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  [L]Caserme Cavalieri di Mistledale
Inviato da: Teg - 13-09-2017, 19:51 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

*un novizio messaggero della Triade viene inviato d'urgenza presso le caserme con un breve dispaccio per il Capitano Mikail Walerts*

Secondo la testimonianza della madre un uomo di nome Henry, abitante di Mistleport è stato assalito da alcune figure umanoidi emerse dal fiume Ashaba e trascinato in acqua . Non se ne conosce la sorte.
L'attacco è avvenuto nella notte sulla sponda occidentale del fiume Ashaba presso la strada poco a nord della cittadina di Mistleport.
A nostro parere l'attacco potrebbe avere forti relazioni con le altre numerose sparizioni avvenute nel territorio.

dispaccio informativo triadico 5 Alturiak 1385
richiedente: Sacerdotessa Annette Helen Mathlin di Torm, Sale della Giustizia, servizio archivi.

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  [Bug Empatia animale]
Inviato da: elyss - 13-09-2017, 01:50 - Forum: Segnalazione BUG - Risposte (3)

Lo scrivo per sicurezza, perché mi sembra di ricordare che era stato sistemato!

Non si riesce a targhettare nulla, quindi non casta nemmeno

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  [L] Per Arduil
Inviato da: Teg - 11-09-2017, 19:04 - Forum: Lettere - Risposte (1)

* un novizio emissario inviato con massima urgenza alla ricerca di Arduil  controlla nella zona di accampamento nota a sud di Ashabenford, nelle principali locande della cittadina e nei luoghi di culto della dea Chauntea, il messagio che porta con se è il seguente*

Buongiorno Signor Arduil, spero innanzitutto che stiate bene e che questa missiva vi raggiunga entro tempi utili.
La ragione per la quale vi scrivo è piuttosto semplice: avrei ancora una volta bisogno del vostro aiuto.
Non so se sia stata una coincidenza, un accorta intuizione di Rez, oppure se qualcuno li abbia avvisati  ma il fatto accertato è che Rez e la sua guardia d'elite di razziatori cavalcalupo hanno abbandonato le grotte che usavano come nascondiglio prima dell' attacco condotto da saer Areskhan.
L'arciera Nityalar recluta dell'Akh'Velhar ha individuato numerose tracce proprio fuori dalla caverna che puntavano in direzione est.
Quello che vi chiederei nel caso accetiate questo compito sarebbe di raggiungere ancora una volta quelle grotte nel tentativo di rintracciare la pista dei Cavalcalupo.

Vorrei poter avere delle rassicurazione sul fatto che non stiano dirigendo verso qualche fattoria e in ogni caso capire dove siano diretti e cosa stiano architettando.
Nel momento in cui vi invio  questa missiva la tribù di goblin avrà ormai un vantaggio temporale sugli spostamenti stimato attorno a due, tre giorni.
Tuttavia il loro numero elevato e la necessità di trovare cibo ed acqua per il sostentamento di loro stessi e dei loro Worg dovrebbe a mio parere, rallentarli e rendere la loro pista rintracciabile alle vostre capacità di cacciatore.

Di contro il loro numero elevato potrebbe esporvi a gravi rischi e nel caso accettiate di eseguire questo difficile compito vi chiederei di passare prima dal tempio dove potrò fornirvi maggiori dettagli e alcune cose che dovrebbero aiutarvi.
Se non accetterete vi chiederei solo d'informarmi con qualche mezzo.

Grazie.

* firmato*
 Annette Helen Mathlin di Torm.

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  Pg con abilità buggata
Inviato da: Nightmare - 10-09-2017, 18:37 - Forum: Segnalazione BUG - Risposte (3)

Mi è successo che stavo tentando un craft con l'aiuto dei buff di Evelynn, inizialmente tutto ok, poi dimentico di chiudere il banco con i materiali visibili per il craft e da li quando provo a craftare mi conta l'abilità come fosse a 0.

Ho provato a sloggare e riloggare, cambiare aree, attivare e disattivare i canti ma niente sebbene sulla scheda risulti il numero corretto quando fa il check di craft la conta nulla (con le conseguenze del caso di fallimenti critici e ciao risorse. Tentato tre volte e ho tirato 4 - 10 - 13 quando di base l'abilità era 14)

Aiuto ç_ç

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  [DM Odisseo] La tavoletta misteriosa ; Spargere la voce
Inviato da: Exem - 10-09-2017, 13:29 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (4)

Dovevamo spargere la voce che avevamo noi la chiave, come immaginavo quella chiave era un fardello pericoloso per il mercante, qualcuno lo aveva minacciato e non avendo ceduto prima o poi sarebbero tornati da lui. Sarebbe stato utile capire meglio chi sono queste persone ma non ne ha voluto parlare. 

