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  Crafting Magico
Inviato da: feo90 - 20-01-2025, 11:19 - Forum: Implementazioni - Risposte (7)

Per quanto riguarda il crafting magico, oggetti magici ed armi, si è deciso di restare su un sistema simile a quello attuale con i talenti di Creare Oggetti Meravigliosi e Creare Armi ed Armature Magiche.

Si è indirizzati verso una semplificazione del sistema attuale andando ad utilizzare una spesa in pe e mo ed 1 o 2 oggetti.

Per gli oggetti in questione si stanno valutando come opzioni gemme e/o pezzi di mostri, da valutare se richiederne una in particolare (es. per la spada infuocata serve il rubino) oppure se usare un sistema a fasce (es. per la spada infuocata serve una gemma da 1000mo).

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  Futuro di RdV
Inviato da: DM Artemis - 19-01-2025, 16:41 - Forum: Generale - Risposte (5)

Buongiorno a tutti!

Come discusso negli ultimi giorni su Discord, negli ultimi tempi - per varie ragioni, tra cui anche il fatto che la community di nwn2 è sempre stata più piccola e meno attiva di quella di nwn1 - l'utenza è molto calata, e quindi come staff ci vediamo costretti a ragionare del futuro di RdV, come server e come community.

Dopo averne lungamente parlato, siamo giunti alla conclusione che vogliamo - innanzitutto e prima di tutto - dare un bel finale alla campagna che abbiamo iniziato nel 2013. Per questo motivo, i prossimi mesi saranno dedicati a portare alla chiusura non solo i nostri personaggi (con l'happy ending che desiderate), ma anche le varie campagne che sono rimaste aperte, ovvero:

- La corruzione del Reame Remoto 
- La minaccia dell'impero Shade
- La situazione politica di Hillsfar

Da adesso e fino presumibilmente all'estate, i vostri pg potranno lavorare sia per il loro lieto fine personale, che per il lieto fine del setting in generale. Sapere che questa è una "chiusura" e che dunque l'ambientazione non dovrà più supportare un mondo persistente ci permetterà di spaziare, chiudendo tutte le storie e dando un lieto fine a chiunque lo vorrà.

Ma...la nostra avventura come community non vuole e non deve finire qui!

Come dicevo, la community di nwn2 è sempre stata più piccola e meno attiva di quella di nwn1, e questo è particolarmente vero da quando nwn1 ha avuto un boost dato dall'acquisto dei diritti da parte della Beamdog e la pubblicazione dell'Enhanced Edition, che ha visto il gioco tornare su Steam e acquisire un numero sempre maggiore di utenti.

Oltre a una serie di asset grafici decisamente migliorati, l'EE ha esposto moltissime funzionalità e parti di codice che in nwn1 (e nwn2) erano hardcoded, permettendo così ai modder di spaziare molto di più in termini di script, modifiche al ruleset e così via.

Per questo, nei prossimi mesi e parallelamente alla conclusione delle campagne (ribadisco che quindi RdV rimarrà aperto e funzionante in questi mesi) lavoreremo insieme alla community su un nuovo server di NwN:EE, che vedrà la luce nei prossimi mesi, indicativamente tra giugno e settembre di quest'anno.

Per "lavoreremo insieme alla community" intendo dire che sarà uno sforzo collettivo, pubblico e che chiunque vorrà aiutare e partecipare sarà il benvenuto nel farlo, e che le decisioni da prendere saranno prese collettivamente e non calate dall'alto.

