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Nani |
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 01:43 - Forum: Fatto
- Nessuna risposta
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Umani, Mezzelfi e Mezzorchi |
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 01:23 - Forum: Fatto
- Risposte (2)
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-Gli umani restano uguali https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human/ ma il bonus alle caratteristiche va riadattato con 4 punti in più sul point-buy
- Per il mezzelfo resta praticamente uguale https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/half-elf/ ma il bonus alle caratteristiche va riadattato è visto che Adaptability non è fattibile possiamo dividerli nei vari retaggi:
-Mezzelfo, retaggio umano: sostituire Adaptability con Integrated e Wary.
-Mezzelfo, retaggio elfico: sostituire Adaptability e Multitalented con Weapon Familiarity e Sophisticate
-Mezzelfo, retaggio drow: sostituire Adaptability con Drow Magic, Drow-Trained e Drow Heritage
-Mezzelfo, retaggio mezzelfo: sostituire il bonus di caratteristica con il +2 car di Kindred-Raised e Adaptability con Skilled
-Per il mezzorco visto che ha solamente 8RP gli darei le capacità base https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/half-orc/ ma anche Human-Raised/Skilled (4RP) ed anche loro hanno i 4 punti in più sul point-buy - Nota di Sve: adattato Orc Tenacity con Strong Soul in vece di Tenacious
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Halflings |
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 00:29 - Forum: Fatto
- Risposte (5)
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Partendo dagli Halflings base https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/halfling farei:
- Halfling Cuoreforte: sostituire Halfling Luck (2RP) con Talento Bonus (4RP) considerando che l'halfing base arriva a soli 9RP va più che bene
- Halfling Piedilesti: aggiungere Fleet of Foot (1RP)
- Halfing degli Spiriti: sostituire Halfling Luck (2RP) con
- Silent Speech. You can speak telepathically to any creature within 30 feet of you. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time.
Spannometricamente valuterei Silent Speech con 4RP quindi direi che ci siamo
- Teniamo anche per tutte le sottorazze il bonus per le fionde e le armi da lancio che gli da nwn
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Gnomi |
Inviato da: feo90 - 02-03-2025, 23:15 - Forum: Fatto
- Risposte (1)
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Gli Gnomi partendo da quello base: https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/gnome farei:
-Gnomo delle Foreste: sostituire Obsessive (2RP) con un +4 Furtività (4RP). Aumenta i RP ma tanto lo gnomo base ha solo 10RP
-Gnomo delle Rocce: quello base
Gli Svirfneblin https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-svirfneblin li nerferei così da non dover usare l'equivalente del mdl, farei una cosa del genere:
toglierei Defensive Training (4RP) e Fortunate (4RP) e ridurrei la RI da da Greater (3RP) a Lesser (2RP) arrivando così a 15RP che è un po' la soglia ma alla fine restano tutte capacità molto situazionali
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Tabella di Marcia |
Inviato da: DM Artemis - 02-03-2025, 18:36 - Forum: Ruleset
- Risposte (3)
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- Scaricato CEP 3.x, DMFI starter module, HR starter module
- Deciso che al massimo ci serve il cep, il resto è pieno di fuffa inutile
- Sistemato 2da delle razze per le razze già esistenti; dato +4 punti bonus per le caratteristiche agli umani, messi i talenti ogni 2 livelli invece che 3 (a ogni lvl pari + il primo), tolto il x4 skill al lvl 1
- sistemato 2da abilità
- Sistemati TS, skill point e dadi vita di tutte le classi base
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