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Tilesets divisi per tipologia |
Inviato da: Ainulindalë - 16-02-2025, 20:42 - Forum: Assets
- Nessuna risposta
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Mixed
Tilesets project Q/Fubar* (fogne, interno castello, interni città, Modifiche ai Tilesets base) (OK) NON ANCORA IL FUBAR
Vedere i CCC* (Dovrebbero essere nel CEP)
Rocky Mountains* (Vedere se c'è nel CEP)
https://neverwintervault.org/project/nwn...s-and-more (mix di colline-montagne-villaggi) Vedere se c'è nei dafena's* (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwnee/hakpak/tileset/dafenas-fancy-mapped-tilesets (Tuttecose1)
https://neverwintervault.org/project/nwnee/hakpak/tileset/dafenas-fancy-mapped-tilesets-part-2 (Tuttecose2)
https://neverwintervault.org/project/nwn...erver-haks (Tutti) aggiornare con i dafena's* (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...s-tilesets (Tutti) [i]aggiornare con i dafena's* (OK)[/i]
https://neverwintervault.org/project/nwn...nal-forest (Foresta-Collina-Città)
https://neverwintervault.org/project/nwn...placeables (Necropoli-Fortezza) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...ns-tileset (Cave-Montagne) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...r-tilesets (Underdark, Interno rurale, Caverna ghiacciata) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...l-interior (Arena e forse spectral woods e gli interni) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...dego-stuff (Dare un'occhiata)
https://neverwintervault.org/project/nwn...y-tilesets (Dwarven Chasms, Catacombs, Barren Lands, Deep Dungeon & Undercity Tilesets) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...dens-addon (Nope)
https://neverwintervault.org/project/nwn...-interiors (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...age-nwn-ee ADDON, devo solo mettere i 2da
Piani Esterni
https://neverwintervault.org/project/nwn...ght-return (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...bo-tileset (OK)
Dungeons
https://neverwintervault.org/project/nwn...temple-pbr
https://neverwintervault.org/project/nwn...placeables (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...bs-tileset (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...iew-branch (No, FIXARE)
https://neverwintervault.org/project/nwn...-temple-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...dungeon-hd o https://neverwintervault.org/project/nwn...dungeon-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...dungeon-hd o https://neverwintervault.org/project/nwn...dungeon-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...stle-redux (Roba Nanica) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...er-tileset (OK)
Caverne
https://neverwintervault.org/project/nwn...nw1-and-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...et-ee-only (nope)
https://neverwintervault.org/project/nwn...tileset-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...-revisited (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...evy-tunnel
Valli/Colline
https://neverwintervault.org/project/nwn...placeables (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...tileset-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/phod-s-e-n-terria (ottimo come base) (Vedere se ci sono fix per il walkmesh)
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/placeholder-14-tilesets
Montagne
https://neverwintervault.org/project/nwn...lands-2-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...set-now-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...-mountains (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...s-crashing (OK)
Villaggi/Città (Esterni)
Nyrnburg*
https://neverwintervault.org/project/nwn...placeables (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...ge-tileset (pirati) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...ty-tileset (elfici) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...-rural-set con https://neverwintervault.org/project/nwn...cher-tiles
Interni Città
https://neverwintervault.org/project/nwn...y-interior (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...leset-beta (elfici) (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...ed-edition (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...e-interior (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...nteriors-0 con https://neverwintervault.org/project/nwn...ghts-fixed (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...or-tileset (+Dafena's) (OK)
Foreste
https://neverwintervault.org/project/nwn...ous-forest (OK)
Ghiaccio/Neve Desolazione/Montagne
https://neverwintervault.org/project/nwn...steland-ee (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...rly-winter Vedere se c'è nel CEP* (OK)
*****
https://neverwintervault.org/project/nwn...underwater (OK)
https://neverwintervault.org/project/nwn...rride-pack (Nope)
https://neverwintervault.org/project/nwn...-expansion (OK)
Door
Q
Water village
[Under Construction]
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[NwnEE->Path] Ranger |
Inviato da: feo90 - 11-02-2025, 15:49 - Forum: Ruleset
- Risposte (2)
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-riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Ranger
-punti abilità: 4 -> 6
-nemico prescelto: da aggiungere
-seguire tracce: da aggiungere
-empatia selvatica: da aggiungere
-stile di combattimento: ci sono altri stili oltre a combattere con due armi e si può scegliere da un elenco di talenti invece di averne uno prestabilito
-resistenza fisica: solo gdr, lo sostituiamo con robustezza come su nwn2?
