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  [DM Seidr] L'incarico Crowford - Per Valen Drake
Inviato da: Sio - 08-02-2021, 01:09 - Forum: Navata Centrale - Nessuna risposta

Un Rapporto viene lasciato al cospetto del Custode Drake:

Incarico Crowford:

Io Charles Noymann accolito delle leggi, ho partecipato alla liberazione della piccola Dorothea Crowford che è avvenuta con successo.
Dopo una prima indagine, in compagnia dal fratello Elrik, della Sacerdotessa Daphne, il Sacerdote Thamyr, Althestan e poi Arner Darry, siamo riusciti a negoziare la vita, inestimabile, della bimba con i vili rapitori.

Essendo prioritaria la liberazione e per non compromettere l'integrità dei presenti e dell'ostaggio, abbiamo deciso di non ingaggiarli in quanto si trattavano di Topi-Mannari. Le fogne pullulavano di questi esseri intrisi di malvagità. La loro superiorità numerica era schiacciante. Essi, si sono infine dileguati una volta effettuato lo scambio.

Nota:
Nelle profondità di Hillsfar alberga un male che va estirpato, il branco deve essere punito e disperso prima che si ripetano gesti come quello accaduto.

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  Aggiornamentone - Again!
Inviato da: DM Artemis - 07-02-2021, 21:28 - Forum: Generale - Risposte (2)

Carissimi, vi presento l'aggiornamento per cui oggi siamo stati down quasi tutto il giorno (e io ho perso un paio di diottrie..)

Risorse e Spawn


- Abbiamo rivisto i gruppi di spawn e gli ambienti delle varie aree in modo da recuperare alcuni mob che col passaggio a questi lidi si erano persi o erano diventati molto più rari (es. orchi, bugbear ma non solo).

- Abbiamo modificato gli spawn delle caverne dinamiche in modo che spawnino in larghissima misura umanoidi.

- Abbiamo eliminato il fatto che di notte le aree avessero un GS più alto. Considerando che ogni ora dura 10 minuti in real, andare di giorno o di notte spesso non è una scelta, e abbiamo voluto rifletterlo eliminando la differenza!

- Abbiamo aumentato la "forbice" di GS all'interno della quale una data risorsa si può trovare, per cui se prima - per dire - una risorsa si trovava in aree di GS da 4 a 6, ora si troverà in aree di GS da 2 a 8.

- Abbiamo rivisto le risorse come segue: 

- - aggiunti 5 legni e 5 metalli (di cui 3 necessari solo ai fini del focus, 2 utilizzabili per armi e armature in ciascun tipo): Abete, Alder, Acero, Rosecork e Legno Blu per i legni (andate a vedere gli ultimi due nel forum "Guide Server"!) e Zinco, Stagno, Piombo, Arambarium e Biancacciaio per i metalli (anche qui, andate a vedere gli ultimi due tra le guide server!)

- - rimosse le seguenti risorse erboristiche: Aloe Vera, Belladonna, Brionia, Celidonia, Cicuta, Crocus, Eleuterococco, Equiseto, Euforbia, Fiori di Felsus, Genziana, Bacche di Helmthorn, Issopo, Loto dei Ghiacciai, Mandragora, Mula, Obliviax. ATTENZIONE: ciò non significa che queste risorse *smettano di esistere nel gioco*, semplicemente smetteranno di spawnare in un'ottica di semplificazione e pareggiamento delle risorse (che ora sono 20 erb - 20 met - 20 leg + 4 droghe extra). Se ne avete da parte, potete serenamente utilizzarle nelle ricette alchemiche. 

- - in riferimento al punto precedente, e tenendo conto della necessità di mantenere alcune ricette utili, l'infuso di Aloe Vera diventa un infuso di Fungo delle Caverne (che dà ristorare inferiore), l'unguento del Gatto prende come ingrediente il tè delle spine al posto del crocus, e l'estratto di silverbark passa dalla corteccia all'asse di silverbark.


Focus e Crafting

- Innanzitutto, i focus passano da 9 a 5 con l'accorpamento dei focus intelligenza, carisma e saggezza nel focus "mentale" e dei focus forza, destrezza e costituzione nel focus "fisico".

