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  Nome del server
Inviato da: DM Artemis - 05-03-2025, 21:38 - Forum: Ambientazione - Risposte (7)

Proponete tutti i nomi che vi vengono in mente, e li voteremo round per round!

Comincio con quelli proposti su Discord:

- Baldur's Gate: The Tales
- Tales of Baldur's Gate
- Baldur's Gate: Legacy
- Racconti di Baldur's Gate
- Baldur's Gate: After The Fall
- Baldur's Gate: Rise From Ruin
- Path to Baldur's Gate

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  Talenti
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 14:54 - Forum: Ruleset - Risposte (8)

-Alertness:
https://nwn.fandom.com/wiki/Alertness 
https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/alertness/
il bonus va a Perception e Sense Motive e quando si arriva a 10 ranks aumenta a +4

-Ambidexterity: da rimuovere
-Arcane Defense: da rimuovere
-Armor Proficiency: uguale
-Artist: non esiste ma volendo si può fare come Alertness
-Blind Fight: uguale

-Bullheaded: non esiste ma volendo si può fare come Alertness
-Called Shot: da rimuovere
-Circle Kick: da rimuovere MA la meccanica è molto simile a quella del nuovo Cleave quindi si può sfruttare

-Cleave: 
https://nwn.fandom.com/wiki/Cleave
https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-fe...ve-combat/
https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-fe...sh-combat/
Cleave diventa Cleaving Finish e va scriptato il nuovo Cleave sfruttando magare il vecchio Circle Kick

-Combat Casting
https://nwn.fandom.com/wiki/Combat_casting
https://www.d20pfsrd.com/feats/general-f...t-casting/
non c'è più il malus di -4 nel cast vicino ai nemici ed il talento da quindi un bonus di +4

-Courteous Magocracy:  non esiste ma volendo si può fare come Alertness
-Curse Song: da rimuovere

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  Mapping - Requisiti
Inviato da: DM Artemis - 03-03-2025, 14:20 - Forum: Assets - Nessuna risposta

- Naming convention: mettersi d'accordo con Amy e Marco, ma di base una cosa del genere: zona_area, con interni zona_area_int o diversamente dove appropriati. Tenere presente lunghezza max ed eventualmente usare abbreviazioni/inglese
Esempi: bg_lowercityw_elfsong (baldur's gate, lower city ovest, locanda del canto elfico); stradacosta_braccioamico; stradacosta_braccioamico_int. Basta che ci sia una logica. Gli interni associati a un esterno devono condividerne la radice del nome. Il nome deve essere analogo ma in linguaggio più naturale, es. Baldur's Gate - Città Bassa Ovest - Locanda del Canto Elfico.

- Transizioni: SI fatele e testatele

- PNG: NO in questa fase né png né negozi, al massimo datemi indicazioni

- TELEPORT: ogni area deve avere un waypoint con tag tagarea_wp possibilmente posto in una zona dove NON spawnino mob, es. vicino alle transizioni.

- NOTE ALLA MAPPA: sì dove appropriato

SCRIPT: inserite già in tutte le aree script onenter e onexit, potete chiamarli sve_areaonenter e sve_areaonexit, poi vedrò di inserirli.


Teleport, Spawn, Trappole, Forzieri e Risorse
Ogni area può avere fino a 4 tipologie di spawn differenti, che identificano diverse zone in cui possono presentarsi diversi tipi di mostri.
[Esempio: area interna con zona di caverna e zona di rovina -> due tipi di spawn; area esterna con foresta + rovine -> due tipi di spawn]

Per inserire gli spawn, le trappole, i forzieri e le risorse dovete inserire delle tappe (waypoint) in zone camminabili dell'area, tenendo presente che ne spawneranno solo una % e non tutte. Le tappe devono avere dei tag specifici, tutti cominciano con tagarea_, dove tagarea è il tag dell'area (che DEVE essere uguale al resref, cioè il nome del file)

Spawn: tagarea_wpN, il minimo è 1, quindi ogni area con spawn avrà un certo numero di wp con tag tagarea_wp1. Nel caso di più tipi di spawn (fino a 4), si potranno usare i tag _wp1, _wp2, _wp3 e _wp4

Trappole: tagarea_wptrap

Forzieri: tagarea_wpchest

Risorse: tagarea_wpris

Insieme all'area, mi si devono comunicare il numero di wp di spawn, trappole, forzieri e risorse inseriti nell'area per il database.

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  Dragonborn
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 12:05 - Forum: In corso - Risposte (1)

In pathfinder il Dragonborn non esiste ma riadattando quelli di 5E e 3.5E io farei una cosa del genere:
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/o...new-races/#

- divisi in 4 sottorazze a seconda dell'elemento: fuoco, freddo, acido, elettricità

- Medium (0 RP) Humanoid (0 RP)
- Standard Ability Score (0 RP): +2 car +2 cos -2 des
- Energy Resistance (1 RP)
- Elemental Affinity (1 RP)
- Breath Weapon (1 RP) Powerful Breath (2RP) Increased Damage (3RP) Extra Breath (4RP): 20ft line 2d6 danni TS riflessi dimezza 2 usi al giorno

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  Genasi dell'Aria / Sylph
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 11:36 - Forum: In corso - Risposte (2)

La versione di pathfinder del genasi dell'aria è il Sylph https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...arg-sylph/ che però ha solo 6 RP quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a cos(2RP) e dandogli Breeze-Kissed (4RP) e [b]Like the Wind (1RP)[/b]

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  Genasi della Terra / Oread
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 11:32 - Forum: In corso - Risposte (1)

La versione di pathfinder del genasi del fuoco è l'Oread https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...arg-oread/ che però ha solo 5 RP (sul link il calcolo è sbagliato darkvision e le lingue standard non gli consumano punti) quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a carisma (2RP) e dandogli Granite Skin (2RP)Hardy (3RP) e [b]Stability (1RP)[/b] dei nani https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/dwarf/

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  Genasi dell'Acqua / Undine
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 11:14 - Forum: In corso - Risposte (1)

La versione di pathfinder del genasi del fuoco è l'Undine https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...rg-undine/ che però ha solo 7 RP di cui 1 dovuto alla velocità di nuotare quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a forza (2RP) ed aggiungendo Nereid Fascination (3 RP) da https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/o...new-races/

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  Genasi del Fuoco / Ifrit
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 02:30 - Forum: In corso - Risposte (2)

La versione di pathfinder del genasi del fuoco è l'Ifrit https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...arg-ifrit/ che però ha solo 6 RP quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a sag (2RP) e dandogli Pyromaniac (3 RP) ed Elemental Assault (1 RP) che si trovano qui https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/o...new-races/#

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  Aasimar e Tiefling
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 02:19 - Forum: In corso - Nessuna risposta

I Tiefling https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...-tiefling/ vanno bene come sono direi mentre per gli Aasimar https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...g-aasimar/ ridurrei il bonus alle abilità da +2 a +1 così da portarli a 13RP

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  Nani
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 01:43 - Forum: Fatto - Nessuna risposta

Partendo dal nano standard https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/dwarf/ farei:

-Nani Dorati: sostituire il -2 car con -2 des ed i bonus contro orchi e goblinoidi con uno equivalente contro aberrazioni.
-Nani degli Scudi: il base
-Duergar: considerando che quelli base https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...g-duergar/ hanno 8RP io gli toglierei Light Sensitivity (-1RP) considerando che quelli che sono in giro in superficie sono quelli che si sono adattati

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