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Estratti dalla Voce di Hillsfar |
Inviato da: VivinC - 21-05-2024, 19:18 - Forum: Voci e Annunci
- Risposte (5)
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[Nota off: ovviamente questi si devono considerare *estratti* perché non ho il tempo di scrivere un'intera edizione xD]
Kythorn 1398 - Un nuovo tempio a Hillsfar
La città di Hillsfar accoglierà presto un nuovo tempio: fratello Uskail di Ilmater, proveniente dal tempio della Triade che si trova a poche ore dalla città, lungo la Strada del Mare della Luna, ha infatti recentemente acquisito un immobile che presto ospiterà non solo un piccolo santuario di Ilmater, ma anche un'infermeria che presterà cure e allevierà la sofferenza di tutti coloro che ne avranno bisogno.
L'edificio prescelto per la nuova infermeria si trova al porto, di fronte alla locanda di Lucas e nelle vicinanze della caserma; si tratta infatti della cosiddetta "Casa Silenziosa", che da molto tempo era inabitata - ma che ciò nonostante era sempre in perfetta condizione, grazie a ciò che aveva fatto il precedente proprietario, l'arcanista Effir Mantogrigio della Gilda dei Maghi di Hillsfar.
Fratello Uskail, che presto - ponendo sulle sue spalle l'intera responsabilità di un tempio - prenderà il titolo di Padre Uskail, intende offrire le propri doti di cerusico e sacerdote a tutti coloro che ne avranno bisogno, indipendentemente dalla loro possibilità di pagare, e preservando al massimo la riservatezza di tutti coloro che si affideranno a lui.
Sebbene certamente gli sforzi di fratello Uskail siano stati i più importanti in questa storia, l'edificazione del tempio è possibile solo grazie al contributo economico di due generosi donatori: Asher Hargrave, proprietario dell'omonima distilleria nonché astro nascente della Gilda dei Maghi di Hillsfar, e Jassin degli Oakstaff, considerato dai più il secondo in comando della Gilda degli Avventurieri.
La nascita di un tempio del Piangente, con annessa infermeria, è un passo importante per Hillsfar ed in particolare per la zona del porto, dove fino ad ora non vi era alcun tempio in grado di offrire cure e ristoro a chi ne ha bisogno: è proprio nel quartiere più modesto della città, quello dove si concentrano i lavoratori meno abbienti e la povera gente, che la mano tesa di Ilmater è la più necessaria.
Certo, è anche vero che una città prospera e fiorente come Hillsfar dovrebbe ambire - nel tempo - a migliorare le condizioni di vita di tutti i suoi cittadini, indipendentemente dal quartiere in cui vivono. Come si dice, però, Waterdeep non è stata costruita in un solo giorno: ci vorrà tempo, e soprattutto - considerando l'astensione dei cittadini delle fasce più modeste alle scorse elezioni del consiglio - ci vorrà un candidato che sia in grado di farsi apprezzare e che abbia la fiducia dei piccoli bottegai, dei lavoratori, di chi ha meno - ma non per questo contribuisce meno alla crescita di Hillsfar.
Ma sicuramente, l'infermeria di Ilmater sarà un notevole passo in avanti verso una Hillsfar più giusta. Nell'attesa dell'inaugurazione, possiamo solo fare a Uskail i migliori auguri.
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[Animale Messaggero] Rapportino per Nashan |
Inviato da: Caleb89 - 21-05-2024, 01:08 - Forum: Lettere ai PNG
- Risposte (1)
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Un gufetto messaggero attirato alle Pietre Danzanti svolazza allegramente al Diamante con una piccola pergamena legata alla zampa.
Capo,
siamo tornati a Tasseldale e abbiamo finito di demolire il golem. I mercenari del clan orchesco pare si siano ritirati dalla zona.
Il borgomastro che doveva pagarci però si è preso una brutta malattia innaturale che non si vedeva sulla Costa della Spada da più di vent'anni.
Così siamo partiti alla ricerca di uno degli ingredienti richiesti per la cura dal sacerdote di Lathander locale: il cervello di un divoracervelli.
Speriamo di trovarne attraversando uno dei "portali" sotto l'Abbazia della Spada, dove abbiamo fatto una rapida sosta.
Presto altri aggiornamenti, si spera,
Vice Jassin
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Missive in copia per Jassin e Asher |
Inviato da: PhobicLaiLai - 20-05-2024, 16:14 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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Caro Jassin, Caro Asher
Sono a scrivervi questa lettera in copia ad entrambi perché sono a chiedere il vostro aiuto riguardo ad una faccenda piuttosto delicata. Vista la particolare natura della questione, abbiamo preferito contattare solo voi due ed in questo modo, non coinvolgendo tutta la gilda.
Questo non è un lavoro ufficiale ma bensì personale le cui difficoltà sono reali e non adatte a tutti i nostri compagni.
