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  Dm Ignem - Grande Gioco di Lurk Torment
Inviato da: Amsterdam - 18-06-2019, 07:40 - Forum: Generale - Risposte (9)

Eccoci qui bimbi belli. Quando la finiamo? 
Io questa settimana ci sono stasera e giovedì, gli altri giorni è possibile che ci sia ma sono un incognita, con mercoledì e venerdì molto improbabili.

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  [A] Festa di Mezzestate
Inviato da: Shiver89 - 17-06-2019, 17:17 - Forum: Voci e Annunci - Nessuna risposta

Dei volantini sintetici vengono fatti circolare presso le città principali di Mistledale.

Anche quest’anno giunge Mezzestate, la festa più torrida e fortunata dell’anno! Popolani e avventurieri, siete invitati a festeggiare il 30 di Flamerule con noi davanti all’Opale d’Acqua! Vi aspettano giochi, sfide e, naturalmente, divertimento per tutta la notte! 


A concludere la festa ci sarà una raccolta di equipaggiamento dismesso da donare ai Cavalieri di Mistledale. Ciascun donatore avrà la possibilità di vincere un incantamento a sua scelta, effettuato dal mago Kevamros! Venite a tentare la fortuna anche voi!
 

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  Mini-Aggiornamento
Inviato da: DM Artemis - 16-06-2019, 20:37 - Forum: Aggiornamenti del Server - Risposte (4)

Cari giocatori,
ecco un piccolo riassunto dell'aggiornamento di oggi.

Oltre a vari bug fix riportati in forum, abbiamo inserito:

- Un sistema di descrizioni delle aree, a cui mancano ahimè le descrizioni (http://www.raccontidellevalli.eu/forum/s...p?tid=3151) ma per questo contiamo su di voi xD

- Un nuovo famiglio: il bellissimo CORVO che tutti aspettavate con ansia! Il corvo dà come talento bonus Abilità focalizzata (valutare), ed è l'unico famiglio in grado di parlare una lingua tra quelle conosciute dal padrone. Naturalmente se qualcuno di voi che non ha mai usato tanto il famiglio volesse cambiarlo, è ben possibie farlo! Idem nel caso in cui Heim dovesse avere un "accidentale" incontro ravvicinato con del DDT, naturalmente Tongue

Per il momento le novità sono tutte qua^^ Ma vi anticipo che ad agosto probabilmente avrò tempo per qualcosa di più corposo!

Artemis

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  Lo zio RdV ha bisogno di te! Descrizioni delle aree
Inviato da: DM Artemis - 16-06-2019, 20:33 - Forum: Generale - Risposte (13)

Cari giocatori,
oggi ho finalmente messo su uno script che mostrerà ai personaggi che entrano in un'area una descrizione della stessa. La descrizione, per non intasare eccessivamente il server, verrà visualizzata solo al primo ingresso nell'area per ogni riavvio.

Adesso però...mancano le descrizioni!

Se volete darci una mano e cimentarvi a scriverle, ecco qualche linea guida:

- Lunghezza massima 1000 caratteri (controllate con word o notepad++). [ho aumentato la lunghezza massima]

- La descrizione deve essere il più possibile "adatta" a più momenti, quindi non fare riferimento a qualcosa di specifico di un periodo, e il più possibile oggettiva. In futuro possiamo ponderare eventualmente di fare due descrizioni, giorno\notte, ma per il momento non complichiamoci la vita e iniziamo con una sola xD

- La descrizione deve essere il più possibile completa, es. potete indicare i punti di riferimento più importanti, come "Avvicinandosi al fiume...", "Muovendosi verso la parte ovest..." e così via.

- Per favore non usate accenti ma apostrofi, altrimenti nwn2 impazzisce un po'.

- Scrivete le descrizioni in questo file, senza modificare quelle altrui: https://drive.google.com/file/d/1Y0S-AV1...sJt-J/view

Potete scrivere qui sotto le vostre proposte, tenendo presente che potrebbero essere editate o cambiate in futuro in base alle circostanze! Non dimenticatevi di inserire chiaramente l'area a cui fate riferimento!