- Le ricette dei focus sono state poi riviste e normalizzate nel seguente modo: a ogni focus sono associati univocamente 1 legno, 1 risorsa erboristica, 1 metallo e 1 reagente della creatura. I focus vaghi e deboli richiedono 1 tra le 3 risorse + il reagente creatura, i focus moderati e splendenti 2 tra le 3 risorse possibili + il reagente creatura (e ovviamente sempre il focus grezzo corrispondente). Questo dovrebbe risolvere le palesi disparità tra i focus per cui alcuni richiedevano 28 passaggi di alchimia e altri 1 metallo + olio vettore. NOTA: alcuni dei reagenti-creatura che abbiamo inserito nelle ricette appartengono a creature che fino a ieri erano introvabili. Noi abbiamo modificato gli spawn per garantire la loro presenza, ma se dovessero essere troppo difficili da trovare, fatecelo sapere! (Difficili da trovare non vuol dire "esco una volta, visito 2 aree e non li trovo" ovviamente...)

- Oltre alla possibilità di creare i focus con alchimia - che è stata mantenuta - è stato introdotto in GDR l'oggetto-contenitore Trasmutatore di Elfeor, all'interno del quale gli incantatori potranno raffinare i focus senza passare dall'alchimista: inserite dentro tutti gli ingredienti, lanciate Lettura del Magico e pouf, ecco il vostro focus raffinato.

- I messaggi relativi ai focus sono stati spostati al login DOPO l'inserimento della password per renderli più leggibili. Inoltre i giocatori riceveranno dei messaggi (2 giorni prima e 1 giorno prima) che il focus decada, in modo da poter regolarsi meglio.

Aree

- E' stato inserito un vendor di archi e balestre a Hillsfar vicino al fabbro.

- E' stato inserito un nuovo dungeon sottomarino, "Campana nella Profondità". Qualcuno di voi ne ha già sentito parlare in gioco, chi non lo conoscesse...può andare a scoprirlo! Per raggiungerlo si parte dal Faro di Elua parlando con il marinaio misterioso. In quanto dungeon sottomarino, ricordate che avete bisogno di un modo per respirare sott'acqua per visitarlo! Presto a questo se ne aggiungeranno altri!

Come sempre, fatemi sapere se riscontrate bug o problemi, e se avete dubbi o domande scrivete pure.

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  [Dm Seidr] Per il tenente Alakai
Inviato da: Denoela - 07-02-2021, 13:29 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*la lettera viene lasciata in caserma, assieme alle due teste e i corpetti*

Alakai, ti abbiamo lasciato dei resti macabri di quella strana progenie vampirica.

Ho accompagnato degli avventurieri lungo la costa, c'erano Daphne, Luth, Thormyr, Morgan e Darry. All'ingresso di una grotta usata dai contrabbandieri, ne abbiamo trovati due già morti. Probabilmente erano di guardia e sono stati uccisi sul posto molto rapidamente. All'interno i contrabbandieri tentavano di fuggire e combattevano chiunque gli si parasse davanti senza sentire ragione, chiaramente terrorizzati da qualcosa. Arrivati in un'ampia sala, due creature ferali si saltavano addosso combattendo furiosamente in un angolo, mentre quelle che parevano persone pallide cercavano ti tenerle intrappolate. Allertate dal nostro arrivo, le creature si sono subito avventate su di noi e solo dopo averle uccise abbiamo capito cosa fossero:

2 creature ferali distorte come Dana, totalmente fuori controllo
2 creature corrispondenti a progenie vampirica, servi della vampira
la vampira, che è fuggita in una nube gassosa

Thormyr ne ha decapitato i corpi a terra. Darry dovrebbe aver portato in caserma il corpo di un ferale e di una progenie, anch'essi decapitati. Io ti ho lasciato le teste dei due ferali e i corpetti di pelle che indossavano, ormai logori. Si tratta di due maschi e potrebbe trattarsi dei due cacciatori scomparsi Daniel e Craig, nel caso consiglio di restituire alle famiglie solo l'armatura in pelle e le ceneri dei resti, vedere i propri cari in questo stato sarebbe troppo doloroso.
I contrabbandieri sono morti quasi tutti, alcuni per mano di quei mostri e altri nostra. Almeno uno di loro è riuscito a fuggire in barca da un secondo accesso che da direttamente sul mare. Non saprei dire se la vampira abbia attaccato i contrabbandieri per nutrire tutta la progenie e abbia perso il controllo dei due ferali, o se questi ultimi abbiano attaccato di loro iniziativa e la vampira sia venuta a cercarli.

