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  Mapping - Requisiti
Inviato da: DM Artemis - 03-03-2025, 14:20 - Forum: Assets - Nessuna risposta

- Naming convention: mettersi d'accordo con Amy e Marco, ma di base una cosa del genere: zona_area, con interni zona_area_int o diversamente dove appropriati. Tenere presente lunghezza max ed eventualmente usare abbreviazioni/inglese
Esempi: bg_lowercityw_elfsong (baldur's gate, lower city ovest, locanda del canto elfico); stradacosta_braccioamico; stradacosta_braccioamico_int. Basta che ci sia una logica. Gli interni associati a un esterno devono condividerne la radice del nome. Il nome deve essere analogo ma in linguaggio più naturale, es. Baldur's Gate - Città Bassa Ovest - Locanda del Canto Elfico.

- Transizioni: SI fatele e testatele

- PNG: NO in questa fase né png né negozi, al massimo datemi indicazioni

- TELEPORT: ogni area deve avere un waypoint con tag tagarea_wp possibilmente posto in una zona dove NON spawnino mob, es. vicino alle transizioni.

- NOTE ALLA MAPPA: sì dove appropriato

SCRIPT: inserite già in tutte le aree script:
oncliententer: sve_areaoncliententer
onenter: sve_areaonenter
onexit: sve_areaonexit
onheartbeat: sve_heartbeat


Teleport, Spawn, Trappole, Forzieri e Risorse
Ogni area può avere fino a 4 tipologie di spawn differenti, che identificano diverse zone in cui possono presentarsi diversi tipi di mostri.
[Esempio: area interna con zona di caverna e zona di rovina -> due tipi di spawn; area esterna con foresta + rovine -> due tipi di spawn]

Per inserire gli spawn, le trappole, i forzieri e le risorse dovete inserire delle tappe (waypoint) in zone camminabili dell'area, tenendo presente che ne spawneranno solo una % e non tutte. Le tappe devono avere dei tag specifici, tutti cominciano con tagarea_, dove tagarea è il tag dell'area (che DEVE essere uguale al resref, cioè il nome del file)

Spawn: tagarea_wpN, il minimo è 1, quindi ogni area con spawn avrà un certo numero di wp con tag tagarea_wp1. Nel caso di più tipi di spawn (fino a 4), si potranno usare i tag _wp1, _wp2, _wp3 e _wp4

Trappole: tagarea_wptrap

Forzieri: tagarea_wpchest

Risorse: tagarea_wpris

Insieme all'area, mi si devono comunicare il numero di wp di spawn, trappole, forzieri e risorse inseriti nell'area per il database.

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  Tabella di Marcia
Inviato da: DM Artemis - 02-03-2025, 18:36 - Forum: Ruleset - Risposte (3)

- Scaricato CEP 3.x, DMFI starter module, HR starter module
- Deciso che al massimo ci serve il cep, il resto è pieno di fuffa inutile
- Sistemato 2da delle razze per le razze già esistenti; dato +4 punti bonus per le caratteristiche agli umani, messi i talenti ogni 2 livelli invece che 3 (a ogni lvl pari + il primo), tolto il x4 skill al lvl 1
- sistemato 2da abilità
- Sistemati TS, skill point e dadi vita di tutte le classi base

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  [NwnEE->Path] Mago
Inviato da: feo90 - 28-02-2025, 23:39 - Forum: Ruleset - Risposte (1)

-riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Mago

-DV: d4 -> d6

-Legame Arcano: alternativamente ad un famiglio può avere un oggetto legato: permette di rilanciare un incantesimo preparato e di essere incantato senza dover avere il talento corrispondente, non so se è implementabile, potenzialmente si può riadattare.

-Scuola Arcana: la scuola di specializzazione da il solito slot extra ma anche poteri speciali ed è possibile preparare incantesimi della scuola proibita spendendo però due slot invece che uno, non so se quest'ultima parte sia fattibile.

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  Spedizione a Dagger Falls
Inviato da: feo90 - 26-02-2025, 01:54 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (20)

*viene lasciata una copia per: Amarthion, Arya, Jack, Asher, Talan, Brayden e Jassin*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione a Dagger Falls con la mia valutazione:

Anello della Rigenerazione (rigen3 ILR1) 50.000 monete
Cintura di Durbela (immunità inc. influenza mentale, immunità dardo incantato ILR2) 50.000 monete
Spada Corta Difensiva di Hizagkuur ( +2 +2CA ILR12) 5.000 monete
Spada Corta Vampirica di Hizagkuur ( +2 +2vampirica +2d4 sonoro ILR14) 5.000 monete
Arco Lungo Potente (3) di weir di Durbelia (tpc+1, critici massicci 2d8, munizioni illimitate +1d6 fuoco ILR1) 10.000 monete
Amuleto dell'Armatura Naturale (CA5 ILR13) 5.000 monete
Amuleto dell'Armatura Naturale (CA2 ILR5) 2.520 monete
Giaco di Maglia di Mithril Incantato (CA+3 res 5 fuoco, freddo, elettricità ILR12) 10.000 monete
Cintura della Resistenza all'acido suprema (res20 ILR16) 5.000 monete
Fascia della Resistenza all'elettricità suprema (res20 ILR16) 5.000 monete
1442 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 148.962 monete che divise per 8 fanno 18.620 monete a testa.
Personalmente sono interessata all'Anello della Rigenerazione.
Morwen

