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  Umani, Mezzelfi e Mezzorchi
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 01:23 - Forum: Fatto - Risposte (2)

-Gli umani restano uguali https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human/ ma il bonus alle caratteristiche va riadattato con 4 punti in più sul point-buy

- Per il mezzelfo resta praticamente uguale https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/half-elf/ ma il bonus alle caratteristiche va riadattato è visto che Adaptability non è fattibile possiamo dividerli nei vari retaggi:

-Mezzelfo, retaggio umano: sostituire Adaptability con Integrated e Wary.
-Mezzelfo, retaggio elfico: sostituire Adaptability e Multitalented con Weapon Familiarity e Sophisticate
-Mezzelfo, retaggio drow: sostituire Adaptability con Drow Magic, Drow-Trained e Drow Heritage
-Mezzelfo, retaggio mezzelfo: sostituire il bonus di caratteristica con il +2 car di Kindred-Raised e Adaptability con Skilled

-Per il mezzorco visto che ha solamente 8RP gli darei le capacità base https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/half-orc/ ma anche Human-Raised/Skilled (4RP) ed anche loro hanno i 4 punti in più sul point-buy - Nota di Sve: adattato Orc Tenacity con Strong Soul in vece di Tenacious

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  Halflings
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 00:29 - Forum: Fatto - Risposte (5)

Partendo dagli Halflings base https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/halfling farei: 

- Halfling Cuoreforte: sostituire Halfling Luck (2RP) con Talento Bonus (4RP) considerando che l'halfing base arriva a soli 9RP va più che bene
- Halfling Piedilesti: aggiungere Fleet of Foot (1RP)
- Halfing degli Spiriti: sostituire Halfling Luck (2RP) con 

  • Silent Speech. You can speak telepathically to any creature within 30 feet of you. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time.
Spannometricamente valuterei Silent Speech con 4RP quindi direi che ci siamo

- Teniamo anche per tutte le sottorazze il bonus per le fionde e le armi da lancio che gli da nwn

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  Gnomi
Inviato da: feo90 - 02-03-2025, 23:15 - Forum: Fatto - Risposte (1)

Gli Gnomi partendo da quello base: https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/gnome farei:

-Gnomo delle Foreste: sostituire Obsessive (2RP) con un +4 Furtività (4RP). Aumenta i RP ma tanto lo gnomo base ha solo 10RP
-Gnomo delle Rocce: quello base 


Gli Svirfneblin https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-svirfneblin li nerferei così da non dover usare l'equivalente del mdl, farei una cosa del genere:
toglierei Defensive Training (4RP) Fortunate (4RP) e ridurrei la RI da da Greater (3RP) a Lesser (2RP) arrivando così a 15RP che è un po' la soglia ma alla fine restano tutte capacità molto situazionali

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  Tabella di Marcia
Inviato da: DM Artemis - 02-03-2025, 18:36 - Forum: Ruleset - Risposte (3)

- Scaricato CEP 3.x, DMFI starter module, HR starter module
- Deciso che al massimo ci serve il cep, il resto è pieno di fuffa inutile
- Sistemato 2da delle razze per le razze già esistenti; dato +4 punti bonus per le caratteristiche agli umani, messi i talenti ogni 2 livelli invece che 3 (a ogni lvl pari + il primo), tolto il x4 skill al lvl 1
- sistemato 2da abilità
- Sistemati TS, skill point e dadi vita di tutte le classi base

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  Elfi
Inviato da: feo90 - 02-03-2025, 03:53 - Forum: Fatto - Risposte (4)

Partendo dall'elfo classico di pathfinder: https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/elf e le regole per le modifiche alle razze https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/o...-new-races farei le seguenti modifiche per ottenere le classiche sottorazze dei forgotten realms

-Elfo della Luna: elfo base
-Elfo del Sole: sostituire Weapon Familiarity (2RP) con Arcane Focus (1RP) ed Envoy (1 RP)
-Elfi Selvaggi: modificatori +4 dex -2 int -2 cos (2 RP), sostituire Elven Magic (3RP) con Enclave protector(2RP)
-Elfi del Boschi:  modificatore +2 dex, +2 for, -2 cos, -2 int (-0.5RP), sostituire Elven Magic (3RP) con Woodcraft (2.5RP è poco più di Skill Bonus), Long-Limbed (0.5 è metà di Fast) e Camouflage(1RP)
- Seldarine drow: partendo da https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac.../arg-drow/ sostituire Poison Use (1RP), Superior Darkvision(3RP) e Light Blindness(-2RP) con Darkvision(2RP)

