà via molto più tempo, e pertanto intraprenderò questo viaggio solo dopo aver tenuto fede all'accordo con voi. Sappiamo - dal fatto che si trovava sulla strada oscura e ha nominato Scardale - che veniva da est, quindi mi recherò prima a Essembra, poi ad Hap, poi al ponte Piumanera. Se non troverò le risposte là, proseguirò oltre fino a Scardale.
Non vi chiedo aiuto o supporto, ma pensavo fosse giusto mettervi a parte delle mie intenzioni, considerando la vostra posizione nei confronti delle morti premature.
Nuri
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Lettera per Nashan e Ariah |
Inviato da: IceCreamCone - 28-03-2018, 16:53 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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*le due lettere vengono lasciate in locanda, con una certa urgenza*
Caro Nashan/Cara Ariah,
siamo stati in caserma ad Ashabenford e all'abbazia del Covone Dorato e abbiamo scoperto alcune interessanti informazioni sul nostro "amico" Calces.
1) Ci sono effettivamente Alfred, Gustav, Roderic e Kevin ricercati per brigantaggio a Mistledale, su di loro c'è una taglia. Niente su Benjamin, però.
2) Al Covone Dorato abbiamo incontrato un'anziana donna di nome Dorothea, ex avventuriera, che ci ha raccontato un'interessante storia. Sembra che circa cinquanta anni fa (sì, CINQUANTA) lei conoscesse un Calces la cui descrizione sembra corrispondere a quello che abbiamo visto noi, sia nell'aspetto che nelle...peculiarità come il non capire le metafore o l'umorismo.
Sembra che questo Calces li abbia contattati in una locanda con lo scopo di andare a cercare nel Cormanthor un mago "traditore", colpevole di essere venuto meno a un giuramento per ottenere più potere.
C'è un MA, un enorme MA.
Sembra che il Calces conosciuto da Dorothea sia morto durante quella missione, rimanendo sepolto in seguito al crollo del covo del mago insieme al mago stesso. Non hanno mai trovato il corpo, però.
Stiamo mettendo insieme delle teorie prima di andare. Raggiungeteci se potete.
Nuri
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