Nello specifico, il progetto si articolerà su tre binari paralleli:

  • Scegliere un'ambientazione
  • Scegliere un ruleset
  • Tirare le somme di ciò che ha funzionato/non ha funzionato negli ultimi 12 anni in modo da progettare i vari sistemi e implementazioni.
Per lavorare a questo progetto, verranno creati dei nuovi canali sul server Discord di RdV, a cui chiunque sia nel server potrà avere accesso, e dei sottoforum qui. Andando un po' nello specifico sui vari punti:

Scegliere un'ambientazione

Ad oggi, sono state fatte tre proposte, tutte con dei vari pro e dei contro, sulle quali bisogna ragionare:
  • Exandria: l'ambientazione resa famosa da Critical Role e dalla serie The Legend of Vox Machina. Qui avremmo la possibilità di scegliere tra due continenti, Tal'dorei e Wildemount. In questo caso il principale pro sarebbe quello di sfruttare un franchise riconoscibile. Tra gli svantaggi abbiamo invece la necessità di un maggiore lavoro di adattamento, ed il fatto che si rischia l'effetto del "eh ma nella serie lo fanno diverso".
  • Forgotten Realms - Baldur's Gate e dintorni, post Baldur's Gate 3: non ha bisogno di presentazioni, l'idea sarebbe quella di iniziare dall'anno 1492-1493 circa, dopo gli eventi del videogioco. Anche qui il pro sarebbe quello di sfruttare la popolarità di un franchise riconoscibile. Un possibile svantaggio sarebbe il fatto che la zona di Baldur's Gate non ha moltissima varietà nei dintorni. 
  • Forgotten Realms - Waterdeep e dintorni: qui il vantaggio principale sarebbe quello di potere giocare una campagna high magic in cui i pg possano effettivamente arrivare al 20 senza "rompere" il setting. Waterdeep è un'eccezione anche all'interno dei FR stessi, è grande come Roma, ha un porto spelljamming, e ha letteralmente tutto a portata di mano. Lo svantaggio sarebbe quello di NON sfruttare un setting particolarmente popolare al momento.
Ovviamente siamo aperti anche ad altre proposte, da valutare tenendo comunque conto dei pro e contro, e della difficoltà di adattamento.

Scegliere un ruleset

Di base, nwnEE segue le regole della 3.0. L'idea preponderante era quella di valutare un adattamento a Pathfinder prima edizione, che è fattibile e sensibilmente più bilanciato rispetto a 3.0, ma possiamo valutare anche altre proposte. Un adattamento alla 5e non è invece possibile per limiti tecnici di nwn, anche se (nell'eventualità di scegliere un setting storicamente collocato in quell'epoca) si possono prendere e riproporre elementi di flavour che siano adeguati.

Tirare le somme

Su questo punto, queste sono le mie (assolutamente personali e che non pretendono di essere complete o esaustive) riflessioni:

1. Di base, tutto ciò che è "tempo morto" va eliminato perché non è "più gdr", ma è solo qualcosa che fa perdere tempo e annoia i giocatori. Quindi, supponendo di avere nel server una città grande, con diverse aree collegate, considererei di mettere anche un sistema di trasporto pubblico (es. Waterdeep da ambientazione ha gli omnibus). 

2. Random è bello fino a un certo punto, nel senso che se vuoi incentivare un comportamento del player, che sia esplorare, craftare, o eventuali quest automatiche, deve avere un percorso e un reward il più possibile chiaro e non randomico. Esempio: se a me serve il dente di worg, io devo avere un'idea abbastanza chiara di dove stanno i worg per andare a cercarli, non posso girarmi 10 aree sperando di trovare i worg.


3. Il flusso delle risorse, sia date da dm che infinite, dev'essere chiaro e pensato in input/output; risorse infinite (oro, loot, px) devono permettere di creare equipaggiamento e consumabili, i quali vengono spesi "infinitamente" creando quindi un bilanciamento. Analogamente, le risorse finite (pp, po o similari) devono essere abbinate a delle spese finite. In questo senso, io non credo che abbiamo fatto malissimo, ma il nostro continuo creare, cambiare, aggiustare ha creato dei sistemi che sono eccessivamente complessi per le nostre necessità. Il vantaggio del dividere logicamente risorse finite e infinite permette anche di evitare di dovere "gestire" l'accumulo di risorse infinite da parte dei pg, perché non avrà complessivamente influenza se non su altre risorse infinite.