Sono stanca di uccidere degli innocenti storpiati da chissà qualche magia. Dobbiamo riuscire a prenderli vivi e sperare che esista un modo per farli tornare normali. Per favore, se puoi tieni qualche cella libera a tal scopo. Il problema sarà trovarli...

Echo

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  [Dm Ignem] Labirinto di demoni
Inviato da: Denoela - 07-02-2021, 01:56 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (6)

*Lista per Leonides Davian Alakai Valen*


74 mila monete d'oro

Fodero dell'estremità affilata - 11250
Scudo pesante incanto al quarto grado di potere - 8 mila monete
Arco lungo incantato al quarto grado di potere
Arco corto sonico incantato al terzo grado di potere
Anello della concentrazione incantato al quarto grado di potere
Anello della resistenza al fuoco
Fascia dei riflessi incantato al quarto grado di potere
Zaffiro nero - 450
Opale bianco - 2150

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  [Q-AQ DM Q] Sul piccolo Liam...
Inviato da: Brancaleone - 06-02-2021, 16:27 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (8)

Solo la statua di Tempus che lo guardava mentre usciva dal tempio poteva forse intuire lo sconforto nel cuore di Leonides. Aveva fatto quanto in suo potere per intercedere presso il Priore Guff chiedendo di riportare alla vita il padre del piccolo Liam. L'uomo ucciso durante la comparsa del paraelementale del fumo evocato da un folle mago che prima o poi avrebbe trovato e messo davanti alle sue colpe. Purtroppo il Priore si era mostrato contrario per varie ragioni, ed aveva solo acconsentito che in futuro se il ragazzo avesse dimostrato doti e capacità di dargli arruolarlo presso la milizia e che se Leonides avesse voluto poteva aiutarlo in questo prendendosene carico.

Questo era già l'intento del caporale senza quel suggerimento, ma ora il dolore scavava dentro il suo animo ed egli sapeva per esperienza che quel tarlo andava reso il prima possibile incapace di fare danni. Doveva fare del suo meglio almeno per rendere il futuro meno grave al bambino ed alla madre. Sapeva che non poteva darsi la colpa, in fondo aveva protetto il ragazzo dalla stessa fine del padre e l'uomo molto probabilmente avrebbe preferito così. Ciò non di meno non poteva non sentirsi almeno compartecipe di non aver saputo prevedere in anticipo quella cosa.
Andò quindi in banca a prelevare una somma e si diresse da un mercante a comprare un gioco al bambino. Un cavaliere in sella ad un cavallo. 
Poi chiese al suo superiore di poter riconsegnare gli effetti personali dell'uomo e la salma.
Non voleva far finta di nulla e lasciare il compito ad un altro. Aveva in fondo dato una speranza al bambino e non avrebbe evitato la sua responsabilità. Pregò il Cavaliere e Tempus affinchè concedano a lui la forza di compiere quell'ingrato compito ed al ragazzo e la madre di sopportarne il peso negli anni.
Appena tutto sarebbe stato pronto si sarebbe recato alla loro abitazione nelle campagne...

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  [L]Al tempio di Tymora di Arabel
Inviato da: delmuu76 - 05-02-2021, 21:10 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (4)

Gentili Curatori del tempio,
   il mio nome è Darry Arner e sono un fedele della Dama che sorride.
Abito ad Hillsfar e sto per aprire un' attività di fabbro.
Se un portafortuna venisse da queste parti, vi prego di indirizzarlo a me, in quanto Vorrei ricevere la benedizione  di dama fortuna.

Darry Arner.

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  [Dm JoJo] Belve feroci nella foresta
Inviato da: Denoela - 05-02-2021, 13:33 - Forum: Generale - Risposte (8)

Scegliamo un giorno per incontrarci chi è interessato?

