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  [DM ARTEMIS] Messa in sicurezza CAVA
Inviato da: Sio - 21-04-2024, 15:10 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (1)

Spettabili avventurieri, 

sono in attesa delle risultanze di Talan su quanto riferiscono le autorità di Hillsfar.

Intanto ecco qui una mappa per mettere in sicurezza la cava con l'obiettivo di difendere gli innocenti e di affidare alla comunità di Yvonne quanti più possibili drow che vogliono vivere in pace. 

vi propongo il seguente piano di messa in sicurezza della cava abbandonata:


[Immagine: sicurezza-cava.png]

DATI A BASE DEL PIANO ED INFORMAZIONI CHE ABBIAMO:

TOTALE DROW DA AFFRONTARE: 150 unità (Tra cui spietati guerrieri e fanatiche sacerdotesse)
NUMERO MINIMO PLOTONE (AD OGGI): 5 unità
NUMERO MASSIMO DI PLOTONE (AD OGGI): 10 unità

SINTESI DEL PIANO:

ZONA TUNNEL (Fuori mappa): inserimento sensori ed allarmi per il monitoraggio dei flussi in superficie.
COMPONENTE MAGICA ARCANA (Necessaria ma non obbligatoria): 
- ALLARMI SILENZIOSI: Inserire due allarmi magici silenziosi all'imbocco del collegamento con il sottosuolo e in prossimità dell'uscita della cava.
- SENSORI MAGICI: Quando scattano gli allarmi vanno divinati i corridoi di accesso per comprendere l'entità delle truppe in arrivo.
Unità NECESSARIE: 
1 mago con accesso alle 3a cerchia di potere.

ZONA ROSSA: conquista e messa in sicurezza dell'accampamento per convertire la zona esistente in accampamento per le nostre truppe.
Unità NECESSARIE: 
1 squadra di assalto con almeno 3 guerrieri addestrati 
1 squadra di carpentieri e reclute per allestire l'accampamento

ZONA ARANCIO: messa in sicurezza dei luoghi e creazione di infermeria e luoghi per i colloqui tra gli Elistraeliti e i drow esuli dal sottosuolo.
Unità NECESSARIE:
1 guaritore per i feriti che vogliono convertirsi
2 guardie per i prigionieri che non vogliono convertirsi

ZONA VERDE: Checkpoint che prevede lo schieramento di tre squadre di combattimento di almeno tre componenti ciascuna composta dalle unità più forti per evitare lo sfondamento.
Unità NECESSARIE:
3 squadre di combattenti pesantemente armati con minimo un arcanista e mimino un guaritore per squadra
1 rappresentante delle forze della superficie capace di persuadere chi vuole vivere in pace ad abbandonare le armi ed arrendersi 

ZONA AZZURRA: Zone di tiro, dove arcieri ed arcanisti fungeranno da deterrente per la resa dei fanatici e da punto di attacco in caso di combattimento. Gli arcanisti dovranno utilizzare "Luce Diurna" Quando i Drow saranno usciti dalla Cava (se notte).
Unità NECESSARIE:
4 squadre di tiratori composte ciascuno da 2 tiratori e un arcanista.


TOTALE FORZE NECESSARIE:
- 8 tiratori
- 4 arcanisti di supporto
- 3 arcanisti di attacco
- 3 chierici da combattimento
- 1 guaritore da campo
- 10 o 12 guerrieri o combattenti
- 1 Rappresentante addetto alle trattative

Totale forze combattenti e non: 30 unità

1) La zona di combattimento dovrà essere tenuta luminosa durante la notte grazie a torce che saranno gettate dalle sommità della rupe ed agli incanti di luce diurna.
2) I drow convertiti verranno trasportati di notte dagli emissari di Yvonne dalla cava ai boschi dove c'è la sua comunità. I drow che non si arrenderanno moriranno combattendo.

Prego tutti di prendere visione del piano ed inoltre chiedo se qualcuno può procedere con l'individuazione delle persone che potranno partecipare.

L'addetta alle trattative potrebbe essere la sacerdotessa Yvonnel stessa.

Attendo vostri pareri, in caso contrario, qualora voi non vogliate partecipare oppure ci sia disinteresse all'attuazione del piano da parte della gilda degli avventurieri, al fine di limitare gli attacchi nei boschi, mi adopererò personalmente per far sigillare l'uscita delle gallerie.

Il Tempo stringe.