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  Spedizione alle Colline di Yulash
Inviato da: feo90 - 24-02-2025, 23:26 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (4)

*viene lasciata una copia per: Amarthion, Arya, Jack, Talan, Brayden e Jassin*

Salve a tutti, 
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione alle Colline di Yulash con la valutazione del mercante di Gilda:

Stivali della Resistenza al fuoco (5) 4310 monete
Mantello della Volontà (+2) 963 monete
Stivali della Robustezza (Cos+1 Tempra+1) 1552 monete
Anello della Protezione dal Male (+3) 3283 monete
Collana della Tempra (+4) 3853 monete
Anello delle ombre (furt+1) 287 monete
Fermaglio dello Scudo Minore 4275 monete
Collana della Volontà (+4) 3853 monete
Zanne di Worg x6 345 monete
40.819 monete

Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 59.687 monete che divise per 7 fanno 8.527 monete a testa.
Morwen

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  [NwnEE->Path] Stregone
Inviato da: feo90 - 24-02-2025, 14:16 - Forum: Ruleset - Risposte (1)

-riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Stregone

-DV: d4 -> d6

-escludere materiali: solo gdr

-Poteri della Stirpe: da implementare, aggiunge poteri, incantesimi bonus, abilità bonus e talenti

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  Cercasi mantello di buona fattura
Inviato da: DharmaBuns - 21-02-2025, 18:44 - Forum: Compravendita Beni - Risposte (1)

Cerco un mantello di stoffa resistente che non si strappi impigliandosi al primo ramo che incontra.

Colori sobri, niente corbellerie. 

Chiedere di Amarthion.


*****************

GDR off : cerco un mantello di protezione +2 (CA +2) oppure +3 (CA +3) se IRL non è superiore a 8

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  [NwnEE->Path] Ladro
Inviato da: feo90 - 18-02-2025, 14:42 - Forum: Ruleset - Nessuna risposta

-riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Ladro_Rivisitato

-dado vita: d6 -> d8

-Addestramento Accurato: arma accurata al liv1 e dex ai danni al liv3, da aggiungere

-Scoprire Trappole: da aggiungere

-Doti da ladro: da aggiungere

-Schivare Prodigioso: la progressione è leggermente diversa

-Ferita Debilitante: da aggiungere

-Vantaggio del Ladro: da aggiungere

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  Pc Parts
Inviato da: Ainulindalë - 18-02-2025, 01:54 - Forum: Assets - Nessuna risposta

Controllare CEP, Q, CCC e compagnia.
Ricordare quelli non in elenco*
Testa elfa
Male Elf Heads
CCC Noble Cause Improvements
Caladnei boots for male
Helmets VFX
Belts
Open hands HD
Male Half Orc heads
Playable Kobolds
Dracotaur (??)
Shoes Boots Pelvis
Mb outfits female
Elf Head female
Reskinned robes
Mb outfits male 
Romantic himbo tops
Eurgiga's helms
Eurgiga's Necks
Eurgiga's Robe based Armors
Eurgiga's Robe based Armors 2
Eurgiga's Pelt Cloaks
Triss head
Wings VFX
Wings and VFX
Fennec ears/tail vfx
Lich King WoW
Kotor Heads
Dragon horn VFX
Genasi Heads
Body rebuild


[Under Construction]

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  Creature
Inviato da: Ainulindalë - 17-02-2025, 23:56 - Forum: Assets - Nessuna risposta

Guardare CEP, Q, Fubar, HCR e 
CCC (ice age, south asia, underdark societies stuff, the feywild, the circle of life,
Ricordare quelli non in elenco*


Skinmesh Octopus
Aboleth OK
CCP
Ash Zombies OK
Rettiliame OK
Lord Worms Creatures ** OK Ghoul Lord, Ok Whight, problemi con le textures del ghast e del ghoul normale, no goblin, non so orchi 
Maiale OK
Ratto, Pipistrello, Ragno Nwn2 OK
Coboldo OK
Gnoll OK
Minotauri OK
Uccellame OK
Black Oozes OK
Witcher Child 
Witcher Harpies OK
Witcher Wraiths OK
Witcher La Valette OK
Commoner OK
Animali OK
Animali 2 OK
Celestial Zodiac OK
Barbazu&Dretch OK
Gnolls OK
Cave Troll OK
Wild Animals OK
Pesci OK
Witcher Kids OK
Pit Fiend OK
Eldritch Spiders OK
Wyverns OK
Hell hound OK
Humber Hulk OK
Balor OK
Dragons OK
Beetles OK
Ankheg
Treant Non va l'animazione
Peryton OK
Thick hide Demons OK
Elemental Demons OK
Lim-lim OK
Hollyphant OK
Merfolk OK
Crystal vein elementals OK
Witcher corpulent commoners OK
Cyan Wraith&Spectre OK
Emitter based elementals OK
Improved Krayt Dragon OK
Langoliers OK
Amnesia Creature Pack OK
Crawler Zombies OK
Animytes OK
Dinosaurs
Cobras OK
King Cobra OK
Super Tyrant RE OK
Magma paraelemental OK


[Under Construction]

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