-ambiente prescelto: da aggiungere
-legame del cacciatore: da aggiungere
-incantesimi: la progressione è leggermente diversa
-andatura nel bosco: solo gdr
-rapido segugio: da aggiungere
-eludere: da dare al 9
-preda: da aggiungere
-mimetismo: da aggiungere / solo gdr
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[NwnEE->Path] Paladino |
Inviato da: feo90 - 10-02-2025, 14:46 - Forum: Ruleset
- Nessuna risposta
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riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Paladino
-TS: Tempra -> Tempra, Volontà
-Individuazione del Male: da implementare
-Punire il male: dal livello 1, funziona diversamente
-Grazia Divina: al livello 2, uguale
-Imposizione delle mani: al livello 2, funziona diversamente
-Aura di Coraggio: al livello 3, manca il bonus agli alleati
-Salute Divina: al livello 3, uguale
-Indulgenza: rimuove condizioni a scelta quando impone le mani, da implementare
-Incanalare Energia positiva: come chierico, da implementare
-Incantesimi: la progressione è leggermente diversa
-Legame divino: cavalcatura od incantamento temporaneo su un oggetto, da implementare
-Aura di Fermezza/Giustizia/Fede/Rettitudine: da implementare
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Spedizione ai Tumuli |
Inviato da: feo90 - 09-02-2025, 22:23 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (1)
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*viene lasciata una copia per: Asher, Talan, Brayden e Jassin*
Salve a tutti,
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione ai Tumuli con la valutazione del mercante di Gilda:
Residui di fantasma x13 3023 monete
Costole di Scheletro x4 234 monete
Anello della Resistenza (+5) 5000 monete
Artigli del Ghast 290 monete
Residui d'Ombra 465 monete
743 monete
Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 9.755 monete che divise per 5 fanno 1.951 monete a testa.
Morwen
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[DM Ignem] Il luogotenente di Daruth a Essembra |
Inviato da: VivinC - 09-02-2025, 21:24 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (1)
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Dopo avere parlato con Marcus, Daphne si reca - insieme ad Asher e idealmente Jassin, più chiunque altro del gruppo voglia accompagnarla - personalmente ad Alberi Intrecciati e all'Abbazia della Spada per riferire agli elfi e ai tempussiani e chiedere aiuto e un diversivo per sconfiggere il luogotenente.
Con gli elfi lascia la parola a Jassin, intervenendo solo per mostrare la registrazione del carillon e se necessario per chiarire eventuali punti. Le spiegazioni arcane le lascia invece ad Asher.
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[NwnEE->Path] Monaco |
Inviato da: feo90 - 08-02-2025, 14:43 - Forum: Ruleset
- Risposte (2)
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riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Monaco_Rivisitato
DV: d8 -> d10
Bab: medio -> alto
TS: Tempra, Riflessi, Volontà -> Tempra, Riflessi
Danno Senz'armi/Bonus CA: lievemente diversi.
Raffica di Colpi: può essere usata con tutte le armi da monaco.
Riserva Ki: spende Ki per avere un attacco extra.
Talenti Bonus: non ottiene talenti specifici (es. Cleave, Deflect Arrows, ecc) ma li sceglie da una lista.
Pugno Stordente: funziona diversamente.
Potere Ki: ottiene poteri a scelta, da implementare.