Charles di Tyr

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  [Inviare] per Marcus
Inviato da: Lotho - 18-04-2024, 22:44 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

Daphne e Asher incontrato Iggwilv, autrice Demonomicon.
Iggwilv suggerito modo per salvare Shadowdale, in stasi, usando frammento portale vivente.
Torna subito, non presto, per favore.

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  Spedizione a Mulmaster
Inviato da: feo90 - 17-04-2024, 18:44 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (6)

*viene lasciata una copia per: Uskail, Urlich, Jassin, Daphne, Kurt, Arya e Asher* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione a Mulmaster con la valutazione del mercante di Gilda:

Armatura di Pelle Incantata (+5) 5000 monete
Scudo Pesante Incantato (+5) 5000 monete
Pugnale di Hizagkuur elettrico (+3 +1 fuoco +1d10 elettrico) 5000 monete
Mantello della Resistenza (TS+5) 5000 monete
Spada Corta in acciaioscuro acida (+2 +1 elettrico +1d6 acido) 5000 monete
Cappello della Resistenza al Fuoco (10) 5000 monete
Stivali della Resistenza (TS+3) 5000 monete
15.994 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 50.994 monete che divise per 8 fanno 6.374 monete a testa.
Morwen

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  Spedizione a Northkeep
Inviato da: feo90 - 16-04-2024, 12:56 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (5)

*viene lasciata una copia per: Jassin, Talan, Arya, Jack e Charles* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione a Northkeep con la valutazione del mercante di Gilda: 

Anello della protezione (CA+4) 5000 monete
Corazza di piastre in legno del crepuscolo (+2) 4620 monete
Mantello della Volontà (+5) 5000 monete
Fascia della Sapienza Magica (+6) 5000 monete
Boccia del comando dell'elementale dell'acqua minore 100 monete
Scudo pesante in Suth (+3) 5000 monete
Cintura della resistenza al Freddo (10) 5000 monete
Fascia della resistenza all'acido (10) 5000 monete
Ventaglio (folata di vento 1v/g) 5000 monete
Gemma Elementale dell'Acqua 1237 monete

Residuo di Fantasma x5 1100 monete

29.261 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 71.318 monete che divise per 6 fanno 11.886 monete a testa.
Morwen

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  Spedizione dai folletti
Inviato da: feo90 - 15-04-2024, 11:15 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (4)

*viene lasciata una copia per: Kurt, Jack, Jassin, Uskail e Raphael* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione nel territorio dei folletti con la valutazione del mercante di Gilda: 

Guanti del Ranger (perc+2 slot ranger 2) 4436 monete
Anello dei Riflessi (+3) 2091 monete
Collana della Tempra (+4) 3718 monete
Cintura della resistenza al fuoco (5) 4159 monete
Stivali della resistenza al fuoco (5) 4159 monete
Cappello della resistenza al fuoco (10) 5000 monete
Pergamena Dissolvi Magie (LI6) 250 monete
Pergamena Dissolvi Magie (LI8) 332 monete
Fiore di drago x3 1650 monete
Ghiandola del millepiedi 8 monete
Mandibola del ragno-fase 330 monete
Cuore di folletto x3 1500
10.603 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 38236 monete che divise per 6 fanno 6373 monete a testa.
Morwen

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  Spedizione al Labirinto
Inviato da: feo90 - 14-04-2024, 22:14 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (3)

*viene lasciata una copia per: Raphael, Jassin e Daphne* 

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione al labirinto con la valutazione del mercante di Gilda:

Collana della protezione (+3) 5000 monete
Giaco di maglia incantato (+3) 5000 monete
Stocco d'argento incantato (+3) 5000 monete
Anello del diplomatico (+5) 5000 monete
Residui d'ombra x9 1980 monete
Costola di scheletro 55 monete
Dente di vampiro x3 990 monete
Pelle di Mephit x4 440 monete
Dente di segugio infernale x5 1100 monete
Sangue di diavolo 4290 monete
Bacche di ginepro x5 2060 monete
Rami di Breeam x4 104 monete
31.514 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 62.533 monete che divise per 4 fanno 15.633 monete a testa.
Personalmente sono interessata a due denti di segugio.
Morwen

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  Fama e Reputazione
Inviato da: DM Artemis - 13-04-2024, 23:47 - Forum: Guide Server - Nessuna risposta

Su RdV è attivo un sistema di fama e reputazione. 

