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Lettera per Lucinde |
Inviato da: Blaze - 09-10-2018, 16:42 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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*una missiva viene lasciata in mano adi Holfast dopo averlo importunato più volte davanti al bancone con delle allegri canzoni da locanda*
Lucinde, mia cara Lucinde, è il tuo mentore a scriverti.
Ho un compito speciale da affidarti ma per questioni personali questa volta non potrò accompagnarti.
E' arrivato il momento di passare alla pratica e, con quei due papaveri, dovresti essere in grado di creare delle resine d' oppio.
Qualora il compito andasse a buon fine consegna quelle resine in mano ad Ivor,
sicuramente saprà usarle al meglio sui dei poveri e innocenti feriti.
Il prossimo compito vi spingerà lontano da Ashabenford tuo malgrado,
Dovete recarvi nel Cormanthor, vi basta andare a Myth Drannor dopo aver varcato il cerchio di teletrasporto presente ad Elven Crossing.
Non appena sarete nella foresta, cerca una caverna poco distante dalla Città del Canto,
dentro dovrebbero esserci numerosi ''Miconidi''.
Fate attenzione alle loro spore perchè potrebbero creare allucinazioni e rivoltarvi l' uno contro l' altro.
Non abbiate remore nel trucidarli dal primo all' ultimo, sono talmente tanti che sarà pressochè impossibile estirpar la loro specie.
Il tuo compito è di recuperare alcuni di quei funghi intatti, non dovresti aver problemi nel trovarli,
prendine il più possibile e recati alla Casa del Canto, comunemente conosciuto come Tempio di Oghma.
Qualora non dovessi esserci, lascia una missiva a mio nome e sarà mia premura risponderti non appena l' avrò letta.
Buona fortuna e fa attenzione,
Cristopher Nightsong il Magnanimo.
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Lettera Urdo, Mirage, Narumar |
Inviato da: Blaze - 09-10-2018, 16:22 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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*tre identiche missive vengono scritte dal biondo con l' unica distinzione del destinatario*
Ho necessità di parlarti per un progetto in vista della mia prossima esibizione ad Elven Crossing.
Ciò di cui hai bisogno è uno strumento o il semplice uso delle tue corde vocali, ispirazione e una giusta dose di oppio fantasia.
*la parola viene cancellata più volte rendendola illeggibile*
Ti aspetto al Cervo Bianco giorno [x].
Cristopher Nightsong il Radioso.
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[Dm Artemis] Missiva Akh'Faer |
Inviato da: Blaze - 09-10-2018, 16:13 - Forum: Lettere ai PNG
- Risposte (2)
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*Dopo aver scritto la missiva, Cristopher si avvia personalmente presso la Torre dell' Arte consegnadola ad una delle guardie elfiche presenti*
Chi vi scrive è Cristopher Nightsong, cantore nonchè cittadino di Myth Drannor.
Vi scrivo questo missiva per poter avere informazioni dettagliate riguardante il celeberrimo Josidiah Starym.
So che fu un membro dell' Akh Faer e protesse lo Speculum durante una sanguinosa guerra e proprio per questo,
in vista della mia prossima esibizione in terra elfica,
vorrei comporre una ballata in suo onore e ricordo, insieme all' egregio lavoro che tutt' ora svolge l' Akh Faer.
Attendo ansioso una vostra risposta presso la Casa del Canto e,
se non avete intenzione di trascrivere tali informazioni,
posso recarmi personalmente qui alla Torre dell' Arte.
Cristopher Nightsong.
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Per chi ieri sera era a Essembra |
Inviato da: DM Artemis - 08-10-2018, 13:30 - Forum: Generale
- Risposte (20)
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Gente! Per chi ieri sera era a Essembra, avrei bisogno di un paio di righe qui sull'aiuto dato dai pg durante\dopo l'evacuazione, in modo da non perdermi niente e potere assegnare i punti fama e reputazione correttamente.