Io e Talan non siamo sufficienti da soli per la buona riuscita della spedizione e per questo, sono a richiedere il vostro aiuto anche a pagamento.
Per i dettagli preferisco parlarvene direttamente, se vorrete ascoltarmi, una sera in cui non siamo particolarmente indaffarati anche se non vi nascondo, spererei che fosse il prima
possibile.
grazie
Arya
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Spedizione al tempio rosa |
Inviato da: feo90 - 19-05-2024, 15:14 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (3)
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*viene lasciata una copia per: Uskail, Raphael, Nimie e Jassin*
Salve a tutti,
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione al tempio rosa con la valutazione del mercante di Gilda:
Guanti del Bullo (intimidire+3 sop+3) 5000 monete
Stivali dell'Astuzia (int+1 riflessi+3) 4786 monete
Fascia della protezione dal male (CA+5) 5000 monete
Fascia della concentrazione (conc+3 res elettr 5) 5000 monete
Residui di fantasma x3 661 monete
Residui d'ombra x14 3087 monete
Residui di wraith x7 1158 monete
Ghiandola dello scarabeo 110 monete
Ventre dello scarabeo di fuoco x2 220 monete
22.781 monete
Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 47.803 monete che divise per 5 fanno 9.561 monete a testa.
Morwen
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[DM Artemis] Rapimento a Calaunt |
Inviato da: DM Artemis - 17-05-2024, 12:22 - Forum: Generale
- Risposte (3)
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Premettendo che è possibile che serviranno due serate, e che cmq dovreste avere un minimo di preparazione, quando ci sareste?
PS per me sarebbe utile avere un'idea di massima del vostro piano, così da preparare aree appropriate
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gita nel sottosuolo in cerca di metalli |
Inviato da: PhobicLaiLai - 16-05-2024, 21:40 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (5)
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membri: Nimirielveren, Jassin, asher, Arya, Daphne (mi sono dimenticata qualcuno?)
monete 9064
armatura cuoio borcchiato +2 2505 mo
guanti della protezione del male +2 1536 mo
spada lunga in argento alchemico 1326 mo
99 frecce in calandra 297mo
99 frecce in ferro febbrile 297mo
99 frecce in felsus 297 mo
pergamena di resistenza 33mo
anello di protezione dal male +1 384 mo
anello di volontà +3 2281mo
focus grezzo debole
3 licheni di fuoco 1005mo
2 borse con una strana robaccia dentro (tanglefoot bag) 399mo
2 costole di scheletro 135mo
pozione di cura ferite minori 34 mo
totalone: 19593 escluso il focus, quindi 3918 a testa
attendo!!!
Arya
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Spedizione a Zortagra |
Inviato da: feo90 - 12-05-2024, 22:25 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (2)
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*viene lasciata una copia per: Jassin, Nimie e Jack*
Salve a tutti,
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione fino a Zortagra con la valutazione del mercante di Gilda:
Spada Lunga Acida (+1 +1d6 acido) 4416 monete
Mantello della Resistenza al Freddo (10) 5000 monete
Cintura del mago portatile (CA+1 UOM+1) 1254 monete
Stivali della protezione dal Male (ca +2 vs evil) 1408 monete
Arco Corto Composito(2) in Zalantar Infuocato (+1 +1d6 fuoco) 5000 monete
Mantello della Volontà (+5) 5000 monete
Anello della Volontà (+4) 3718 monete
Fodero dell'Estremità Affilata Minore 5000 monete
Gemma Elementale del Fuoco 1237 monete
Pergamena di Scrutare (6) 250 monete
Lingotto di Arandur x7 959 monete
Costola di Scheletro x5 275 monete
Lichene di Fuoco 275 monete
Lingotto di Acciaioscuro x2 274 monete
Zanna di bugbear x8 1760 monete
Lingotto di Metallo Vivente 275 monete
Unguento di Crisantemo x2 2200 monete
Asse di Vund 55 monete
Ghiandola Velenifera dello Scorpione x2 16 monete
Asse di Zalantar x2 110 monete
Fungo Faerzress 1650 monete
36.033 monete
Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 76.165 monete che divise per 4 fanno 19.041 monete a testa.
Personalmente sono interessata al lingotto di metallo vivente
Morwen
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[DM Ignem] Affisso alla bacheca della gilda degli avventurieri |
Inviato da: VivinC - 12-05-2024, 20:16 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (1)
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Carissimi amici e compagni,
come forse sapete, abbiamo recuperato - anche se con estrema difficoltà - il frammento del Portale Vivente che si trovava all'interno della palude nel Cormanthor.
Il frammento è stato affidato all'arcimago Amalyth, ma non era l'unica cosa che ci servisse per salvare Shadowdale; necessitiamo infatti di due materiali provenienti dai Piani Esterni, non necessariamente metalli, ma possibilmente affini a visioni etiche e morali contrastanti.