La fama è espressa come un x | x ∈ N, non può mai scendere e rappresenta quanto un PG è effettivamente conosciuto, nel bene e nel male; non ha tuttavia alcun effetto tangibile sulle meccaniche di gioco. E' un numero globale, che vale per tutto il server.

La reputazione è espressa come un x | x ∈ Z, e rappresenta il modo positivo o negativo in cui il PG è conosciuto per le sue azioni; può salire o scendere nelle varie quest, e ha un effetto tangibile sia sulla rendita di eventuali negozi, sia sul prezzo di vendita che i vendor PNG faranno al PG. A differenza della fama, la reputazione non è univoca ma è divisa in zone, quindi un PG potrà avere una reputazione positiva in una città e negativa in un'altra, con tutte le conseguenze del caso.

Nello specifico:

  • un pg con una reputazione inferiore a -20 si vedrà rifiutare l'accesso al vendor
  • un pg con una reputazione compresa tra -20 e -13 vedrà il vendor estremamente gelido nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra -12 e -5 vedrà il vendor freddo nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra -4 e +4 vedrà il vendor neutro nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra 5 e 12 vedrà il vendor amichevole nei suoi confronti
  • un pg con una reputazione compresa tra 13 e 20 sarà chiamato per nome dal vendor, che sarà parecchio amichevole
  • un pg con reputazione superiore a 21 sarà chiamato per nome, e il vendor si dimostrerà entusiasta di vederlo
Inoltre, i vendor applicheranno uno sconto - in positivo o in negativo - pari alla metà del valore di reputazione nell'area (massimo uno conto del 15% e una maggiorazione del 10%), che andrà a sommarsi al tiro in valutare e ai punti investiti nell'abilità virtuale mercante per determinare lo sconto, fino a un massimo del 25%.

Infine, la reputazione influenza la rendita delle attività mercantili in città, maggiore sarà la reputazione, maggiore la rendita, nella misura di un + 0,03% per ogni punto in reputazione nella zona.

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  [Inviare] per Marcus Amalyth
Inviato da: Lotho - 13-04-2024, 16:51 - Forum: Lettere - Risposte (1)

Caro Marcus
Novità su Shadowdale
In stasi temporale su un piano a specchio
Torna a Hillsfar prima possibile
Sappiamo dove trovare qualcosa che ci aiuterà

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  Biglietto per Asher
Inviato da: VivinC - 13-04-2024, 11:24 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*Daphne lascia un biglietto sulla scrivania di Asher, insieme a un paio di snack per lui e per Tybalt (accuratamente etichettati per evitare lo scambio)*

Ehi,
siamo andati a vedere la casa che interessava a Uskail. La faccenda è molto interessante e troppo complicata da spiegarti ora, ma il fatto è che Uskail necessiterebbe di una donazione per riuscire a completare l'infermeria nel modo in cui desidera. Se sei disposto a donare qualcosa, ci sarà una placca d'ottone col tuo nome sulla porta di una delle sale - e ovviamente non mancherò di parlare bene di te quando andrò a dare una mano a Uskail, e - quando farlo avrà nuovamente un valore - scriverò di tutto ciò sulla Voce. 

Ovviamente posso mettere qualcosina anche io, anche se ciò significherà rimandare ancora il progetto della tipografia. A me della targa non interessa, dopotutto si sa, nessuno dovrebbe mai chiedere il nome di chi racconta la storia.

Per il resto, ho parlato con Jassin di uccelli. Abbiamo grandi progetti.

Ah, guarda il biglietto allegato, scommetto che lo troverai interessante.

D.

PS: Non ti preoccupare di contattare Marcus per Shadowdale, ha detto che ci pensa Uskail.

PPS: Morwen rivuole la sua pergamena di Inviare.

*insieme al biglietto, c'è anche il biglietto da visita di un mercane*

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  Info di servizio - Sono a disposizione
Inviato da: DM Artemis - 11-04-2024, 20:55 - Forum: Generale - Nessuna risposta

Cari giocatori,
con gli altri dm abbiamo concordato che - essendoci già parecchia carne al fuoco ultimamente - finché non si saranno risolte le altre questioni gravi e/o urgenti che coinvolgono i pg, io non aprirò altri filoni narrativi e rimarrò solo come supporto e gestirò le vostre iniziative.

Diversi pg hanno infatti questioni da risolvere - sia da background che da eventi dati in gioco, come le informazioni avute dalla Piuma Nera catturata per esempio, o gli strascichi della questione del bastone di diamante  -

Sono a vostra disposizione per questa e ogni altra vostra iniziativa!

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