Indicate brevemente il nome del vostro pg e cosa avete fatto! (scorta, curare i feriti etc)
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Annunci a Battledale |
Inviato da: DM Artemis - 08-10-2018, 13:29 - Forum: Voci e Annunci
- Nessuna risposta
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Nel nome di lord Ilmeth
e della reggente lady Tabitha
si informa la popolazione di Battledale che è stata messa una taglia di
1000 monete d'oro
su ciascuno dei responsabili dell'attacco alla festa ai Giardini,
vivo o morto.
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Missiva per Ariah |
Inviato da: DharmaBuns - 06-10-2018, 16:20 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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*Il solito falchetto vola in cerca di Ariah, con un messaggio legato ad una zampa*
Ariah,
Lucinde mi ha informato della disavventura che avete avuto.
Penso sia il caso di trovare ed eliminare al più presto la creatura che vi ha aggrediti: con un pò di fortuna insieme dovremmo essere in grado di ritrovarne le tracce e scoprire dove è la sua "tana", se non passerà troppo tempo.
Fammi sapere se hai bisogno d'aiuto per cercarla.
A.
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Modifica regolamento per pg di seconda generazione |
Inviato da: DM Cyrano - 06-10-2018, 14:32 - Forum: Annunci e Topic Importanti
- Nessuna risposta
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Salve a tutti, dopo averlo visto all'opera per un po' ed alla luce dell'ultima modifica per i pg di livello inferiore al 9 la rimozione della quest del 10 e via dicendo abbiamo deciso di andare a ritoccare ed a razionalizzare un po' tutta la parte del regolamento sui pg di seconda generazione in questa maniera:
Citazione:Personaggi di Seconda Generazione
Regole Generali
* Cancellando un pg di livello 5 o superiore, è possibile convertire parte dei suoi livelli su un nuovo pg, detto "di seconda generazione".
* Se il vecchio pg viene ritirato con una motivazione gdr e non "ex abrupto" il nuovo riceverà il 10% dei pp necessari per livellare extra.
* Il nuovo pg avrà a disposizione una ricchezza pari a quanto indicato sul manuale del master (edizione 3.5), e potrà usare tale oro per acquistare (a prezzo di mercato) un oggetto per slot corporeo; al posto dell'arma gli incantatori potranno prendere una bacchetta.
* A seconda del livello del vecchio pg vi sono regole diverse, i pg di livello 9 devono scegliere a loro gusto una delle due regole.
* In ogni punto di questo regolamento in cui si fa riferimento al livello e/o ai punti esperienza fanno fede i pp.
Vecchio PG di livello pari od inferiore al 9
Il pg di seconda generazione partirà con i seguenti PP e PX:
PP del vecchio PG - (Livello effettivo del vecchio pg - 1) * 1000
Vecchio PG di livello pari o superiore al 9
Il personaggio di seconda generazione ripartirà dal livello 6 ma a seconda del livello del vecchio personaggio otterrà dei punti per ottenere dei bonus particolari, i punti vengono assegnati ai seguenti livelli: 9, 12, 15, 18, 20
Quindi per esempio un personaggio di 9 avrà un solo bonus mentre uno di 15 tre ed uno di 20 cinque.
Bonus da 1 punto
- Il vecchio pg diventa un PNPG - Personaggio Non Proprio Giocante
- Il personaggio inizia dal livello 8.
- Il personaggio ottiene un oggetto speciale da bg del valore pari alla sua ricchezza iniziale (eventuali mo non spese andranno perdute) e sul quale può inserire UNA capacità ottenibile solo in quest.
- La possibilità di spendere fino al doppio della sua ricchezza iniziale sull'oggetto speciale, può essere presa più volte ed ogni volta aumenta il budget di un valore pari alla ricchezza iniziale (richiede il bonus dell'oggetto speciale).
- La possibilità di inserire una seconda capacità ottenibile solo in quest sull'oggetto speciale (richiede il bonus dell'oggetto speciale).
- Il nuovo personaggio può far parte di un'organizzazione da BG, avere già un rango in un'organizzazione in cui l'accesso sarebbe per lui automatico (es. la milizia di mistledale per un personaggio di Asahbenford) oppure avere comunque una certa importanza da BG (es. nobile riconosciuto).
- Il personaggio parte da un rango superiore a quello più basso nell'organizzazione (richiede il bonus precedente).
