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Per Fianna |
Inviato da: redandblu - 08-02-2021, 15:46 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Carissima Fianna,
sto organizzando un gruppo per andare alla caccia delle belve feroci che stanno terrorizzando i cacciatori mentre Echo sta mettendo insieme un altro gruppo per agire in accordo.
Penso che potrebbe essermi utile una mano se puoi e vuoi unirti.
Per favore lascia una risposta in locanda.
Grazie comunque.
Luth Woodhead
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Per Athelstan |
Inviato da: redandblu - 08-02-2021, 15:44 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Sto organizzando un gruppo per andare alla caccia delle belve feroci che stanno terrorizzando i cacciatori mentre Echo si sta occupando di organizzarne un altro per agire in accordo.
Penso che potrebbe essermi utile una mano se i tuoi impegni con la milizia te lo consentono.
Per favore lascia una risposta in locanda.
Grazie comunque.
Luth Woodhead
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[Dm JoJo] Per Valen |
Inviato da: Denoela - 08-02-2021, 13:40 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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*lettera sigillata recapitata all'abazia della triade*
Come anticipato in locanda, abbiamo messo insieme due gruppi:
1) Luth, Darry, Hellen, Daphne, Thormyr + chi altri trova disponibili
2) Io, Alakai, Leonides, Eric e te
L'area da coprire è la foresta a sud dell'avamposto commerciale, un territorio vasto e potrebbero servire più batutte. Vedremo.
1) Il primo gruppo guidato da Luth dovrà principalmente cacciare le belve feroci, secondariamente, se si presenta occasione, capire la causa della loro aggressività. Consiglio loro di recuperare qualche pelle o pelliccia buona in quanto io e Luth abbiamo contatto con un mercante, tal Lawrence Cox, a cui potremmo proporne l'acquisto, così che tutti i partecipanti possano rientrare di qualche moneta.
2) Il nostro compito è il medesimo ma soprattutto vorrei catturassimo una bestia viva da farvi esaminare. Lo scopo è sempre di capire che succede e porvi fine, conto sulle abilità arcane e divine vostre oltre che i muscoli di Leonides.
3) Vorrei chiedervi anche di fare un seconda battuta [con Dm Jock], l'ideale sarebbe con Lawrence Cox, se lo convinco. Si tratta di cacciare qualcosa di più pregiato del solito, spartiremo il ricavato. Pensavo di uccidere un mannaro, malarita ovviamente, da fargli rivendere impagliato come trofeo. Uno di quelli che i ricconi espongono come fosse opera loro. Sia chiaro che io non amo i trofei, lo scopo è far colpo su di lui così da poterlo conoscere meglio e capire se è un tipo affidabile o un malarita.
Di lui posso dirti anche che è un cacciatore proveniente da Whitehorn che ora si è dato agli affari e paga altri cacciatori per le materie prime che rivende ai mercanti. Vuole aprire un'attività qui e lo abbiamo avvicinato per questo. E' un omone baffuto ma non ha cicatrici visibili sul viso e collo.
Echo, cacciatrice del Sentiero Silente
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[DM Seidr] L'incarico Crowford - Per Valen Drake |
Inviato da: Sio - 08-02-2021, 01:09 - Forum: Navata Centrale
- Nessuna risposta
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Un Rapporto viene lasciato al cospetto del Custode Drake:
Incarico Crowford:
Io Charles Noymann accolito delle leggi, ho partecipato alla liberazione della piccola Dorothea Crowford che è avvenuta con successo.
Dopo una prima indagine, in compagnia dal fratello Elrik, della Sacerdotessa Daphne, il Sacerdote Thamyr, Althestan e poi Arner Darry, siamo riusciti a negoziare la vita, inestimabile, della bimba con i vili rapitori.
Essendo prioritaria la liberazione e per non compromettere l'integrità dei presenti e dell'ostaggio, abbiamo deciso di non ingaggiarli in quanto si trattavano di Topi-Mannari. Le fogne pullulavano di questi esseri intrisi di malvagità. La loro superiorità numerica era schiacciante. Essi, si sono infine dileguati una volta effettuato lo scambio.
Nota:
Nelle profondità di Hillsfar alberga un male che va estirpato, il branco deve essere punito e disperso prima che si ripetano gesti come quello accaduto.
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Aggiornamentone - Again! |
Inviato da: DM Artemis - 07-02-2021, 21:28 - Forum: Generale
- Risposte (2)
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Carissimi, vi presento l'aggiornamento per cui oggi siamo stati down quasi tutto il giorno (e io ho perso un paio di diottrie..)
Risorse e Spawn
- Abbiamo rivisto i gruppi di spawn e gli ambienti delle varie aree in modo da recuperare alcuni mob che col passaggio a questi lidi si erano persi o erano diventati molto più rari (es. orchi, bugbear ma non solo).
- Abbiamo modificato gli spawn delle caverne dinamiche in modo che spawnino in larghissima misura umanoidi.