Mente Lucida: lo ottiene al 4° non al 3°
Colpo di Stile: stili di combattimento speciali del monaco, da implementare.
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[NwnEE->Path] Druido |
Inviato da: feo90 - 03-02-2025, 17:06 - Forum: Ruleset
- Risposte (1)
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Incantesimi: il numero di incantesimi al giorno è un po' diverso.
Lancio Spontaneo: va aggiunto.
Empatia Selvatica: da aggiungere.
Legame con la Natura: oltre al compagno animale in pathfinder ha la possibilità alternativa di prendere un Dominio come il chierico.
Senso della Natura: da bonus diversi.
Andatura nel bosco: diventa praticamente solo gdr.
Passo senza tracce: come sopra.
Forma Selvatica: funziona diversamente ed è dunque da rifare.
Resistenza al Richiamo della Natura: da bonus diversi.
Mille Volti: da aggiungere.
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[NwnEE->Path] Guerriero |
Inviato da: TheBerserk - 30-01-2025, 11:12 - Forum: Ruleset
- Risposte (1)
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Riferimenti:
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/
https://golarion.altervista.org/wiki/Guerriero
Talenti Bonus:
Identico.
Audacia (1°):
Bonus +1 ai TS contro Paura, aumenta di 1 ogni 4 livelli. Da aggiungere
Addestramento nelle Armature (3°):
Riduzione di 1 del malus alle prove e aumento destrezza massima di 1, incrementa di 1 ogni 4 livelli. Inoltre rimuove malus velocità prima con medie e poi con pesanti al 7°. Da aggiungere.
Addestramento nelle armi (5°):
Bonus di +1 a danni, TxC, BMC e DMC con un gruppo di armi, aumenta di 1 ogni 4 livelli, e ad ogni incremento si prende un nuovo gruppo (che inizia da +1). Da aggiungere.
- Archi: Arco Corto, Arco Corto Composito, Arco Lungo, Arco Lungo Composito.
- Armi a Lama Leggera: Affettacani, Astrum, Baionetta, Bastone Animato, Falcetto, Gladio, Hunga Munga, Kama, Kerambit, Kukri, Madu, Pata, Pugnale, Pugnale Spaccaspada, Quadrens, Sciabola Dentata, Scissor, Sica, Spada Corta, Spada Farfalla, Stocco e Wakizashi.
- Armi a Lama Pesante: Bastone Animato a Doppia Katana , Chakram, Dao a Nove Anelli, Falcata, Falce, Falchion, Ji Dao Lian Doppio, Katana, Khopesh, Klar, Nodachi, Sciabola Dentata, Sciabola Elfica, Scimitarra, Shotel, Spada a Due Lame, Spada a Sette Rami, Spada Aldori, Spada Bastarda, Spada del Tempio, Spada Lunga, Spada Rhoka, Spadone, Terbutje e Terbutje Pesante.
- Armi ad Asta: Alabarda, Alabarda Tridente, Bec de Corbin, Berdica, Corsesca, Falcione, Falcione-Giusarma, Forca da Prigionieri, Giusarma, Lancia Uncinata, Mazzapicchio, Naginata, Nodachi, Rhomphaia, Roncone, Squartacavalli, Tepoztopilli, Uncino Ogre e Yueyachan.
- Armi d'Assedio: Ariete, Balista, Bombarda, Catapulta, Corvo, Drago di Fuoco, Dragone di Fuoco, Mantelletto, Ronfea, Torre da Assiedo, Trabucco e tutti gli altri tipi di arma d'assedio.
- Armi da Combattimento Ravvicinato: Armatura Chiodata, Baionetta, Cestus, Colpo Senz'Armi, Dan Bong, Dardo Wushu, Emeici, Guanto d'Arme, Guanto d'Arme Chiodato, Klar, Madu, Manganello, Paletto di Legno, Pennello di Ferro, Pugnale da Mischia, Randello Mere, Scissor, Scudo Chiodato Leggero, Scudo Chiodato Pesante, Scudo Leggero, Scudo Pesante, Tekko-Kagi, Tirapugni, Tonfa e Ventaglio da Guerra.