- Il personaggio fa parte di una delle razze speciali.
- Il giocatore ottiene la possibilità di presentare un secondo personaggio di livello 6 e se lo desidera può cederlo ad altri, questo bonus può essere preso più volte.
NOTA: Quale che sia la scelta per un mese vi è il "soddisfatti o rimborsati" quindi in questo lasso di tempo è possibile tornare al pg precedente (solo se è vivo e non è al 20) oppure scegliere un altro bonus.
Chiaramente alla solita terremo un periodo di transizione quindi chi deciderà di cambiare pg entro fine novembre potrà usare ancora le vecchie regole se le preferisce.
Se avete dubbi, domande, proposte od osservazioni scrivetele pure qui.
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[Lucinde Sinla Parin] Riflessioni, scritti, avventure... |
Inviato da: Pickwich - 05-10-2018, 18:45 - Forum: Diari
- Risposte (8)
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Grossi pezzi di carne tenera galleggiavano assieme a piccoli tocchetti di patate,carote e cipolle in un sugo denso e rossastro che ricordava il colore del vino…
E in effetti Holstaf le aveva detto (giustamente orgoglioso) che preparava quella pietanza col miglior vino che le Valli producevano: rosso, schietto e generoso come chi abitava quel luogo...lo stufato dava un senso di sicurezza alla giovane arcanista: quelli dovevano essere i giusti rapporti tra cinghiali e umani...i primi nel piatto dei secondi e non viceversa! Ricordava ancora con particolare disappunto quando un branco di quegli animali l’aveva aggredita nella foresta, mentre Amarthion la accompagnava in cerca di campioni adatti a distillazioni o altre lavorazioni...fortunatamente un incanto di “Invisibilità” al momento giusto, risolve molte cose…
Portò il primo boccone alla bocca, masticandolo lentamente, lasciando che il forte sapore della carne e quello agrodolce dell’intingolo si amalgamassero nel palato...e tutto svanì con un’ultima nota leggermente piccante e pepata.
A dir il vero comprendeva benissimo le ragioni dei cinghiali...probabilmente lei non era altro che un elemento estraneo nel loro mondo, fatto di basilari bisogni primari: ricerca del cibo, accoppiamenti, difesa del territorio e dei piccoli...e lei come “minaccia”andava inseguita, scacciata...eliminata.
Interessante notare come nelle Valli questa “regola" si replicasse in scala differente in quelle vallate…
Capitata quasi per caso in uno scontro tra civiltà e terre selvagge, ora capiva meglio l’anima di quella terra...cos’era Peldam’s Helm coi suoi fortini e le guardie, se non uno scoglio a cui si aggrappavano uomini che lottavano contro “estranei" come goblin, orchi e bugbears?
Meilil l’avrebbe definita la “seconda grande avventura di Lucinde”...ovviamente la prima era stata la disastrosa (Lucinde non era tenera con se stessa quando si accorgeva dei banali errori che faceva) ispezione di una tomba ai tumuli...ormai poteva solo sognare cosa avrebbe mai potuto vedere al di la di quel passaggio…
Ma non divaghiamo...Accodatasi al solito gruppo di avventurieri desiderosi di fama e gloria...o piuttosto vecchie fedeli monete di metallo prezioso, aveva contribuito a mettere una subitanea quanto inaspettata (almeno per i goblin) parola fine alla fuga di uno sciamano, il cui clan si era rifugiato tra le colline della terra delle bestie.
Il costo di quella “avventura” erano state le vite di tre uomini che custodivano un forte e l’intera tribù decimata…
Ma un po’ tutti avevano avuto quello che volevano...frugando tra i beni della tribù si erano ritrovati alcuni interessanti oggetti dalle proprietà magiche...mentre altri erano soddisfatti per aver fatto qualcosa di buono…altri ancora tra cui Meilil per la storia che avrebbero potuto comporre
Così divagava la mente di Lucinde la quale, seduta comodamente a un tavolo della locanda, riposava i suoi piedi (veri vittime di quella avventura), divorava il suo stufato...e leggeva cercando di ignorare la confusione degli avventori l’ennesimo capitolo della storia del Cormanthor...
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