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  [NwnEE->Path] Mago
Inviato da: feo90 - 28-02-2025, 23:39 - Forum: Ruleset - Risposte (1)

-riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Mago

-DV: d4 -> d6

-Legame Arcano: alternativamente ad un famiglio può avere un oggetto legato: permette di rilanciare un incantesimo preparato e di essere incantato senza dover avere il talento corrispondente, non so se è implementabile, potenzialmente si può riadattare.

-Scuola Arcana: la scuola di specializzazione da il solito slot extra ma anche poteri speciali ed è possibile preparare incantesimi della scuola proibita spendendo però due slot invece che uno, non so se quest'ultima parte sia fattibile.

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  Spedizione a Dagger Falls
Inviato da: feo90 - 26-02-2025, 01:54 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (20)

*viene lasciata una copia per: Amarthion, Arya, Jack, Asher, Talan, Brayden e Jassin*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione a Dagger Falls con la mia valutazione:

Anello della Rigenerazione (rigen3 ILR1) 50.000 monete
Cintura di Durbela (immunità inc. influenza mentale, immunità dardo incantato ILR2) 50.000 monete
Spada Corta Difensiva di Hizagkuur ( +2 +2CA ILR12) 5.000 monete
Spada Corta Vampirica di Hizagkuur ( +2 +2vampirica +2d4 sonoro ILR14) 5.000 monete
Arco Lungo Potente (3) di weir di Durbelia (tpc+1, critici massicci 2d8, munizioni illimitate +1d6 fuoco ILR1) 10.000 monete
Amuleto dell'Armatura Naturale (CA5 ILR13) 5.000 monete
Amuleto dell'Armatura Naturale (CA2 ILR5) 2.520 monete
Giaco di Maglia di Mithril Incantato (CA+3 res 5 fuoco, freddo, elettricità ILR12) 10.000 monete
Cintura della Resistenza all'acido suprema (res20 ILR16) 5.000 monete
Fascia della Resistenza all'elettricità suprema (res20 ILR16) 5.000 monete
1442 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 148.962 monete che divise per 8 fanno 18.620 monete a testa.
Personalmente sono interessata all'Anello della Rigenerazione.
Morwen

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  Spedizione alle Colline di Yulash
Inviato da: feo90 - 24-02-2025, 23:26 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (4)

*viene lasciata una copia per: Amarthion, Arya, Jack, Talan, Brayden e Jassin*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione alle Colline di Yulash con la valutazione del mercante di Gilda:

Stivali della Resistenza al fuoco (5) 4310 monete
Mantello della Volontà (+2) 963 monete
Stivali della Robustezza (Cos+1 Tempra+1) 1552 monete
Anello della Protezione dal Male (+3) 3283 monete
Collana della Tempra (+4) 3853 monete
Anello delle ombre (furt+1) 287 monete
Fermaglio dello Scudo Minore 4275 monete
Collana della Volontà (+4) 3853 monete
Zanne di Worg x6 345 monete
40.819 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 59.687 monete che divise per 7 fanno 8.527 monete a testa.
Morwen

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  [NwnEE->Path] Stregone
Inviato da: feo90 - 24-02-2025, 14:16 - Forum: Ruleset - Risposte (1)

-riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Stregone

-DV: d4 -> d6

-escludere materiali: solo gdr

-Poteri della Stirpe: da implementare, aggiunge poteri, incantesimi bonus, abilità bonus e talenti

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  Cercasi mantello di buona fattura
Inviato da: DharmaBuns - 21-02-2025, 18:44 - Forum: Compravendita Beni - Risposte (1)

Cerco un mantello di stoffa resistente che non si strappi impigliandosi al primo ramo che incontra.

Colori sobri, niente corbellerie. 

Chiedere di Amarthion.


*****************

GDR off : cerco un mantello di protezione +2 (CA +2) oppure +3 (CA +3) se IRL non è superiore a 8

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