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  Genasi dell'Aria / Sylph
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 11:36 - Forum: In corso - Risposte (2)

La versione di pathfinder del genasi dell'aria è il Sylph https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...arg-sylph/ che però ha solo 6 RP quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a cos(2RP) e dandogli Breeze-Kissed (4RP) e [b]Like the Wind (1RP)[/b]

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  Genasi della Terra / Oread
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 11:32 - Forum: In corso - Risposte (1)

La versione di pathfinder del genasi del fuoco è l'Oread https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...arg-oread/ che però ha solo 5 RP (sul link il calcolo è sbagliato darkvision e le lingue standard non gli consumano punti) quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a carisma (2RP) e dandogli Granite Skin (2RP)Hardy (3RP) e [b]Stability (1RP)[/b] dei nani https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/dwarf/

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  Genasi dell'Acqua / Undine
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 11:14 - Forum: In corso - Risposte (1)

La versione di pathfinder del genasi del fuoco è l'Undine https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...rg-undine/ che però ha solo 7 RP di cui 1 dovuto alla velocità di nuotare quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a forza (2RP) ed aggiungendo Nereid Fascination (3 RP) da https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/o...new-races/

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  Genasi del Fuoco / Ifrit
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 02:30 - Forum: In corso - Risposte (2)

La versione di pathfinder del genasi del fuoco è l'Ifrit https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...arg-ifrit/ che però ha solo 6 RP quindi io lo potenzierei togliendogli il malus a sag (2RP) e dandogli Pyromaniac (3 RP) ed Elemental Assault (1 RP) che si trovano qui https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/o...new-races/#

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  Aasimar e Tiefling
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 02:19 - Forum: Fatto - Nessuna risposta

I Tiefling https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...-tiefling/ vanno bene come sono direi mentre per gli Aasimar https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...g-aasimar/ ridurrei il bonus alle abilità da +2 a +1 così da portarli a 13RP

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  Nani
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 01:43 - Forum: Fatto - Nessuna risposta

Partendo dal nano standard https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/dwarf/ farei:

-Nani Dorati: sostituire il -2 car con -2 des ed i bonus contro orchi e goblinoidi con uno equivalente contro aberrazioni.
-Nani degli Scudi: il base
-Duergar: considerando che quelli base https://www.d20pfsrd.com/races/other-rac...g-duergar/ hanno 8RP io gli toglierei Light Sensitivity (-1RP) considerando che quelli che sono in giro in superficie sono quelli che si sono adattati

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  Umani, Mezzelfi e Mezzorchi
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 01:23 - Forum: Fatto - Risposte (2)

-Gli umani restano uguali https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human/ ma il bonus alle caratteristiche va riadattato con 4 punti in più sul point-buy

- Per il mezzelfo resta praticamente uguale https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/half-elf/ ma il bonus alle caratteristiche va riadattato è visto che Adaptability non è fattibile possiamo dividerli nei vari retaggi:

-Mezzelfo, retaggio umano: sostituire Adaptability con Integrated e Wary.
-Mezzelfo, retaggio elfico: sostituire Adaptability e Multitalented con Weapon Familiarity e Sophisticate
-Mezzelfo, retaggio drow: sostituire Adaptability con Drow Magic, Drow-Trained e Drow Heritage
-Mezzelfo, retaggio mezzelfo: sostituire il bonus di caratteristica con il +2 car di Kindred-Raised e Adaptability con Skilled

-Per il mezzorco visto che ha solamente 8RP gli darei le capacità base https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/half-orc/ ma anche Human-Raised/Skilled (4RP) ed anche loro hanno i 4 punti in più sul point-buy - Nota di Sve: adattato Orc Tenacity con Strong Soul in vece di Tenacious

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  Halflings
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 00:29 - Forum: Fatto - Risposte (5)

Partendo dagli Halflings base https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/halfling farei: 

- Halfling Cuoreforte: sostituire Halfling Luck (2RP) con Talento Bonus (4RP) considerando che l'halfing base arriva a soli 9RP va più che bene
- Halfling Piedilesti: aggiungere Fleet of Foot (1RP)
- Halfing degli Spiriti: sostituire Halfling Luck (2RP) con 

  • Silent Speech. You can speak telepathically to any creature within 30 feet of you. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time.
Spannometricamente valuterei Silent Speech con 4RP quindi direi che ci siamo

- Teniamo anche per tutte le sottorazze il bonus per le fionde e le armi da lancio che gli da nwn

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  Gnomi
Inviato da: feo90 - 02-03-2025, 23:15 - Forum: Fatto - Risposte (1)

Gli Gnomi partendo da quello base: https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/gnome farei:

-Gnomo delle Foreste: sostituire Obsessive (2RP) con un +4 Furtività (4RP). Aumenta i RP ma tanto lo gnomo base ha solo 10RP
-Gnomo delle Rocce: quello base 


Gli Svirfneblin https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-svirfneblin li nerferei così da non dover usare l'equivalente del mdl, farei una cosa del genere:
toglierei Defensive Training (4RP) Fortunate (4RP) e ridurrei la RI da da Greater (3RP) a Lesser (2RP) arrivando così a 15RP che è un po' la soglia ma alla fine restano tutte capacità molto situazionali

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  Tabella di Marcia
Inviato da: DM Artemis - 02-03-2025, 18:36 - Forum: Ruleset - Risposte (3)

- Scaricato CEP 3.x, DMFI starter module, HR starter module
- Deciso che al massimo ci serve il cep, il resto è pieno di fuffa inutile
- Sistemato 2da delle razze per le razze già esistenti; dato +4 punti bonus per le caratteristiche agli umani, messi i talenti ogni 2 livelli invece che 3 (a ogni lvl pari + il primo), tolto il x4 skill al lvl 1
- sistemato 2da abilità
- Sistemati TS, skill point e dadi vita di tutte le classi base

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