- Abbiamo eliminato il fatto che di notte le aree avessero un GS più alto. Considerando che ogni ora dura 10 minuti in real, andare di giorno o di notte spesso non è una scelta, e abbiamo voluto rifletterlo eliminando la differenza!
- Abbiamo aumentato la "forbice" di GS all'interno della quale una data risorsa si può trovare, per cui se prima - per dire - una risorsa si trovava in aree di GS da 4 a 6, ora si troverà in aree di GS da 2 a 8.
- Abbiamo rivisto le risorse come segue:
- - aggiunti 5 legni e 5 metalli (di cui 3 necessari solo ai fini del focus, 2 utilizzabili per armi e armature in ciascun tipo): Abete, Alder, Acero, Rosecork e Legno Blu per i legni (andate a vedere gli ultimi due nel forum "Guide Server"!) e Zinco, Stagno, Piombo, Arambarium e Biancacciaio per i metalli (anche qui, andate a vedere gli ultimi due tra le guide server!)
- - rimosse le seguenti risorse erboristiche: Aloe Vera, Belladonna, Brionia, Celidonia, Cicuta, Crocus, Eleuterococco, Equiseto, Euforbia, Fiori di Felsus, Genziana, Bacche di Helmthorn, Issopo, Loto dei Ghiacciai, Mandragora, Mula, Obliviax. ATTENZIONE: ciò non significa che queste risorse *smettano di esistere nel gioco*, semplicemente smetteranno di spawnare in un'ottica di semplificazione e pareggiamento delle risorse (che ora sono 20 erb - 20 met - 20 leg + 4 droghe extra). Se ne avete da parte, potete serenamente utilizzarle nelle ricette alchemiche.
- - in riferimento al punto precedente, e tenendo conto della necessità di mantenere alcune ricette utili, l'infuso di Aloe Vera diventa un infuso di Fungo delle Caverne (che dà ristorare inferiore), l'unguento del Gatto prende come ingrediente il tè delle spine al posto del crocus, e l'estratto di silverbark passa dalla corteccia all'asse di silverbark.
Focus e Crafting
- Innanzitutto, i focus passano da 9 a 5 con l'accorpamento dei focus intelligenza, carisma e saggezza nel focus "mentale" e dei focus forza, destrezza e costituzione nel focus "fisico".
- Le ricette dei focus sono state poi riviste e normalizzate nel seguente modo: a ogni focus sono associati univocamente 1 legno, 1 risorsa erboristica, 1 metallo e 1 reagente della creatura. I focus vaghi e deboli richiedono 1 tra le 3 risorse + il reagente creatura, i focus moderati e splendenti 2 tra le 3 risorse possibili + il reagente creatura (e ovviamente sempre il focus grezzo corrispondente). Questo dovrebbe risolvere le palesi disparità tra i focus per cui alcuni richiedevano 28 passaggi di alchimia e altri 1 metallo + olio vettore. NOTA: alcuni dei reagenti-creatura che abbiamo inserito nelle ricette appartengono a creature che fino a ieri erano introvabili. Noi abbiamo modificato gli spawn per garantire la loro presenza, ma se dovessero essere troppo difficili da trovare, fatecelo sapere! (Difficili da trovare non vuol dire "esco una volta, visito 2 aree e non li trovo" ovviamente...)
- Oltre alla possibilità di creare i focus con alchimia - che è stata mantenuta - è stato introdotto in GDR l'oggetto-contenitore Trasmutatore di Elfeor, all'interno del quale gli incantatori potranno raffinare i focus senza passare dall'alchimista: inserite dentro tutti gli ingredienti, lanciate Lettura del Magico e pouf, ecco il vostro focus raffinato.
- I messaggi relativi ai focus sono stati spostati al login DOPO l'inserimento della password per renderli più leggibili. Inoltre i giocatori riceveranno dei messaggi (2 giorni prima e 1 giorno prima) che il focus decada, in modo da poter regolarsi meglio.
Aree
- E' stato inserito un vendor di archi e balestre a Hillsfar vicino al fabbro.
- E' stato inserito un nuovo dungeon sottomarino, "Campana nella Profondità". Qualcuno di voi ne ha già sentito parlare in gioco, chi non lo conoscesse...può andare a scoprirlo! Per raggiungerlo si parte dal Faro di Elua parlando con il marinaio misterioso. In quanto dungeon sottomarino, ricordate che avete bisogno di un modo per respirare sott'acqua per visitarlo! Presto a questo se ne aggiungeranno altri!
Come sempre, fatemi sapere se riscontrate bug o problemi, e se avete dubbi o domande scrivete pure.
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[Dm Seidr] Per il tenente Alakai |
Inviato da: Denoela - 07-02-2021, 13:29 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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*la lettera viene lasciata in caserma, assieme alle due teste e i corpetti*
Alakai, ti abbiamo lasciato dei resti macabri di quella strana progenie vampirica.