Vi ringrazio già da adesso per la collaborazione^^

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  Precisazione su Scrutare
Inviato da: DM Artemis - 13-06-2019, 22:46 - Forum: Generale - Risposte (25)

Buonasera a tutti,
più e più volte nel corso del tempo ci avete esortati a parlare direttamente con i diretti interessati in caso di problemi, invece di stringere le regole per tutti. Negli ultimi tempi questo abbiamo cercato di farlo, ciò nonostante vorrei fare una precisazione per tutti riguardo a Scrutare e ad altri meccanismi simili, ed in particolare al loro abuso.

Nessuno dice che non dobbiate usare scrutare, o altre divinazioni. Sono incantesimi, esistono come tutti gli altri e sono qui per essere utilizzati. MA questo non significa né che siano risolutivi per una quest, né che sia sensato o realistico spammarli a nastro. 

Questo per alcuni motivi, di cui faccio un elenco non esaustivo:

1. Scrutare di per sé non è un incantesimo particolarmente conveniente in termini di sforzo-risultato. Stai lì un'ora a fare bula bula per vedere, forse, una persona per dieci minuti...in un raggio di 3 metri. E magari la becchi anche mentre fa la cacca. O comunque la becchi in un momento mondano, prosaico e banale, perché in 10 minuti su 24 ore quante sono le probabilità che una persona stia in quel momento preparando piani malvagi o mangiando bambini?

Questo comporta:

1.1. I vostri pg caster non sono stupidi. Sono persone parecchio più intelligenti e sagge della media, quindi sanno che un incantesimo di Scrutare richiede molto tempo e fatica in relazione al risultato. Ora, alla fin fine voi mica spendete un'ora per davvero per scrivermi un pm che dice "provo a scrutare Tizio", e qui c'è il problema. Manca il senso di quanto tempo state realmente investendo nel fare quella cosa, specialmente se mi chiedete più scrutare di seguito. Cioè, davvero il vostro pg è così tonto da pensare che passare una giornata a scrutare qualcuno sia una buona idea? In pratica è come se io mi mettessi sei ore davanti alla TV per guardarne nel migliore dei casi un'ora. E senza neanche avere la pubblicità.

1.2. Vi assicuro che non c'è mai stata, non c'è e mai ci sarà una quest che sarà risolvibile con un singolo incantesimo, che sia scrutare o desiderio o miracolo.

2. Ho ricevuto l'obiezione "eh ma questa cosa per il mio pg è importante, vuole provare tutto quello che ha a disposizione". E allora che lo faccia! Provi tutto quello che ha a disposizione! Ma fare sempre la stessa cosa NON è provare tutto quello che si ha a disposizione. E' come avere un coltellino svizzero e usare solo il cavatappi.

3. Ho ricevuto anche "Eh, me l'ha chiesto Tizio". E se Tizio, che magari è un barbaro analfabeta, vi chiede di buttarvi dalla finestra...voi vi buttate dalla finestra? Maghi e chierici dovrebbero essere più furbi di così, dovrebbero essere abbastanza furbi da dire "ok, te lo faccio una volta ma se pensi che io passi otto ore \ un'ora al giorno \ qualcosa di simile a fare questo, te lo puoi sognare"

Preciso che tutto quello che ho scritto non vale esclusivamente per Scrutare, ma vale per qualsiasi meccanica che porti via molto tempo ai pg in gdr ma che possa essere liquidata con un paio di righe di pm.

Esempi (sempre non esaustivi)

- Busso a tutte le porte di Ashabenford (ciccini, ci saranno 1000 case ad Ashabenford...)
- Ripeto ogni giorno Divinazione (dopo la terza volta scende la divinità e ti piglia a schiaffi a due a due finché non diventano dispari)
- Mando 10 Inviare perché non riesco a esprimermi in meno di 250 parole (ci vogliono tipo due ore per un discorso!)
- Lancio Conoscenza delle Leggende su una cosa di cui non so nulla (e rimani bloccato tot settimane in game senza potere fare niente se non sopravvivere...)