La sera stessa andai a "chiacchierare" con il locandiere facendomi bene sentire dai clienti.

Exem: "Grazie per averlo mandato a chiamare, è stata una trattativa complessa ma ora finalmente abbiamo noi quella chiave" 
Locandiere: "Di nulla, fa sempre comodo una mancia"
Exem: "Pensa voleva ben 10000 monete! Per fortuna abbiamo abbassato il prezzo..."

Dopo qualche altra parola con il locandiere mi diressi anche in piazza e chiacchierai anche con il fruttivendolo sperando che la voce si spargesse come richiesto dal mercante.

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  *Annunci ad Ashabenford*
Inviato da: DM Odisseo - 10-09-2017, 11:46 - Forum: Voci e Annunci - Risposte (4)

L'uomo noto con il nome di Fjolnir e la donna nota con il nome di Sitkah
sono chiamate a comparire presso la Caserma dei Cavalieri di Mistledale
entro due giorni da oggi.
Se entro due giorni non si saranno presentati
saranno considerati fuggitivi e sul loro capo sarà posta una taglia.

Nelyssa Shendean, comandante dei Cavalieri di Mistledale

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  Bug o forse no su Scuole proibite
Inviato da: Brancaleone - 09-09-2017, 23:41 - Forum: Segnalazione BUG - Risposte (3)

Non so se è un bug oppure un mio errore di comprensione oppure se è stato modificato qualcosa, ma ho riscontrato questa incongruenza:
Avendo fatto un nuovo pg mago ed avendolo specializzato nella scuola di Invocazione (Evocation) guardando le spiegazioni di meccanica di nwn dovrei avere come scuola proibita Evocazione (Conjuration) tuttavia sia nella fase creazione pg sia dopo in gioco gli incantesimi che non mi fa imparare o usare sono quelli della scuola di Abiurazione (Abjuration).
Sbaglio io qualcosa o ci sono state modifiche che mi sfuggono?
Dato che da manuale invece le scuole proibite funzionano in modo diverso e cioè scegliendone due non penso che si sia reso simile al manuale.
Grazie

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  [Sturm Greif] Come Folgore dal cielo.
Inviato da: cotoletta - 09-09-2017, 19:47 - Forum: Diari - Risposte (41)

I

La notte era gelida, come molte altre prima di quella. Come molte altre ce ne sarebbero state. Pioveva a dirotto ed il vento impetuoso fischiava tutta la sua furia.
La fredda pioggia cadeva infrangendosi come tanti puntaspilli contro il collo scoperto di Vardhir che acquattandosi si avvicinò alle impronte che stava cercando.

Da giorni lui e il suo compare, Felik, erano sulle tracce dei rinnegati. Trovarli ed ucciderli avrebbe concesso loro un epiteto degno di nota oltre che le ricompense messe in palio: qualche centinaia di monete d'oro per ogni cranio di rinnegato, una terra abbastanza buona da coltivare, un modesto gregge e due servi.
Niente male come inizio per poi puntare a diventare guerrieri scelti o addirittura thane o jarl.

Giorni precedenti avevano rinvenuto tre cadaveri di quel gruppo di miserabili fuggitivi. Tutti e tre indossavano nient'altro che vesti logore. Le suole dei piedi scalzi spaccate da profonde ferite inferte dalla infida roccia costiera. Uno di loro aveva un braccio che presentava segni di una cancrena avanzata.
Poco male, uccidere i rimanenti sarebbe stato più facile. Tredici facili bersagli. Tredici morti che camminavano.

Le dita callose di Vardhir tastarono i bordi di quelle impronte fangose. Erano di Felik. Il biondo lo aveva preceduto di diverse dozzine di metri ma con l'avvento della tempesta si erano persi di vista.
Borbottando imprecazioni ed oscenità Vardhir si drizzò per avanzare contro la pioggia ed il vento. Conosceva questa zona, ci aveva combattuto e cacciato per molti anni. Ricordava che nei dintorni doveva esserci un albero abbastanza robusto che avrebbe potuto fornirgli riparo.

In tutto quel turbinio gelido ed infernale Vardhir riuscì comunque ad orientarsi. Rise quando scorse il profilo dell'albero che cercava.
Boccheggiando per la fatica si avvicinò all'albero con passi pesanti. Le vesti e le pellicce completamente inzuppate d'acqua lo avevano appesantito di parecchio. Si appoggiò di peso al tronco duro e in parte ancora asciutto, riprendendo fiato con ampie boccate, la testa inclinata, lo sguardo rivolto a terra. La barba castana gocciolava. Sorrise, anche questa era fatta, doveva solo aspettare che la tempesta si placasse.