Per rispettare questi due requisiti, ciò a cui avevamo pensato erano Pandemonium e Celestia, per cercare i materiali che vi elenco di seguito:
Argento, Pandemoniaco: Estratto da sottili vene di minerale sul piano di Pandemonium, l'argento pandemonico ha tutte le proprietà dell'argento alchemico. Inoltre, un grido sottile e ultraterreno esce da un'arma a lama d'argento pandemoniaco ogni volta che viene sguainata almeno in una leggera brezza. Questo urlo è una compulsione sonora che influenza la mente ed è un effetto di paura.
Stormwood: Questo materiale viene utilizzato principalmente per migliorare le prestazioni delle armi a distanza. Stormwood è il nome dato al legname raccolto dagli alberi che crescono sulle vette più alte di Arborea o nei tunnel battuti dal vento di Pandemonium. Essendo cresciuti sotto i venti pungenti, gli oggetti realizzati in legno tempesta hanno un'affinità con l'aria. Di conseguenza, le armi fatte di legno tempesta sono molto leggere e sono in grado di lanciare (o sparare) molto più lontano delle loro controparti normali. (Il Pandemonium Stormwood differisce dal suo cugino arboreano in quanto i missili realizzati con esso emettono un fischio distintivo quando vengono sparati o lanciati.) Questo "modello" può essere applicato solo alle armi, e solo a quelle che hanno un incremento di gittata (con l'eccezione delle fruste ). Poiché l'adeguamento del prezzo del legno tempestoso è influenzato dal peso dell'arma così migliorato, è esente dalle regole “uno per 50” o “uno per 10” per le munizioni. Basta invece determinare il peso totale del numero di missili da modificare e quindi calcolare il costo aggiuntivo.
Solarian Truesteel: estratto nel quarto strato dei Sette Cieli di Celestia, questo ferro pregiato non ha bisogno di leghe e brilla di un bagliore argentato. Quando forgiata in un'arma, dà a chi la impugna una maggiore possibilità di sferrare colpi particolarmente potenti.
Roccianera nanica, detta anche acciaio degli dei: Questo materiale è il più raro e apprezzato tra tutti i metalli planari. La roccia nera nanica, conosciuta anche come acciaio degli dei, può essere trovata solo nei regni degli dei nanici. È una lega miracolosa di acciaio e granito, trattata come metallo o pietra a seconda del materiale che dà l'effetto più favorevole per la situazione data. Le armi di acciaio degli dei sono molto facili da controllare e sferrano attacchi punitivi, anche a creature che normalmente sarebbero immuni alle armi non magiche. Le armature di Roccianera, nonostante siano più leggere dell'acciaio, tendono ad essere ingombranti, limitando in qualche modo i movimenti. Tuttavia, alla maggior parte dei guerrieri che sono abbastanza fortunati da possedere un'armatura di questo metallo non importa perché l'acciaio divino è quasi impossibile da penetrare e assorbe quasi tutti i danni che gli vengono lanciati.
La nostra idea era di cominciare da Celestia per...beh...per una volta recarci in un posto in cui non ci vogliono morti. Badate bene, ciò non significa che sarà una cosa semplice, per le motivazioni che spiegherò dopo.
Parlando di Pandemonium, è un piano affine al caos e leggermente al male, è fatto interamente di roccia, con innumerevoli tunnel e caverne. Tutti gli spazi aperti sono piagati da venti fortissimi che portano il suono di ogni parola o urla. E' necessario proteggere adeguatamente le orecchie, pena la sordità nel giro di qualche minuto, e conversare è praticamente impossibile. Conseguentemente, ci servirà un legame telepatico per comunicare. I fuochi naturali non sopravvivono, e non ci sono fonti di luce naturali. La gravità è strana, si viene tirati via dal centro di ogni caverna, quindi è possibile camminare indifferentemente su pavimenti, muri e soffitti. C'è dell'acqua, ma fiumi e torrenti possono anch'essi scorrere in qualsiasi direzione. Per raggiungerlo con uno Spostamento Planare, serve un diapason in ferro che generi un Do Diesis.
Quanto a Celestia, entrambi i materiali che cerchiamo si trovano nel quarto livello del Monte Celestia - Solania, che è la dimora dei Morndinsamman - il pantheon nanico, per chi non lo sapesse. Solania ha un cielo che brilla come d'argento brunito, e le sue vette sono piene di santuari, monasteri, cattedrali...così come anche miniere ricche di ciò che cerchiamo. I supplicanti qui sono nani, e non sono così sicura che ci aiuteranno senza chiederci un qualche tipo di prova. Per arrivare qui, serve un diapason in oro che generi un Re. Tuttavia, il diapason così generato ci porterebbe sul primo livello di Monte Celestia - Lunia, non Solania. Che il diapason debba essere d'oro è certo - ma la specifica nota che debba raggiungere per permetterci di arrivare direttamente a Solania è ignota. Potremmo provare a chiedere a Tharmyr.
Conto sul vostro aiuto.
Daphne
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