4. Supportare varietà sia di personaggi che di quest, potenzialmente sia a bassi che ad alti livelli. Ovviamente la varietà non potrà mai essere totale, ma secondo me è necessario supportare il più possibile personaggi vari con buoni motivi affinché collaborino. Questo è il punto più difficile e su cui secondo me bisogna riflettere di più, mettendosi anche un po' la mano sulla coscienza tutti quanti.

Conclusioni

Per qualsiasi dubbio o domanda, siamo a disposizione, e spero di vedervi tutti su Discord per discutere di questa nuova avventura!

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  Spedizione al Tempio di Bhaal
Inviato da: feo90 - 15-01-2025, 23:23 - Forum: Divisioni Bottini - Nessuna risposta

*viene lasciata una copia per: Asher, Talan, Brayden, Jassin e Jack*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione al Tempio di Bhaal con la valutazione del mercante di Gilda:

Stivali della Resistenza (ts+5) 5000 monete
Collana
della Resistenza (ts+5) 5000 monete
Martello da guerra in dlarun sonico (+2
+1d10 sonoro) 5000 monete
Armatura in cuoio di seta d'ombra (CA+5 furtività +2) 5000 monete
Anello della protezione (ca+3) 5000 monete
Sangue di Diavolo x10 3726 monete
Dente del segugio infernale x2 497 monete
Focus Arcano Debole
Focus Arcano Moderato
35.460 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 64.683 monete che divise per 6 fanno 10.780 monete a testa.
Morwen

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  Annuncio di Brayden
Inviato da: DM Artemis - 06-01-2025, 23:33 - Forum: Gilda Avventurieri - Risposte (3)

Valorosi sodali, vi scrivo per sottoporvi un'idea che mi è balzata alla mente dopo i recenti fatti di Yulash.

I terreni che ci sono stati donati come ricompensa per i nostri servigi giacciono incolti e poco sfruttati. I singoli appezzamenti sono invero troppo modesti per giustificare un affidamento fruttuoso ad un fittavolo.

Ritengo che sarebbe utile che ciascuno conferisse i propri terreni alla Gilda affinché questa ne nomini un amministratore che li metta a frutto e ne ricavi un più congruo rendimento.

Potremo decidere successivamente come utilizzare il ricavato, ossia se dividerlo per le necessità di ciascuno, reinvestirlo ovvero un misto tra le due cose. Resto in attesa di un vostro parere sulla mia proposta e vi porgo i miei omaggi

Brayden

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  Spedizione contro il Reame Remoto
Inviato da: feo90 - 26-12-2024, 23:46 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (2)

*viene lasciata una copia per: Brayden, Raphael, Murodin, Daphne, Jassin e Jack*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione contro il Reame Reamoto nelle rovine vicino Alberi Intrecciati con la valutazione del mercante di Gilda:

Borsa Conservante Tipo II 3198 monete
Guanti dei Riflessi (+5) 5000 monete
Fascia del Diplomatico (+6) 5000 monete
Anello della Resistenza al Fuoco (10) 5000 monete
Martello leggero in acciaoscuro acido (+1 +2d6 acido) 5000 monete
Fascia della Resistenza al Freddo (20) 5000 monete
Distillato di Faerzress x2 2520 monete

Lancia Incantata (+2) 5000 monete
52.582 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 88.300 monete che divise per 7 fanno 12.614 monete a testa.
Morwen

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  Spedizione alla Torre Elfica
Inviato da: feo90 - 19-12-2024, 23:14 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (3)

*viene lasciata una copia per: Asher, Murodin, Talan, Jassin e Jack*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione alla Torre Elfica con la valutazione del mercante di Gilda:

Anello della resistenza (+1)  859 monete
Armatura Completa Incantata (+3) 5000 monete
Guanti della Resistenza al Fuoco (10) 5000 monete
Mantello della Resistenza al Fuoco (10) 5000 monete