Spero che come precisazione sia chiara ed esaustiva, ma se avete dubbi scrivetelo.

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  Sondaggio - Giorno per la festa di Mezzestate
Inviato da: Shiver89 - 13-06-2019, 19:27 - Forum: Generale - Risposte (3)

Bene ragazzi/e, ecco il sondaggio. Ho messo un po' di scelte considerato che abbiamo il we di mezzo e non ricordo le disponibilità di ognuno. Esprimete pure le vostre preferenze Big Grin
Edit: potete scegliere fino a 3 date che vi siano congeniali. Sceglierò quella che avrà più giocatori e mi regolerò di conseguenza. Grazie per l'attenzione Big Grin

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  [Mezzaestate] Lettera per Lendral
Inviato da: Denoela - 13-06-2019, 15:54 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

Salve Lendral Ravenwood

ecco la lista approssimativa degli oggetti che proporrò in vendita alla Festa di Mezzaestate. Tieni presente che i prodotti da me offerti variano di giorno in giorno:

Cappuccio con bavero incantato
Arco lungo composito incantato
Armatura in seta d'Ombra
Guanti della protezione da Anthony
Guanti dell'Artificiere
Amuleto di protezione
Fascia della resistenza
Anello dello studioso
Scudo pesante incantato
Scudo a torre incantato
Giaco di maglia incantato
Spadone acido supremo
Alabarda sonica in argento che altrimenti fondo
Arco corto in Zalantar incantato
Arco lungo composito in Zalantar incantato
Balestra leggera sonica incantata da tempo immemore
Mano del mago che non sono io
Pergamene varie dipendenti dalla mia voglia di scrivere
Materiali e reagenti per incantatori che mi avanzano
Libri che ho scritto io e manco ricordo il titolo

Naturalmente venderò i biglietti per la lotteria! Peraltro potresti comprarne qualcuno con la tua fortuna.

Darsa

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  [DM Odisseo] Rapporto al Lord Cavaliere Vincent Lloyd
Inviato da: Brahne - 13-06-2019, 12:31 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (1)

Una pergamena recante il simbolo del Cavaliere Rosso viene fatto recapitare a Lord Lloyd, presso l'Abbazia della Spada.

"Al Lord Cavaliere Lloyd,

 Comandante abbiamo avuto conferma della presenza nella palude, nelle vicinanze della strada oscura che unisce Essembra ed Ashabenford, della presenza delle forze nemiche. Stiamo  
 cercando di individuare l'esatto punto in cui sono attualmente accampati, in modo da poter aver delle informazioni più dettagliate. A tal proposito, nonostante l'idea non mi aggradi 
 particolarmente, abbiamo avvicinato gli abitanti della palude, un clan di lucertoloidi, ottenendo un incontro con il loro capotribù. Confido che da questo si possano ottenere ulteriori elementi  
 utili.

 La palude non è terreno adatto per uno scontro, saremmo in inferiorità numerica ed avremmo difficoltà a muoverci con le armature pesanti. Troveremo il modo di spingere i seguaci di 
 Garagos ad uscire allo scoperto e portare il conflitto su un terreno a noi più congeniale.

 Ho incaricato il cavaliere Pennac di tenere le truppe pronte ad intervenire, lasciandogli, al contempo, l'onere del loro addestramento.

 In fede
 Graster Loyalar."