- Armi da Fuoco: Tutte le armi da fuoco a una mano, a due mani e d'assedio.
- Armi da Lancio: Aklys, Amentum, Arpione, Ascia da Lancio, Astrum, Bastone Fionda Halfling, Bolas, Boomerang, Cerbottana, Chakram, Dardo, Dardo Wushu, Fionda, Giavellotto, Hunga Munga, Kestros, Lancia, Lancia Corta, Lazo, Martello Leggero, Pilum, Propulsore, Pugnale, Randello, Rete, Rete da Cattura, Scudo da Lancio, Sheng Biao, Shuriken, Sibat, Tridente e Tubo della Polvere Velenosa.
- Armi da Monaco: Alabarda Tridente, Bastone Bo, Bastone Ferrato, Cestus, Colpo Senz'Armi, Dan Bong, Dao a Nove Anelli, Dardo Wushu, Doppio Kama Incatenato, Emeici, Frusta a Nove Sezioni, Ji Dao Lian Doppio, Jutte, Kama, Kusarigama, Kyoketsu Shoge, Lungchuan Tamo, Nunchaku, Sai, Sansetsukon, Shang Gou, Sheng Biao, Shuriken, Siangham, Spada a Sette Rami, Spada a Doppia Lama a Tre Punte, Spada del Tempio, Spada Farfalla, Tirapugni, Tonfa, Urumi, Ventaglio da Guerra e Yueyachan.
- Armi Doppie: Bastone Animato a Doppia Katana, Bastone Bo, Bastone Ferrato, Doppia Ascia Orchesca, Doppio Kama Incatenato, Kusarigama, Lancia con Catena, Martello-Picco Gnomesco, Mazzafrusto Doppio, Spada a Due Lame, Taiaha, Urgrosh Nanico e Yueyachan.
- Armi Naturali: Colpo Senz'Armi e armi naturali (ali, artigli, corna, coda e morso).
- Asce: Ascia, Ascia Bipenne, Ascia da Battaglia, Ascia da Guerra Nanica, Ascia da Lancio, Ascia Uncinata, Berdica, Doppia Ascia Orchesca, Gravina, Noccoliera ad Ascia, Pata, Piccone Leggero e Piccone Pesante.
- Balestre: Balestra a Mano, Balestra a Ripetizione a Mano, Balestra a Ripetizione Leggera, Balestra a Ripetizione Pesante, Balestra Doppia, Balestra Leggera, Balestra Pesante, Balestra Subacquea Leggera, Balestra Subacquea Pesante e Tubo Lancia Frecce.
- Lance: Alabarda Tridente, Amentum, Arpione, Giavellotto, Lancia, Lancia con Catena, Lancia Corta, Lancia da Cavaliere, Lancia da Cinghiale, Lancia Lunga, Pilum, Sibat e Tridente.
- Martelli: Aklys, Aspersorio da Battaglia, Martello da Guerra, Martello Leggero, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Randello, Randello Mere, Randello Pesante, Spaccaterra, Taiaha, Tetsubo e Wahaika.
- Mazzafrusti: Catena Chiodata, Doppio Kama Incatenato, Frusta, Frusta a Nove Sezioni, Frusta Scorpione, Kusarigama, Kyoketsu Shoge, Lama Volante, Lancia con Catena, Liuxing Chui, Mazzafrusto Doppio, Mazzafrusto Leggero, Mazzafrusto Pesante, Morning Star, Nunchaku, Sansetsukon e Urumi.
Padronanza dell'armatura (19°):
RD 5/- se si indossa armatura o scudo. Da aggiungere
Padronanza dell'arma (20):
Critici automatici, moltiplicatore incrementato di 1, e impossibile venire disarmati con un'arma scelta. Da aggiungere
Tendenzialmente, sono tutte capacità implmementabili,
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