Un tuono schioccò la sua furia nel cielo, ed un lampo di luce poco dopo apparve squarciando la distesa nera da cui si riversava impetuosamente la pioggia.
"Gli Æsir sono infuriati... " Vardhir non fece in tempo a terminare la propria riflessione che aguzzò l'udito. Gli era parso di udire un fischio prolungato. Alzò il capo ed il sorriso che poco prima gli aveva increspato le labbra svanì.
Al bordo del tronco, appeso, sollevato da terra, riuscì a distinguere un Felik senza vita, con tre grossi rami che gli avevano trafitto la clavicola, lo stomaco ed il centro del torace. La testa dai capelli biondi era inclinata in avanti, la bocca semi aperta in un'ultima smorfia di paura e morte. Gli occhi vitrei sbarrati. "Cani maledetti!"

Tuono. Lampo.
Il fischio.
Questa volta il fischio si era dilungato oltre il rombo scaturito dal tuono.
Vardhir sapeva cosa stava per succedere e non esitò ad armarsi.
Doveva aspettare che il cielo tuonasse così che i lampi illuminassero il campo di combattimento.

Tuono. Lampo.
Tre uomini stavano correndo a perdifiato nella sua direzione.
Disarmati, tutti e tre. Niente scudo, niente armatura.
Vardhir soppesò velocemente le asce da lancio prima di scagliarle in lontananza con estrema precisione e forza.

Tuono. Lampo.
Uno di loro era ancora in piedi. Zoppicava vistosamente continuando la sua offensiva.
Un'altra ascia scagliata.

Tuono. Lampo.
L'ennesimo cadavere.
«Volevate fregarmi eh?! Nessuno di voi p...!» di nuovo non riuscì a terminare l'imprecazione che altre braccia e mani lo avevano colto di sorpresa.
Pugni, schiaffi, calci. Stavano cercando di stordirlo e scaraventarlo a terra.

Tuono. Lampo.
Erano tutti. Gli avevano teso un agguato. Poteva ucciderli tutti!
Urlando a squarciagola Vardhir si liberò dei suoi oppressori mulinando al contempo il suo grosso spadone. Alcuni dei nemici vennero sbalzati a terra dalla reazione irruente del corpulento cacciatore, altri si scostarono in tempo.
«E' tempo moriate vigliacchi traditori!»
Sarebbe stato uno scontro interessante. Uno contro dieci. Anche se disarmati erano comunque in netta superiorità numerica.
«Che Hel vi colga! Morite!!!»
Vardhir caricò nel classico modo ruathen, urlando e con lo spadone sollevato in aria.

Tuono. Lampo.
Folgore.
Vardhir non seppe mai cosa accadde, fu tutto troppo veloce perchè riuscisse ad accorgersene.
Una scarica elettrica lo investì violentemente, attirata dalla lama dello spadone sollevato, sbalzandolo via, fumante e privo di vita.

Un uomo si accovacciò sul cadavere di Vardhir. Un ragazzo.
Gli strappò di mano la lunga arma ancora calda.
«Che vi avevo detto? E' una notte propizia questa»
«Come dici tu Sturm, come dici tu» fu la risposta scettica dell'omone calvo e barbuto che svettava dietro di lui, guardando timoroso il cielo rombante.

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  Vacanze
Inviato da: Endymion - 07-09-2017, 17:29 - Forum: OFF Topic - Risposte (3)

Mi piglio una vacanza da sabato a tutta la settimana prossima.
E' probabile appaia su Skype, ma consideratemi incapace d'intendere e di volere Big Grin

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  Lettera per Aslaug
Inviato da: Denoela - 06-09-2017, 11:33 - Forum: Lettere - Risposte (1)

*Per quanto la lettera ben scritta e curata, effettivamente noti delle parole che sono state cancellate con bruciature e rese illeggibili. A parte l'ultima parola in firma, scritta così leggera da risultare appena percettibile alla luce.*

Aslaug

fanno comodo le tue grandi doti pettorali di cacciatrice per cacciare alcune creature legate al gelo nel Cormanthor. No, non sbaglio stupida bifolca ignorante. In quella foresta ci sono zone magiche che creano particolari condizioni ambientali Mi stai annoiando ecc. ecc. Aldric si procurerà una mappa ma abbiamo già un'idea di dove andare. Se puoi raggiungici al più presto e pesta Derek così puoi anche picchiare Derek.

Darsa Drrixi

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