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  [DM Unicorno- Lettera per Darsa Naur]
Inviato da: Pickwich - 12-06-2019, 16:56 - Forum: Lettere - Risposte (1)

*una breve lettera viene fatta pervenire alla Scintilla Arcana*

Ti scrivo per ringraziarti, il tuo aiuto e sapere sono stati fondamentali per comprendere cosa effettivamente sia successo a quei quattro.
Ne approfitto per avvertirti che ho ritenuto una buona idea lasciare copia del tuo lavoro in accademia ad Elven Crossing, nonché farlo pervenire alla sacerdotessa del tempio di Selune a Peldan's Helm che ospita Rabat e ad Amarante di Mystra che si era interessata a Mirna aiutando i controlli della Milizia.
Credo che converrai con me che sia opportuno che i templi di Selune e Mystra siano informati di cosa gli shariti hanno messo a punto.
A presto
Lucinde Sinla Parin

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  [DM Unicorno- LEttere Per Amarante di Mystra e Nanth di Selune e Marcus Amalith]
Inviato da: Pickwich - 12-06-2019, 16:47 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (2)

Per Amarante

Vi ringrazio nuovamente per il vostro interessamento al caso di Mirna. Oltre ai ringraziamenti vi scrivo per allegarvi una copia del resoconto stilato da Darsa Naur, ottenuto da una confessione della negromante Imara.
Ricordo che la chiesa di Mystra si oppone a un certo deprecabile utilizzo della magia, credo che queste pagine potranno interessarvi quantomeno per capire il livello di chi opera in questa regione. Al momento Hamzuul è in attesa di giudizio, Imara detenuta, Ashanay non rintracciabile. 
Mirna ora sembra guarita, grazie all'intervento del priore Whiteshield. Confido che gli altri sopravvissuti si rimetteranno in ugual modo
Con rispetto e in fede
Lucinde Sinla Parin

Per Nanth

I miei saluti sacerdotessa NAnth. Mi chiamo Lucinde Sinla Parin e sono stata coinvolta nei fatti che hanno portato da voi Rabat. Vi allego una copia di un resoconto scritto dalla genasi Darsa Naur su quello che è effettivamente accaduto a Rabat. Spero che quello che troverete scritto vi possa aiutare a fornire aiuto a Rabat, ritengo inolte che conoscere cosa gli shariti siano riusciti a fare nelle Valli almeno sotto al profilo di ricerca magica, non possa che farvi "piacere". Il priore Whiteshield ha trattato Mirna, risorandola e interrompendo il meccanismo
Con rispetto e in fede 
Lucinde Sinla Parin.

Per Marcus

Rettore mi scuso per la prolungata assenza ma eventi che mi hanno vista coinvolta mi hanno lasciato poco tempo per occuparmi di altro. Vi allego una copia di una relazione scritta da Darsa Naur, coinvolta anche lei nelle battute finali di questa storia. Credo sia importante che la scuola la custodisca, quantomeno per aver memoria di cosa sia successo. Aggiungo che il meccanismo descritto è stato infranto dal priore Whiteshield tramite una potente magia di ristorazione.
Prometto che mi dimostrerò alunna migliore in futuro.
Con rispetto e fede
Lucinde Sinla Parin.

*viene riportata parte dell'analisi di Darsa, quella riguardante le note di ricerca in tutte e tre le missive*


TRIPLICE SIMULACRO

Si tratta di un esperimento che unisce necromanzia, trasmutazione ed illusione svolto da: Talula Ashanay - sacerdotessa sharita con capacità arcane che pare fuggita a Scardale, Imara Haddington - anziana studiosa necromante sharita catturata e consegnata dalla milizia di Battledale, Hamazuul - Mago rosso esperto in trasmutazione che verrà giudicato in patria. Hennora Zvarick era apprendista di Hamazuul e talvolta le permetteva di partecipare, ora è in attesa di giudizio a Essembra. Era lei a inviare comunicazioni magiche ai soggetti esortandoli ad andare avanti. L'esperimento consiste nel recupero di quattro soggetti, ognuno con una caratteristica peculiare in vita. I primi tre formano i vertici di un triangolo e convergono al centro dove è posto il quarto:

1) CUORE: La Dissoluta Abbiente - Henrietta Von Etheridge
2) SPIRALE: Il Bisognoso Annebbiato - Rabat senzatetto di Shadowdale
3) FRECCIA BIDIREZIONALE: Il Vincitore Usurpato - Ian Zankaster sbandato di Mistleport
0) SIMBOLO DI SHAR: L'Intrepida Manomessa - Mirna Marques - conciatrice di pelli

FASE 1
Tutti subiscono condizionamenti mentali per essere più manipolabili e vengono convinti anche a rifuggire dalla magia da vivi, così da nascondere le trasformazioni subite nell'intero esperimento. Questa fase è difatti il filtro preparativo per quello che segue dopo.
La Dissoluta sopravvive in quanto elemento di controllo. E' l'unica a non essere trasformata in non morto e viene plagiata affinchè svolga il suo ruolo. Durante il processo, Rabat viene trasformato in zombie, Ian in wight ma solo Mirna verrà toccata da Ombre incorporee.

FASE 2
La Dissoluta cede ed assume il ruolo di Abbiente. Si tratta di un richiamo affinchè gli altri tornino al suo fianco da vivi, apparentemente per salvarli. Il Bisognoso e il Vincente diventano i catalizzatori: il loro unico scopo e morire lentamente nel processo. L'Intrepida per sua natura tenta di salvarli ma viene schiacciata dalle energie e condizionata finchè non viene sconfitta da sé stessa, raggiungendo lo stato di Manomessa.

FASE 3
Quando L'Intrepida cede diventa il serbatoio in cui accumulare queste energie che emana nel ritrovarsi impotente di fronte gli altri, con cui è stata fatta legare durante la prima fase. Come il serbatoio raggiunge la pienezza, scatta la contingenza. Si tratta di un incantesimo che replica l'Evocazione delle Ombre, una magia nota agli Illusionisti. Diventa un ibrido: un'ombra perfetta che mantiene un corpo materiale. Dunque un essere nativo del Piano Materiale e non soggetto alle debolezze e i limiti di un'evocazione, ad esempio non viene indebolita dalla luce.
In parole complesse, l'evocazione attua uno scambio di flusso con il Piano delle Ombre. Normalmente solo un quinto di questo flusso è reale, in questo processo corrisponde a ciò che resta del corpo vivente di Mirna. I restanti quattro quinti vengono attinti dal Piano delle Ombre.
In parole povere, il corpo di Mirna viene svuotato dalla sua anima, vincolandola da qualche parte così che non opponga resistenza ma venga canalizzata nel Piano delle Ombre ricevendo esse in cambio. In pratica viene resa come un involucro vuoto che può essere "riempito" con altro.

PROTOCOLLO DI ARRESTO
Hamazuul ha usato un protocollo thayan per ideare lo schema di base, dunque la procedura di emergenza per arrestarlo consiste nella distruzione del serbatorio, ovvero la morte di Mirna. Quando Mirna cederà del tutto alle Ombre saturandosi, i catalizzatori moriranno.
- Non è possibile ripescare l'anima di Mirna dal serbatoio o dall'Aldilà.
- Uccidere i tre per rianimarli, li riporterebbe allo stato attuale in quanto è stata riscritta la loro natura orginale. Gli autori del processo contavano infatti che le vittime trasformate in non morti venissero distrutti e poi riportate in vita per alterare la loro natura umana in ibrida. Hamazuul voleva riscrivere le regole della magia, usando un concatenamento di incantesimi che potessero di volta in volta agire sul precedente, così da cambiare le condizioni di partenza. In pratica era convinto di poter mettere insieme più incanti per alterare la natura di un individuo, sostituendola a quella ordinaria così venga vista come la sua vera natura. Una volta rianimati, i soggetti non ricordano ciò li conduce alla morte, mentre ricordano la loro vita precedente fino a quel momento.
- E' possibile esercitare il contrario di quanto imposto loro come condizionamento. Quindi sottoporli ad analisi magiche e separarli ma loro ovviamente si opporranno.
- Portare Mirna su un altro piano non basta per bloccare il flusso di energie.

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