Guanti della Resistenza al Freddo (5) 3037 monete
Cintura della Resistenza all'Elettricità (15
) 5000 monete
Collana di Ghiaccio Minore (tempesta di ghiaccio 8 cariche) 2635 monete
Borsa Conservante Tipo II 2792 monete
Dente del segugio infernale 220 monete
Costola di scheletro x2 111 monete
Sangue di diavolo x24 7.932 monete
27.504 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 65.090 monete che divise per 6 fanno 10.848 monete a testa.
Morwen

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  Spedizione al Tempio di Bhaal
Inviato da: feo90 - 18-12-2024, 23:26 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (3)

*viene lasciata una copia per: Asher, Talan, Jassin e Jack*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione al Tempio di Bhaal contro il necromante con la valutazione del mercante di Gilda:

Mantello della Resistenza al Fuoco (5) 4613 monete
[i]Stivali della Resistenza al Fuoco (5) 4613 monete

Guanti della Resistenza al Fuoco (5) [i][i]3369 [/i]monete[/i]
Mantello della Resistenza al Fuoco (10) 5000 monete
Mantello della Resistenza al Freddo (5) 3369 monete
[i]Guanti della Resistenza al Freddo (10) 5000 monete
[/i][i]
[i]Guanti della Resistenza all'Acido (15) 5000 monete
[/i][/i][i][i]
[i]Guanti della Resistenza (+4) 5000 monete
[/i][/i][/i][/i]
Guanti delle Ombre (furt+6) 5000 monete
Fascia della protezione dal male (CA+5) 5000 monete
Fascia della Notte 611 monete
Collana di Ghiaccio Minore (tempesta di ghiaccio 8 cariche) 2635 monete
Falcetto in Mithral Sonico (+1 +1d10 sonoro) 5000 monete
Cintura dell'Astuzia (int+4) 5000 monete
Biglia di Forza 1830 monete
Bomba infuocata x2 1566 monete
Sangue di diavolo x16 5864 monete
Dente di segugio infernale x3 733 monete
57.856 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 125.493 monete che divise per 5 fanno 25.099 monete a testa.
Morwen

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  Spedizione alle Colline di Yulash
Inviato da: feo90 - 16-12-2024, 23:26 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (3)

*viene lasciata una copia per: Brayden, Talan, Jassin e Jack*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione alle Colline di Yulash contro il necromante con la valutazione del mercante di Gilda:

Mantello della Protezione (+4) 5000 monete
Fodero della Benedizione 2949 monete
Stivali della protezione dal male (+4) 5000 monete
Cintura della Resistenza (+3) 5000 monete
Martello leggero in Dlarun elettrico (+2 +1d6 elettrico) 5000 monete
Pergamena di Dissolvi Magie (LI 5) 224 monete
Artigli del Ghast x3 886 monete
Sangue di troll 118 monete
11.751 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 35.928 monete che divise per 5 fanno 7.186 monete a testa.
Vi è inoltre un focus moderato se qualcuno è interessato.
Morwen

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  Biglietto per Asher
Inviato da: DM Artemis - 29-11-2024, 21:58 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

Gentile signor Hargrave,
sono desolata dal comunicarvi che il signor Silversmith manda le sue più sincere scuse, ma purtroppo non potrà incontrarvi per quel carico di gemme: non ne ha all'altezza dei vostri certamente raffinati gusti, e purtroppo deve lasciare la città a causa di problemi familiari.

Mi dispiace di non essere stata più utile,

Christine - attendente della gilda del Soffio di Drago

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  [DM Ignem] Avviso di Daphne
Inviato da: DM Ignem - 29-11-2024, 21:57 - Forum: Gilda Avventurieri - Nessuna risposta

Cari compagni,
dobbiamo tornare a esplorare i tumuli di Solina. Fate riferimento al mio rapporto che potrete chiedere all'attendente (http://www.raccontidellevalli.eu/forum/s...9#pid38939), la faccenda è importante e riguarda il Reame Remoto.

Conto su di voi,
Daphne Hargrave

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