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  Nuova politica - composizione dei gruppi
Inviato da: DM Artemis - 04-02-2021, 23:15 - Forum: Generale - Nessuna risposta

Carissimi giocatori,
in risposta alle vostre richieste e proposte di questi mesi, abbiamo deciso di rimodulare la nostra politica sulla composizione dei gruppi come segue.

Abbiamo deciso di eliminare qualsiasi tipo di sanzione o proibizione off gdr verso la composizione di gruppi di livello diverso. Rimangono comunque le limitazioni individuali sui PX, per cui un personaggio di livello troppo alto o basso per un determinato mob non prenderà PX e non contribuirà al numero minimo per il loot[1]).

Nel comporre un gruppo, vi chiediamo però di tenere presente che un gruppo estremamente disomogeneo potrebbe rendere difficile per un dm questarvi in modo efficace; tenetelo presente e portate pazienza, ricordandovi anche che nessun dm vi premierà per avere lasciato indietro un solo personaggio. Fare gruppi bilanciati è meglio di fare gruppi sbilanciati, ma siamo una community e fare gruppi sbilanciati è meglio di lasciare indietro qualcuno solo per il suo livello!

Per quanto invece concerne nello specifico le quest, rimane il fatto che l'avere un gruppo estremamente disomogeneo - specialmente se si uniscono successivamente dei personaggi di livello molto più alto o basso rispetto a quello iniziale - può rendere la quest meno divertente per tutti (dm incluso! Ed è importante che il dm si diverta, ovviamente). 

L'invito in questo caso è quello di ragionare con la testa del personaggio, delegando se una minaccia è molto al di sotto della propria portata ("confido in voi, non avete bisogno di me per questi goblin") o molto al di sopra ("apprezzo molto il vostro invito, ma non credo di potere dare un apporto significativo contro un balor"). 

Le conseguenze del non seguire questo principio saranno quindi meramente GDR: una morte orribile ad esempio nel caso si vada contro un nemico molto superiore alle proprie capacità xD o anche una perdita di reputazione o status sociale nel caso ci si ostini a combattere nemici al di sotto delle proprie capacità ("ma perché quello va a fare la scorta alle oche che devono attraversare la strada? non era un campione? gatta ci cova") 

Qui va ovviamente usato il buonsenso: lo scopo è quello di permettere ai PG di brillare - invece di vedere il proprio contributo annegato da quello dei PG di livello più alto - e di divertirsi con sfide adeguate al livello. Ovviamente ci saranno quest (quelle di stampo più sociale/diplomatico per esempio) in cui invece il livello avrà un'importanza molto minore.

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  Aggiornamento - Parrucchiere e molto altro in arrivo
Inviato da: delmuu76 - 04-02-2021, 22:46 - Forum: Generale - Risposte (7)

oh volevo proprio sbarbarmi. (almeno sembro piu giovine)

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  Parrucchiere
Inviato da: DM Artemis - 04-02-2021, 22:45 - Forum: Guide Server - Risposte (1)

Con l'ultimo aggiornamento abbiamo implementato la possibilità per i PG di cambiare pettinatura da soli!

Nell'aberzombie troverete due PNG - uno maschile e uno femminile - con il quale potrete scegliere la vostra nuova pettinatura, e decidere se attivare o meno la barba sul vostro viso.

Una volta attivata la conversazione con il PNG parrucchiere (scegliete quello del vostro genere mi raccomando!) il png prenderà l'aspetto della razza del vostro pg, e replicherà su sé stesso la vostra acconciatura (sotto forma di parrucca).

Andando avanti e indietro, vedrete la capigliatura cambiare sul png; quando avrete fatto la selezione, verrete buttati fuori per applicare la modifica al bic.

BUG E LIMITAZIONI NOTE
- Non è possibile visualizzare in anticipo l'effetto "barba" sul proprio personaggio (che dipende dal modello della testa e dunque non è modificabile).
- L'elmo-nuova acconciatura non riporta correttamente il colore dell'accessorio capelli (es fiore o fiocco) perché in quanto oggetto ha solo 3 tinte.

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