Ho accompagnato degli avventurieri lungo la costa, c'erano Daphne, Luth, Thormyr, Morgan e Darry. All'ingresso di una grotta usata dai contrabbandieri, ne abbiamo trovati due già morti. Probabilmente erano di guardia e sono stati uccisi sul posto molto rapidamente. All'interno i contrabbandieri tentavano di fuggire e combattevano chiunque gli si parasse davanti senza sentire ragione, chiaramente terrorizzati da qualcosa. Arrivati in un'ampia sala, due creature ferali si saltavano addosso combattendo furiosamente in un angolo, mentre quelle che parevano persone pallide cercavano ti tenerle intrappolate. Allertate dal nostro arrivo, le creature si sono subito avventate su di noi e solo dopo averle uccise abbiamo capito cosa fossero:
2 creature ferali distorte come Dana, totalmente fuori controllo
2 creature corrispondenti a progenie vampirica, servi della vampira
la vampira, che è fuggita in una nube gassosa
Thormyr ne ha decapitato i corpi a terra. Darry dovrebbe aver portato in caserma il corpo di un ferale e di una progenie, anch'essi decapitati. Io ti ho lasciato le teste dei due ferali e i corpetti di pelle che indossavano, ormai logori. Si tratta di due maschi e potrebbe trattarsi dei due cacciatori scomparsi Daniel e Craig, nel caso consiglio di restituire alle famiglie solo l'armatura in pelle e le ceneri dei resti, vedere i propri cari in questo stato sarebbe troppo doloroso.
I contrabbandieri sono morti quasi tutti, alcuni per mano di quei mostri e altri nostra. Almeno uno di loro è riuscito a fuggire in barca da un secondo accesso che da direttamente sul mare. Non saprei dire se la vampira abbia attaccato i contrabbandieri per nutrire tutta la progenie e abbia perso il controllo dei due ferali, o se questi ultimi abbiano attaccato di loro iniziativa e la vampira sia venuta a cercarli.
Sono stanca di uccidere degli innocenti storpiati da chissà qualche magia. Dobbiamo riuscire a prenderli vivi e sperare che esista un modo per farli tornare normali. Per favore, se puoi tieni qualche cella libera a tal scopo. Il problema sarà trovarli...
Echo
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[Dm Ignem] Labirinto di demoni |
Inviato da: Denoela - 07-02-2021, 01:56 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (6)
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*Lista per Leonides Davian Alakai Valen*
74 mila monete d'oro
Fodero dell'estremità affilata - 11250
Scudo pesante incanto al quarto grado di potere - 8 mila monete
Arco lungo incantato al quarto grado di potere
Arco corto sonico incantato al terzo grado di potere
Anello della concentrazione incantato al quarto grado di potere
Anello della resistenza al fuoco
Fascia dei riflessi incantato al quarto grado di potere
Zaffiro nero - 450
Opale bianco - 2150
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[Q-AQ DM Q] Sul piccolo Liam... |
Inviato da: Brancaleone - 06-02-2021, 16:27 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (8)
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Solo la statua di Tempus che lo guardava mentre usciva dal tempio poteva forse intuire lo sconforto nel cuore di Leonides. Aveva fatto quanto in suo potere per intercedere presso il Priore Guff chiedendo di riportare alla vita il padre del piccolo Liam. L'uomo ucciso durante la comparsa del paraelementale del fumo evocato da un folle mago che prima o poi avrebbe trovato e messo davanti alle sue colpe. Purtroppo il Priore si era mostrato contrario per varie ragioni, ed aveva solo acconsentito che in futuro se il ragazzo avesse dimostrato doti e capacità di dargli arruolarlo presso la milizia e che se Leonides avesse voluto poteva aiutarlo in questo prendendosene carico.
Questo era già l'intento del caporale senza quel suggerimento, ma ora il dolore scavava dentro il suo animo ed egli sapeva per esperienza che quel tarlo andava reso il prima possibile incapace di fare danni. Doveva fare del suo meglio almeno per rendere il futuro meno grave al bambino ed alla madre. Sapeva che non poteva darsi la colpa, in fondo aveva protetto il ragazzo dalla stessa fine del padre e l'uomo molto probabilmente avrebbe preferito così. Ciò non di meno non poteva non sentirsi almeno compartecipe di non aver saputo prevedere in anticipo quella cosa.
Andò quindi in banca a prelevare una somma e si diresse da un mercante a comprare un gioco al bambino. Un cavaliere in sella ad un cavallo.
Poi chiese al suo superiore di poter riconsegnare gli effetti personali dell'uomo e la salma.
Non voleva far finta di nulla e lasciare il compito ad un altro. Aveva in fondo dato una speranza al bambino e non avrebbe evitato la sua responsabilità. Pregò il Cavaliere e Tempus affinchè concedano a lui la forza di compiere quell'ingrato compito ed al ragazzo e la madre di sopportarne il peso negli anni.
Appena tutto sarebbe stato pronto si sarebbe recato alla loro abitazione nelle campagne...
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